Старые РПГ

Довольно долго не мог сформулировать, чем же были так прекрасны рпг прошлого и в чем преимущество над большинством сегодняшних игр, случайно сел за Архолос, залип и заметил одну, казалось бы, всем давно известную вещь - после звездной эпохи Готики 2 и Морровинда игры стали оказуаливаться и первым под нож упрощения лег процесс поиска квестовой локации, став вместо набора инструкций типа "иди на север до разветвленной ёлки, а от нее на запад до побережья и найдешь пещеру" банальным маркером на карте. Ну так вот, в процессе этого следования инструкции ты периодически отходил с маршрута, плутал, находил, допустим, пещеру со скелетами-гоблинами, изобретал способ выпилить их и получал какой-то ништяк в виде руны/амулета, либо находил какое-то святилище сектантов Дагот Ура с артефактом в виде кольца телепортации, тратил время на исследование всего этого и как это вообще использовать, и это вот все в сумме давало погружение, некую аналогию с реальным миром, когда ты в детстве по пути за кефиром срезаешь через стройку и потом бежишь от стаи собак, прихватив с собой неизвестную херовину, чтобы потом с друзьями Сашкой и Серёгой разбираться чё это вообще такое. Но оказуаливание сделало этот процесс из чего-то творческого, с неизвестным игроку результатом в некий аналог фастфуда, когда между тобой и целью есть минимум предельно простых действий, чтоб ты, пирожочек, не устал не дай БГ. Как-то так, очередное нытье, что раньше было лучше, но хотя бы с попыткой понять, что именно то было лучше.

Лига Геймеров

44.7K постов89K подписчиков

Добавить пост

Правила сообщества

Ничто не истинно, все дозволено, кроме политоты, за нее пермач, идите на ютуб
Помни!
- Новостные/информационные публикации постим в pikabu GAMES
- Развлекательный контент в Лигу Геймеров



Нельзя:

Попрошайничать;

Рекламировать;

Оскорблять участников сообщества;

Нельзя оценивать Toki Tori ниже чем на 10 баллов из 10;

Выкладывать ваши кулвидосы с только что зареганных акков - пермач

51
Автор поста оценил этот комментарий

да много чего меняется под тяжестью современности

Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
21
Автор поста оценил этот комментарий
В плане графики - да, но в том же Скайриме текст и варианты ответов в диалогах не несут никакого смыслового значения, лично я несколько раз научил заново и Обливион, и Скайрим - так сюжет и не прошел, в отличие от Морровинда. Зато включаешь космических рейнджеров или Кингс Баунти и реально погружается в их мир, даже без графония, чисто текстом и саундтреком, как в книжку.
показать ответы
16
Автор поста оценил этот комментарий

Divine Divinity/Ничего лучше не играл. Не мочилово диких толп монстров как в Дьябле, хоть и с грамотной прокачкой, а игра, которую действительно интересно проходить. Графика, музыка, угарные местами диалоги. А потом выходит крайне печальная Beyond Divinity. Теперь вся надежда на Arcanum.

раскрыть ветку (1)
16
Автор поста оценил этот комментарий
Новая дилогия Divinity, а в последствии и BG3 это как раз исключения из современного игростроя, сшитые по олдскульным лекалам. Tiranny, Pillars of Eternity, Pathfinder тоже не уступают.
показать ответы
20
Автор поста оценил этот комментарий

Я когда увидел обливион меня огорчило даже не упрощение поиска всякого по квестам, а странный и неудобный интерфейс ( я тогда не знал что это все из-за консолей)

раскрыть ветку (1)
14
Автор поста оценил этот комментарий
Лично меня в Обливион убило выпиливание полета и траты большого части времени на однообразные подъемы пешком на вершины однотипных башен.
показать ответы
2
Автор поста оценил этот комментарий

Не понимаю этого вечного нытья. Оказуаливание игр это норма. В начале нулевых играли в них те, кто был заинтересован индустрией, кто готов разбираться в чем-то новом. Сейчас же в них играют даже те, кто в начале нулевых при их упоминании цокал языком и утверждал, что все это глупости и нечего фигней страдать. Так вот людей из второй категории заведомо больше и глупо рассчитывать, что многобюджетные проекты будут делать с расчетом не на них, а на малую группу увлеченных. Да и сам пример архолоса показывает, что интересные игры все еще делают. Только там бюджеты другие. И тут уж извольте выбирать, как и с фильмами. Хотите вы потреблять дорогой попкорн или рискнуть окунуться во что-нибудь нишевое.

