Способ создания разрушаемых блоков!
Всем привет.
Помните прекрасную игру Battle City? Если да, то класс).
Мой знакомый программист решил сделать ремейк данной игры, но с экспортом своих созданных карт на сервер, а с него другие игроки могут импортировать его к себе и сыграть + в 3D (Запомним это, хоть и ничего удивительного.)
С творением, о котором пойдет речь, мы ознакомились. Теперь давайте вернемся к старому варианту игры и вспомним что блоки в которые стрелял танк могли разрушаться по блочно.
Игра с видом сверху, блоки спрайтовые, ничего сложного.
А что на счет 3D?
Перед созданием разрушаемых блоков я рассматривал творения других игроделов и почему-то многие выходили из положения, использовав крайне пиксельные текстуры (Естественно без швов).
Хоть выглядит неплохо, но почему бы не использовать более детализированные текстуры? На то ведь он и ремейк, не правда ли?
Способ, о котором я расскажу, позволит сделать блоки более бесшовными.
Прошу учитывать, что это делалось для простого мобильного шейдера. В сторе есть шейдеры которые могут упростить вам эту работу, но взамен поедят ресурсов :3 Куда же без этого)
Почему я отметил "более бесшовными", а дело как раз в таки этом....
Идеальной бесшовности получить у меня не удалось, но если на блок не идет слишком много внимания, то думаю самое то.
Итак. Давайте покажу, как такое было сделано.
Блок имеет 2 материала.
Первый материал - Это внешняя сторона блока (Текстура, повешенная с помощью Tri-Planar в Substance Painter).
Второй материал - Внутренняя часть блока.
------------------------------------------------------------------------------Создаем блок, обязательно сразу разворачиваем его и применяем материал!
После нарезаем его на нужное нам кол-во блоков
Далее разворачиваем грани с каждой стороны, что бы получился такой пласт.
Не забудьте применить на внутреннюю часть второй материал!
Вот и все)
Если кому интересно поиграть - ссылки для Android и iOS в описании к видео. Игра бесплатная.








Лига Разработчиков Видеоигр
9.1K пост23.2K подписчиков
Правила сообщества
ОБЩИЕ ПРАВИЛА:
- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику
- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты
- Никакой политики
СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:
- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта
- Обучающие материалы, туториалы
- Интервью с опытными разработчиками
- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе
НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:
- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры
- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры
- Посты, не относящиеся к тематике сообщества
Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.
ЗАПРЕЩЕНО:
- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции
- Выдавать чужой труд за свой
Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.
О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:
Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:
- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества
- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз
- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"