Структурированный ад
Привет.
Спешу поделиться новостью. Мы закончили структурировать визуально-физические параметры техники. УРА.
Сначала был вопрос. Как облегчить передачу данных на сервер( модели, блюпринты и прочее)
Решение было использовать ссылки на файлы (SOFT reference).
Ну ладно.
Мы с этим работали и ранее и уже знаем про камни ассинхронных подгрузок и прочие проблемы репликации. Решили всё.
А дальше пошло веселье.
Самый ад было понять как интегрировать создание техники. Как распределить по структурам логику.
Где-то должен быть список рам для конкретной кабины( кол-во осей меняется ).
Где-то должна быть инфа про несколько поворотных осей ( каждая ось должна иметь свои угол поворота ). Куда же запихнуть инфо о колесах, если у нас есть режим смены колёс ( зима-лето-прокол и тп ).
До всего этого у нас была адовая хрень. Откровенно. Понятно что это было сделано чисто для тестирования на скорую руку и все было создано костылями, но вы просто посмотрите на эту жесть :))))На скрине половина только. По сути это один и тот же код, просто с разными настройками для разной техники.
Теперь это выглядит так.
Мы структурировали каждый блок.
У нас отдельно идет настройка рамы и головы ( с параметрами поворота, осей и всего что относится к колесной базе, кроме самих колес. )
Отдельно идет структура движка и трансмиссии.
И самая жесть. Отдельно идет набор колес и задников( кузова для каждого семеиства грузовиков ).
Самое сложное было понять как запихнуть логику изменения колес. С учетом того, что у нас есть и мото техника, где колеса могут быть одинаковые, но иметь разные настройки.
Вроде все логично да?)
Но проблема в том, что нельзя установить колеса, пока нет инфы о раме. Так как колеса ставятся на кости. В итоге нам пришлось пойти на хитрость.
Мы загружаем инфо из структуры рамы и инфо из колес единовременно.
Таким образом мы убрали лишние переменные ( аля костыли ) и сумели увеличить скорость загрузки данных и скорость загрузки самой модели. Теперь не нужно выжидать каждый цикл загрузки и модели точно буду теми, которые должны быть.
Ранее у нас был баг, что иногда кабина не грузилась или того хуже физ. параметры техники :))
И ты видел себя полноценно, а другие в сети видели тебя ...ужасно :)
Ну и для финалка. Вся структура грузится вот такой вот системой тоннелей ))
Все это передается в геим мод, откуда создается модель на сервере и получает posses.
В общем. Мы наконец сделали хорошую структуру. Теперь самое простое. Забить все параметры от всех движков, коробок, осей, колес, кабин в структуры и в БД на сайте :)))
ПС.
К сожалению новых фото техники, которая у нас есть, я предоставить не могу. Так как параметры вбиты только у 2 единиц. Так что с этим чуть позже :)
DezarEVM
Разработчик - изобретатель - музыкант Наша метавселенная - https://uzuron.online First Step Radio - https://fsr.uzuron.online Наш YouTube - https://www.youtube.com/@uzuron
4298.5 рейтинг 9 подписчиков 43 поста