2

SWITCH or NOT? – логическая игра Ч.2⁠⁠

Всем доброго времени суток!
Продолжу рассказывать о своем не затейливом геймдеве. Недавно публиковал пост о своей игре SWITCH or NOT, смысл которой в решении логических задачек за определенное число ходов. При решении головоломки результатом являлось включение последнего элемента, что, как мне казалось, являлось довольно банальным окончанием уровня, но за не не имением других идей игра вышла как есть. В последствии, в пьяном бреду или еще как, точно не помню, родилась, как мне показалось, довольно не плохая идея. Что если сделать решение логических задачек не самоцелью, а средством для достижения совсем иного результата, например предотвращения вторжения инопланетных жуков? :) Сказано - сделано!

Теперь путем переключения информационных потоков мы включаем не просто финальный элемент, а автоматическую турель, которая отстреливается от космических захватчиков.

По мере прохождения не только сложность задачек возрастает, но и появляется необходимость решать их на ходу, чтобы включать нужные башни вовремя. Получается некая смесь жанров, логическая игра скрещенная с tower defense.


Старые уровни я трогать не стал, добавил возможность выбора. Теперь в игре 2 типа задач: классические, где ограничены ходы и нужно все делать без ошибок и оборона, где переключений бесконечное количество, а вот время поджимает, ибо космические жуки не дремлют:)

Поиграть во всё это безобразие можно пока только на мобилках, браузерку сделаю чуть позже.

Ссылки:

Google Play: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.robinblood...
AppStore: https://itunes.apple.com/app/id1292376059

0
Автор поста оценил этот комментарий
Скриншоты более яркие, чем сама игра. Как бесполезную, но прикольную фичу, может прикрутить дополнительные сочетания цветов? В смысле выбор, более двух, слегка разнообразит интерес к игре. Прикольно, что за ошибку наказывают просмотром рекламы, прикольно. Спам зависит только от себя самого, это очень тонкий подход к внедрению рекламы в игровой процесс. Даже не раздражает а проявляет азарт.
Из придирок, неравномерный фейд, в разных случаях, ставь на минимум, будет динамичнее но останется красиво. Еще при ошибке в задаче, можно закрашивать экран в красный, например или добавить промежуточный, типа "неправильно", а то выкидывает в начало немного скомкано. Добавить явную кнопку "продолжить", отпугивает проходить все заново :-)
При прохождении ряда уровней, добавить типа бомбы, при ошибке использовать на весь экран (в случае с вторжением) поднимет интерес возможностью применить ачивку для спасения.
Удачи.

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества