Ответы к посту
Старые РПГ
246

Ответ на пост «Старые РПГ»

Поэтому я так и не прошёл скайрим... Потому что я ещё до Вайтрана не успел дойти а уже стал Мега нагибатором всего и вся.

Поэтому я так и не прошёл 4й фолыч, со всеми этими быстрыми перемещениями, абсолютно не интересно что либо изучать. Запертая дверь? Вернусь как нибудь иии... не возвращаюсь. Потому что там ничерта интересного и полезного не будет.

Я не прошёл киндом кам, в целом интересно но ужасно уныло. Да реализмом потянуло, но вот это "вы нашли интересное место" А там...котелок, палатка ииии...всë. Да и в целом игры перестали бросать вызов игроку.

И о боже, я так и не прошёл ведьмак 3. Мне просто настахирело лутать эти вопросительные знаки. Когда они расставлены по всей карте заранее, это из исследования превращается в рутину. Ничего нового, из прохождения в прохождение, ты никогда не найдëшь.

В Готиках один маленький шажочек в лес сделал и тебе тут же откусили жопу, но ты запомнил это место, ты туда точно вернёшься! Потому что там явно что то спрятано.

В моровинде по пути заскочил в пещеру и вроде всё норм, а потом за очередной дверью тебя натягивает какой нибудь некромант... Адреналин, чувствуешь неподдельный интерес. А потом подкачался, подготовился, но забыл где эта пещера находится вообще, пока искал,заблудился, нарвался на тонну других интересных локаций, выхватил там по щам, остался довольный как слон и чертовски замотивирован!

Была такая игра, может помнит кто, вроде русская рпг "проклятые земли" Там я из позы "лёжа и ползком" боялся лишний раз вылазить, потому что над тобой в тот же момент надругается вся местная флора и фауна.

Я работаю, времени нет, но в тоже время я с удовольствием залип в Архолос, торчал в ней до утра и шёл сонный на работу. Но ничего не поделаешь, оказуаливание всего и вся в угоду охвата более молодой и "нежной" аудитории. Старым хардкором ты ни одного школьника не заинтересуешь.

Показать полностью
62

Ответ на пост «Старые РПГ»

Меч и Магия 6, 7, 8. Какой там был инвентарь! Детально прорисованные предметы, от доспехов и оружия до всякой мелочевки, типа колец-зельев-корешочков. Облик персонажа менялся при надевании на него экипировки. Если дать персу меч, то конкретно это меч будет у него в руке на картинке. Если дать кожаный нагрудник, то в него он и будет одет. Мне в других РПГ так этого красивого и удобного инвентаря не хватало, а во всех остальных играх, в том числе современных, как под копирку маленькие слоты и схематично обозначенный предмет.

Сравните

ММ7

ММ7

ММ8

ММ8

И типовой интерфейс всех последующих игр. Понятно, что плюс-минус он отличается, но общее остается одно: крошечные пиктограммы на каждый предмет в одинаковых слотах, и никакой внешней разницы, подобранная это дубина с подстреленного гоблина или эксклюзивный молот.

Ну неужели при всем развитии игроиндустрии так сложно нарисовать красивые детализированные, да хотя бы крупные вещи и внедрить их в игру?

Показать полностью 3
737

Старые РПГ

Довольно долго не мог сформулировать, чем же были так прекрасны рпг прошлого и в чем преимущество над большинством сегодняшних игр, случайно сел за Архолос, залип и заметил одну, казалось бы, всем давно известную вещь - после звездной эпохи Готики 2 и Морровинда игры стали оказуаливаться и первым под нож упрощения лег процесс поиска квестовой локации, став вместо набора инструкций типа "иди на север до разветвленной ёлки, а от нее на запад до побережья и найдешь пещеру" банальным маркером на карте. Ну так вот, в процессе этого следования инструкции ты периодически отходил с маршрута, плутал, находил, допустим, пещеру со скелетами-гоблинами, изобретал способ выпилить их и получал какой-то ништяк в виде руны/амулета, либо находил какое-то святилище сектантов Дагот Ура с артефактом в виде кольца телепортации, тратил время на исследование всего этого и как это вообще использовать, и это вот все в сумме давало погружение, некую аналогию с реальным миром, когда ты в детстве по пути за кефиром срезаешь через стройку и потом бежишь от стаи собак, прихватив с собой неизвестную херовину, чтобы потом с друзьями Сашкой и Серёгой разбираться чё это вообще такое. Но оказуаливание сделало этот процесс из чего-то творческого, с неизвестным игроку результатом в некий аналог фастфуда, когда между тобой и целью есть минимум предельно простых действий, чтоб ты, пирожочек, не устал не дай БГ. Как-то так, очередное нытье, что раньше было лучше, но хотя бы с попыткой понять, что именно то было лучше.

Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества