Blizzard Community
Серия Комиксы по World of Warcraft

Союзные расы

Союзные расы Warcraft, World of Warcraft, Procreate, Арт, Рисунок, Blizzard, Авторский комикс, Комиксы, Игровой юмор, Ночные эльфы, Вульперы, Фурри, Орки, Персонажи, 2D

Как мы знаем, в классике, даже генно модифицированной, не хватает массы союзных рас. А в актуале напротив их наплодили сверх всякой меры, и больше половины из них имеют к лору Варкрафта очень странные отношения.

Игроки классики ловят наибольшее полыхание пониже спины из-за фансервисных рас. Пандочки и вульперки, пожалуй, возглавляют списки ненависти старых игроков. Источник эмоций понятен - расы либо странно вписываются в лор, либо выглядят чужеродно на фоне остальных.

Попробуем представить, почему именно союзные расы не смогли бы прижиться в старой орде.

Помимо Пикабу, меня можно читать:

Ваши подписки на мои аккаунты очень мотивируют к творчеству. Больше подписок - больше контента!

Blizzard Community

11.3K постов16.9K подписчика

Добавить пост

Правила сообщества

Чтобы общение в постах нашего сообщества было комфортным, пожалуйста, придерживайтесь следующих простых правил:

- Не оскорбляйте собеседника

- Уважайте чужое мнение

- Добавляйте правильные теги

- Не публикуйте посты, никак не связанные с играми Blizzard


Наказывается баном:

- Оскорбления, выраженные лично пользователю или категории пользователей

- Попытки использовать сообщество для рекламы (ссылки на ТГ каналы, каналы Ютуб и прочее)


Администрация сообщества подчёркивает, что не имеет никакого отношения к компании Blizzard и держится исключительно на энтузиазме и любви к их играм.

20
Автор поста оценил этот комментарий

У них там отборная, почти мраморная говядина рядом ходит, а они съели какую то тощую собаку? Коркейцы что ли?

раскрыть ветку (1)
12
Автор поста оценил этот комментарий

одно дело есть трехметровую корову с бревном в руке, другое - вульперца. Инстинкт самосохранения никто не отменял )

4
Автор поста оценил этот комментарий

Эта говядина сама съесть может.

раскрыть ветку (1)
5
Автор поста оценил этот комментарий

вот вот.

8
Автор поста оценил этот комментарий

Грустно, но вкусно...)

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

вкусно и точка!

8
Автор поста оценил этот комментарий

И никто с ним и спорить не стал...потому что о вкусах не спорят )

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

ведьмаки школы волка после комикса о волчке воспринимаются с еще большей опаской ))))

1
Автор поста оценил этот комментарий

Да, знаю этот сервер уже около года. Согласен, очень качественный, масса своего контента. Не первый раз пытаюсь на хардкоре вкачаться, ибо иначе не могу (такой вот пунктик у меня в играх на хардкор и сложности), но что-то идёт не так.


Последний раз потерял там лока, т.к. пока пет танчил мобов, в спину прилетел рарник, который очень быстро носится по локации и имеет урон прям очень сильно выше своего уровня, да к тому же включает берсерк вначале боя. Убил меня буквально за несколько секунд, хотя он ниже моего уровня был :)


Но то как кропотливо они дорабатывают мир и добавляют свои локации - заслуживает похвалы. Абсолютно безшовно, нет ощущения самоделки или как будто "не родное". И при этом не нарушает лор игры.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

вот меня тоже удивило, что люди делают свою работу с такой любовью к оригиналу. Очень аккуратные точечные доработки, при этом игра по ощущениям стала шире раза в полтора. Я еще не видел Гильнеас, все никак времени не найду зайти посмотреть, но прям очень хочется.