раскрыть ветку (1)
3
Автор поста оценил этот комментарий
Да, вы абсолютно правы, все дело в широте охвата масс продуктом, но если обратить внимание на кинематограф, то там пик аналогичного "оказуаливания" был достигнут несколько ранее, что породило собой Мстителей, Суперженщин и вот это вот все. Поэтому эпоху, когда рождается классика сменяются эпохами масс продукта, о том и ною в посте) Видимо, индустрию игр ожидает тоже самое.
показать ответы
10
Автор поста оценил этот комментарий

Мне вот интересно почему все дрочат на БГ и свитки Элдера. Такое ощущение что в Dragon Age 1-2 никто не играл. Сколько вот тут сижу, упоминаний нет от слова совсем... А по поводу игр скажу так... Лет через 20-25 наши дети будут ставить себе в супеер современные девайсы киберпанк. Тому как это их первая игра с открытым миром. Как мы ща на сверхмощные компы ставим героев3 и дьяблу1))))0

раскрыть ветку (1)
6
Автор поста оценил этот комментарий
Наверное, потому, что первая часть Dragon Age была хороша, но не была чем-то новым, по сути это Neverwinter nights 1,2 в период месячных) а вторая часть даже по признаниям разработчиков была выкачена раньше времени и представляла собой многократное прохождение одной и той же локации. Что там будет дальше не нам сейчас говорить, может дети будут и дальше играть в 8к переиздание третьих героев, время покажет.
показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

вы даже не представляете как долго я искал болотный (лет в 10 ) лагерь в середине игры, когда уже забыл что и кто мне там говорил про его местонахождение...

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий
Представляю, я как-то в пещеру Азуры ломился с неделю, только потом узнав случайно, что открывается ее лавочка только на рассвете) Но эндорфины выделяются именно тогда, когда ты со скрипом решаешь головоломку, тоже самое с гильдией убийств в Моровинде и логовом воров из Готики 2.
3
Автор поста оценил этот комментарий

Проблема современных РПГ в том что практически нет активности от точки А до точки Б. Максимум что могут предложить это "лучшие" квесты ВОВ - 5 монстров, 3 травы, 1 минибосс.

Мир вообще никак не раскрывается через окружение и неписей, диалоги.

Взять тот же киберпанк: прекраснейший гейм дизайн города, и просто пздц в плане наполнения - 0 открытых дверей.


Но, к сожалению, это проблема индустрии, капитализма и т.п.

У разработчиков сейчас нет времени в 3-4 года, на создание игры.

Первой устареет графика, потом окажется что все фичи уже есть в азиатских играх, а в конце - что современный игрок не может сконцентрироваться больше чем на час.

Все: инвесторы не дадут деняк, игра на задворки Стима, коллеги по цеху клепают 100500-ого ассасина.


Скорее всего, следующей вехой будут игры с условным чатгтп под капотом, и движком типа анреал 6, с упрощённой генерацией. Это позволит гейм-мастерам воплощать свои идеи за 1-2 года не тратя несколько килограммов зелени.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий
Да, следующим шагом будут нейросети прикрученные к Unreal и вместо сценаристов тоже.
показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

Блин! Заголовок поста и половина первого предложения были интригующе! А потом про долбаные игрушки началось ;(

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
Сорян, не оправдал ожиданий, исправлюсь:)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Прочитал название "Старые РПГ". Сижу и думаю, чем же они были так хороши ? Бронепробиваемость слабая, дальность поражения цели тоже. Вес бОльшой. Калибр наоборот, явно недостаточный для современных целей.....

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
Вы абсолютно правы, о том и пост, душевные зато были)
Автор поста оценил этот комментарий

это называется старость.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
В старости не будет помнить.
показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

Елекс первый и второй тоже норм ... пробивает на настольную по готике

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
В первом даже есть лагерь берсерков с классическим антуражем Готик для фанатов.
Автор поста оценил этот комментарий

В Pillars of Eternity офигенная музыка.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
Визуальная часть там тоже довольно сильная, хоть и 2D, как и в Tyranny.
1
Автор поста оценил этот комментарий

тогда тебе понравится вышедшая вчера дракон догма вторая, там как раз в этом вся соль

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
Спасибо, если на стимдэке стартанет, то причащусь)
показать ответы