Старые РПГ2
Довольно долго не мог сформулировать, чем же были так прекрасны рпг прошлого и в чем преимущество над большинством сегодняшних игр, случайно сел за Архолос, залип и заметил одну, казалось бы, всем давно известную вещь - после звездной эпохи Готики 2 и Морровинда игры стали оказуаливаться и первым под нож упрощения лег процесс поиска квестовой локации, став вместо набора инструкций типа "иди на север до разветвленной ёлки, а от нее на запад до побережья и найдешь пещеру" банальным маркером на карте. Ну так вот, в процессе этого следования инструкции ты периодически отходил с маршрута, плутал, находил, допустим, пещеру со скелетами-гоблинами, изобретал способ выпилить их и получал какой-то ништяк в виде руны/амулета, либо находил какое-то святилище сектантов Дагот Ура с артефактом в виде кольца телепортации, тратил время на исследование всего этого и как это вообще использовать, и это вот все в сумме давало погружение, некую аналогию с реальным миром, когда ты в детстве по пути за кефиром срезаешь через стройку и потом бежишь от стаи собак, прихватив с собой неизвестную херовину, чтобы потом с друзьями Сашкой и Серёгой разбираться чё это вообще такое. Но оказуаливание сделало этот процесс из чего-то творческого, с неизвестным игроку результатом в некий аналог фастфуда, когда между тобой и целью есть минимум предельно простых действий, чтоб ты, пирожочек, не устал не дай БГ. Как-то так, очередное нытье, что раньше было лучше, но хотя бы с попыткой понять, что именно то было лучше.
Потому что мы взрослеем. Старая гвардия может играть час-полтора после работы, до дел по дому, а хочется видимого прогресса. Новая гвардия хуй ложила на это всё - она в сессионных играх, дота, пубг, кс, зашёл, без обязательств 30--40 минут отматал, скиллом или донатом прошел-все. Вспомни, лучший пример мморпг: Л2, ВОВ, куда вкладывали, не просто время, жизнь, а сейчас - это не котируется. Сессионная игра и ура. На сам ом деле: это хорошо, люди могут оторваться и заняться своими делами, чем бы не было. А в тех же мморпг нужно было делать дейлики, рейды, инсты, что жрало кучу времени. Так и в соло играх, типа моровинда: чтобы собрать грибы и ягоды для гильдии мага нужно было обнюхать всю дорогу от начала игры до Бальморы, а там и инсты и квесты, и пещеры, и мелкие поселения, и прочее, оторваться - прервать весь смысл игры, разорвать магию игры, не отрываться - сидеть часами, даже над мелочами. Разный посыл.