1
Автор поста оценил этот комментарий

Не читал, спасибо за инфу)


А в целом когда вдоль и поперек обойдешь ваниллу - понимаешь, что во многих местах она похожа на недоделку. Многие куски локаций вообще не используются, но видно что были на них планы (тот же Грим Батол в Болотине), Азшара вообще выглядит как бета версия локации. Вроде визуал сделали, а квестов берущихся прям там очень мало, да и часть обрывается, словно недоделанная цепочка, квест где надо команду моряков от наг защищать не дает абсолютно ничего и повторяется до бесконечности, да и в целом выглядит как будто на тестовый мир зашел. Только квесты, которые с разных частей мира туда посылают немного спасают, но опять же не затрагивают немалый кусок локации. Плюс в Азшаре есть намёк на туннель, который вроде как должен связывать Азшару и Зимние Ключи, но опять же что-то пошло не так.


А когда ещё соотносишь переделку мира в Катаклизме с миром в Ванилле, видишь раскрытие довольно многих задумок, на которые был зачин в Ванилле, но не срослось.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

для меня стал открытием сервер Turtle WoW, они очень бережно взяли задумки ванильные и реализовали именно в наиболее соответствующем духу Ванилы виде. Люто рекомендую, основной рилм у них РП, но даже я в итоге с этим смирился. Очень интересно посмотреть на многие вещи под другим углом.

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

В том то и забавность - это западный берег Калимдора и в целом странно, как его туда вынесло. Но, как уже сказал, либо уже тогда Близзард решили менять сюжет понемногу, либо просто фактическая ошибка, в духе того же метро от Штормграда до Стальгорна, при езде в котором ты якобы плывешь по дну океана, но на отрезке между этими городами не то что океана или моря - там вообще водоёмов нет. С Катаклизма они, конечно, это исправили, удалив неиспользуемый на карте кусок суши, но суть остаётся.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Кстати есть же книжка The WoW Diary, где один из разработчиков как раз рассказывает про разработку классики, как вырезали контент перед релизом и вот это все.

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

Насчет черепах из варкрафт 2 моя вина, забыл про них, хотя в своё время уйму времени наиграл в него на PS1.


Но, скорей всего черепахи в WoW - это не ордынские, так как во-первых, до событий Варкрафт 3 никто из орды понятия не имел про Калимдор, а большинство черепах именно там. А во-вторых, в цепочке квестов на выброшенных черепах говорится, что не известно откуда они и чьи они.


Подробнее думаю лучше Близзард не знает никто, может быть уже в WoW классик началось изменения существующего сюжета. Но факт остаётся фактом - Близзард не раз вносили в игру отсылки на панд начиная с wc3, а потом в какой-то момент решили это реализовать на полную.


Но вот Вульперы уже да, буквально появились из ниоткуда. Хотя может я что-то не знаю и где-то есть отсылка и на них, хотя с трудом в это верится

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

почему у меня была ассоциация с черепахами из ВК2 - по всему миру Варкрафта разбросаны по берегам именно затонувшие военные корабли разных рас. Логично предположить, что могли затонуть в тч и такие корабли.


кстати на Даркшоре есть затонувший Elven Destroyer (эльфийский корабль из Варкрафта 2) если мне память не изменяет, мы именно в его обломках находим ящик для кузнечного квеста, рядом скелет морской черепахи, с которого мы берем голову в Washed Ashore. Учитывая, что этому кораблю тоже неоткуда было взяться на Калимдоре, а он есть, я всегда думал, что морские сражения просто происходили по всему миру, не только в известной его части.

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

Как я понимаю, психология вопроса такая - Отрекшиеся пробуждаются, когда уже наворотили дел, скушали пару детей и родственников, и после этого пребывают в легком испуге.

Тебе напомнить, как орки, ведомые демонами, вырезали всё живое, от Выжженных Земель до Лордерона, включая подавляющее большинство населения Штормграда (за исключением Стальорна, дворфы с гномами слишком крепкими для их зубов оказались), не успевшее эвакуироваться?

И после поражения - они остались живы, их Альянс не вырезал под корень. В сравнении с ними Отрекшиеся - почти что ангелы.

В чём проблема? В той самой пятке.

Касательно возвращения в Альянс - этот момент же прорабатывали в БФА, но морально серая Сильвана момент испортила.

Да эта вообще жива только благодаря тем же пяткам. Её, по логике, ещё Гаррош должен был на лоскуты порвать, после того, что она натворила в Гилнеасе и Болотине.

