Стрелять - вполне будет, но даже если каморы на самом деле соосны стволам, длина стволов как-то маловата, смысл теряется. Ну и винты как-то стрёмно стоят - у вас массивная рамка, в которую ввёрнуты стволы, а потом они типа застопорены от вывинчивания винтами? Рифление там зачем у дульного среза? Что держит винт у курка? Зачем накладка на рамке и скобе спусковых крючков? В чём смысл зуба на скобе - он и так будет за всё цепляться, так добавлена накладка, которая увеличит способность цепляться в разы. Получается странное нагромождение деталей, типа вы соорудили бодибилдера, вручили ему двуручник, а потом на лоб и плечи добавили по конскому МПХ - мол, от этого он брутальней смотреться будет.
Сам не люблю когда в фильмах прикручивают что-то неуместное. И постоянно ругаюсь за это... И соглашусь, что этот косяк можно применить и ко мне теперь) Спасиб за это)
Главное - в стимпанке не рисуй зубчатые колёса с треугольными зубьями, у механиков от этого кровь из глаз идёт и зубы крошатся :)
Но опять же, учти чел, что художник рисует всякое и становиться оружейником для рисульки пистолета, авиаконструктором для рисульки самолета и биологом для рисульки монстра... ну это хорошо бы, и определенно повышает качество картинки, но это не реально в нашем попвремени) слишком быстрые темпы, конкуренция и прочее... такчто смягчи, что ты там ужесточил)
Ну дык понятно, что художник так видит, но у того же Дейнеки паровозные фанаты опознали не просто марку паровоза, а и примерный год выпуска - и естественно, когда ты рисуешь культуриста с тем самым МПХ на лбу, даже тот, кто в зал не ходит, задаст вопросы , типа, чего его так расколбасило. Если ты делаешь что-то техническое, но при этом сам принцип работы механизма или машины тебе не ясен - скорее всего ты допустишь ляпы, которые будут бросаться в глаза тем, кто хоть немного с этими принципами знаком - так что заклёпочный срач в коментах будет всегда (ржут же оружейники с оружия в "Звёздных войнах" и в "Бладранере", но фильм всё равно смотрят). И тут уж фиг его знает, как помочь - либо больше аналогов изучать, либо детали сильно не прорисовывать, либо заклёпочников игнорировать :).
Некоторые идут еще дальше и забивают на анатомию, делая людишек и животинку ^^
В том то и дело, что хорошего художника отличает то, как он делает ресерч и работает с референсами. А с подходом "и так сойдет" много не добьешься.
Зы. Модельки ави для симов - это титанический труд на десятки тысяч баксов потраченных на один ассет, если что :) Вплоть до прямого общения с заводами производителями.

CGI Media
3.1K постов6.5K подписчиков
Правила сообщества
• Посты должны соответствовать тематике cообщества.
• Не допускается спам и нарушение правил сайта pikabu.