После этого - орки каким-то пяточным путём подчинились ей на Расколотых Берегах, простили её действия и признали Вождём. Тебе перевод их многовекового девиза "Лок`Тар - О`Гар" подсказать?

А далее - они такое наголовуненатягивоемое простили ей в Штормхейме, что это даже не рояль в кустах, а целая фабрика музыкальных инструментов, в тех же кустах.

Ночные эльфы даже Шен''дралар приняли назад в Кате

В этом плане - ещё более странная, я бы сказал - максимально странная вещь - вражда друидов Орды и Альянса. Рас дружнее чем НЭ и Таурены - ещё поискать. Это ведь эльфы научили рогатых путям друидов, Круг Кенария вроде никто не делил. В ту же степь - непонятно, как за сожжение Тельдрассила (на минуточку - Мировое Древо - величайшая святыня для всех друидов, да и шаманы к ней тоже с большим почтением относятся) - Сильвану собственные друиды при поддержке шаманов на рога не подняли.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Тут можно много дискутировать, точки зрения у нас примерно одинаковые. С Лок-тар Огар вообще моя любимая шутка )


В лоре в целом много дыр, и чем дальше его пишут - тем дыр больше.

Автор поста оценил этот комментарий

Знаешь, если говорить о лорности - первыми из Орды должны вылететь Отрекшикся.

Т.е. погибшие братья и сёстры, отцы и матери, дети Альянса (Орду Плеть не затрогнула, благодаря тому, что они свалили на Калимдор), вернулись с того света. При этом - они не какие-то вурдалаки, они разумные, сохранившие личность и память. При этом Свет их не отверг, среди них имеются жрецы, видимо - бывшие ими при жизни, молитвы которых Свет не отвергает, более того - он исцеляет эту нежить, вместо того, чтобы сжигать в прах. Одной демонстрации этого Чуда Света должно было быть достаточно, чтобы жрецы и паладины Альянса оторвали башку любому еретику, который предложит такое святотатство (фактически - это отрицание воли Света), как отвергнуть их.

Но вот по какому-то желанию левой пятки сценаристов Близзард - отвергают безнаказанно.

И кто их принимает? Орда, где ту же функцию, что паладины и жрецы выполняют друиды и шаманы. Эта нежить даже при жизни была их врагами, а теперь - кто их принимать будет? Друиды и шаманы? Они почитатели Природы, и трудно найти большее извращение законов природы, чем нежить.

И Орда, по желанию той же пятки, Отрекшихся принимает.


https://vk.com/video173940322_456239703

Предпросмотр
VK0:04
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

В классике, насколько я помню часть конфликта внутри Орды построена на недоверии Отрекшимся. Была цепочка квестов в пещере, где тусуют шоманы и присты у Тауренов, типа докопаться что же на самом деле задумала Королева Баньши, и результат изысканий был не очень.


Как я понимаю, психология вопроса такая - Отрекшиеся пробуждаются, когда уже наворотили дел, скушали пару детей и родственников, и после этого пребывают в легком испуге. Сильвана таких изгоев собрала, обогрела и направила, отсюда и декларируемая преданность ей (хотя как мы опять же видим в Лоре, конкретно Отрекшиеся ребята очень неоднородные).


Касательно возвращения в Альянс - этот момент же прорабатывали в БФА, но морально серая Сильвана момент испортила.


И кстати, как мне кажется, намного больше должны тяготеть к Альянсу эльфы, просто потому, что это же многовековой союз, по которому чуть чуть попрыгал сверху Гаритос. Причин не работать с людьми в одной упряжке у них нет, вопросы разногласий с ночными эльфами, которые поднимаются в начальных квестах, несколько смехотворны и вполне разрешимы - Ночные эльфы даже Шен''дралар приняли назад в Кате, а там были и человеческие жертвоприношения, и баловство с магией посерьезнее и прочая.


Но вообщем имеем что имеем.

показать ответы
2
Автор поста оценил этот комментарий

А жирная панда-рог будто не мем)))
У меня кстати именно она и была.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

представил, ржу

3
Автор поста оценил этот комментарий

Ну во-первых, в Варкрафт 3 уже как минимум была отражена отсылка на сюжетку Ченя и Ли Ли (в кампании в секретках где на мгновение всплывает арт с ними).


Про черепах и прочее появилось уже в ванила вов, но опять же вскольз. Во-первых, в степях ты можешь встретить бочонок Ченя, а во вторых во многих местах мира выброшены тела огромных черепах, и на некоторых из них есть сёдла на панцире, + цепочка квестов на этих черепах в Темных берегах.


А с учётом что неоднократно близзард в те времена утверждали, что у них есть планы на много аддонов вперед - не удивлюсь если уже в 2005ом были планы добавить аддон с пандами.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

огромные черепахи с седлами были во втором Варкрафте подводными лодками у Орды, я честно говоря всегда думал, что "выброщенные во многих местах морские черепахи с седлами" это отсылка туда.


еще помнится Тускарры пользуются таким транспортом в ВотЛК ) Поэтому да, черепахи и панды были немного внезапны.


насколько я понимаю, в 2005 у них были планы на ТБК и ВотЛК, дальнейшие планы появились позднее, но да, планирование у них всегда (опять же как я понимаю) на два дополнения вперед, не на одно )

Иллюстрация к комментарию
показать ответы
11
Автор поста оценил этот комментарий

Ну да, ну да, я до сих пор помню, как все рероллились в панд из-за расового бонуса. Плевать вообще на нытиков, пусть пиздуют на РП сервера и там отыгрывают кого угодно.

Я с 2008 года играю и мне пофигу на новые расы.

ЛОР делают близзы, они-же и меняют его как хотят. Это их право, а не игроков, игрокам всегда всё плохо. Делают что-то новое - плохо, не делают - тоже плохо, нытиков всегда хватает.

"АЗАЗАЗА ВЕРНИТЕ МОЙ ВОТЛК"

Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

я играю с 2005, ну и в целом с варкрафтом знаком с первой части, так получилось.


Думаю, сколько людей, столько и мнений, кого-то все устраивает, кого-то нет, группы достаточно большие, чтобы вариться в себе и не пересекаться.

1
Автор поста оценил этот комментарий

На пикабу аналогично: делают что-то новое - плохо, не делают - тоже плохо

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

я думаю вопрос в том, как именно делать что-то новое и насколько при этом например слушать коммьюнити или следовать изначальному плану развития. Тут нужен некий баланс, который товарищи Близзы в какой то момент пролюбили.

показать ответы
17
Автор поста оценил этот комментарий

Ну панды были в Варкрафте еще до ВОВа, так что на их не-лорность ноют как раз нубы

раскрыть ветку (1)
3
Автор поста оценил этот комментарий

безусловно, один нпс в варкрафте 3. Ничего про их культуру, черепах, взаимодействия с империе Зандалар мы раньше не знали, так что тут был некоторый сюрприз.

показать ответы
4
Автор поста оценил этот комментарий
Скорее это раса для китайского рынка
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

я думал раса для китайского рынка - это андеды-не андеды )))

2
Автор поста оценил этот комментарий

С какого перепуга близзы должны слушать какой-то малый процент комьюнити? Напоминает ЛГБТ движение.

Делают что хотят для извлечения максимальной прибыли. Да и разнообразие не отменяли. Раньше-то даа, было лучше, играть 2.5 расами.

Да и вообще вульперы миленькие.

Больше кринжа вызывают роги таурены и роги-порнокозы, вот это да.

Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

дружище, я не против, если ты так думаешь. Это твое право, Ты всем все доказал, можно расслабиться )))))

11
Автор поста оценил этот комментарий

Как и многое другое что было в Варкрафте дополнили, развернули, а где-то и переделали в ВОВе? Но сам факт их существования это не нововведение ВОВа, а вполне лорный, и когда "олды" ноют что это не канон, хочется спросить сколько лет этим олдам

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

скорее у людей претензия идет именно к подаче Пандаренов и Пандарии в целом. Есть хорошая шутка про то, что детям хочется играть пандочкой, как По в Кунг Фу Панде, и вот им предоставили такую возможность )

показать ответы