127

RooMaze

Доброго времени суток. В этом посте я хочу представить вам инди игру, на которую мы вдвоём с другом потратили 1.5 года неспешной разработки.


Если вкратце, то эта игра представляет собой хардкорный Roguelike от первого лица с воксельной графикой. Что немаловажно, игра, в общем-то, уже на треть готова и это радует. Ссылка для скачивания есть в конце поста.

Игра обладает немалым количеством уникальных особенностей. О которых, коротко, можно узнать из трейлера который был слеплен за час так как в steam концепте без него не публикуют. О них-же я расскажу далее.

Игра имеет воксельную графику. Как это не прискорбно - на этом её «воксельные особенности» заканчиваются. То есть нет никакой присущей данному стилю оформления разрушаемости и минималистичности. Тем не менее, она получилась необычной.

Случайная генерация уровней, которая выглядит натурально - нам удалось избежать лишних пустых коридоров, комнаты соединяются друг с другом реалистично.


Умения персонажа мы постарались сделать интересными, и даже пассивные умения - все имеют различимый эффект и влияют на геймплей.

Система боя действительно уникальна. Каждый удар должен быть выверен и заряжен, однако мы не уверены в удачности такого решения.


Игроку ничего не мешает взять в руки два арбалета, пистолет и щит или жезл и меч. Во время выживания в сыром и жестоком подземелье - все средства хороши.

Врагов и предметов создано хоть и достаточно для существующих 3-ёх этажей, однако если всё-таки работа над проектом будет продолжена - их количество стоит увеличить раза в 4.


Помимо врагов, на этом сложном пути в глубь подземелья, встречаются опасные ловушки. Но если у вас есть желание выжить, то каждую можно обезвредить или обойти.


Система повреждения персонажей, как нам показалось, добавила хардкорности, в некоторых местах возможно даже слишком, однако это ещё стоит оптимизировать.

Хардкор - дело субъективное, мы считаем игру достаточно сложной, но возможно вы настолько хороши, что вам так не покажется – удачи.


Система бартера с полным отсутствием денег - показалась уместной в реалиях выживания в подземелье. Однако цены бывают высоковаты.

На странице steam концепта вы сможете найти больше информации, и поддержать игру.

Вы так же можете скачать игру, что-бы испытать жестокость подземелий на своей шкуре.


К сожалению, по неопытности, мы взяли слишком крупный и амбициозный проект. С которым теперь не способны справится. Из за этого, на данный момент, разработка заморожена.


Всего хорошего. И будьте осторожны - грибы поблизости!

Правила сообщества

ОБЩИЕ ПРАВИЛА:

- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику

- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты

- Никакой политики


СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта

- Обучающие материалы, туториалы

- Интервью с опытными разработчиками

- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе

НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры

- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры

- Посты, не относящиеся к тематике сообщества

Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.

ЗАПРЕЩЕНО:

- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции

- Выдавать чужой труд за свой

Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.


О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:

Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:

- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества

- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз

- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"

3
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Поиграл совсем немного и впечатления в основном положительные, но если разбирать по полочкам, то выходит много "но". Сразу оговорюсь - я понимаю, что это альфа, но не знаю, где недоделки, а где фичи, так что прошу простить, если я тороплю события.


1. Боевка вышла откровенно скучной. Не знаю, насколько вы ей дорожите, но я бы отказался от такого решения с замахами в пользу динамичного клик - удар. Или же стоит значительно увеличить скорость замаха. Блок мною не был обнаружен. Сейчас столкновение выглядит как постоянное отступление. Если я что-то делаю не так, поправьте. Если это и есть хардкор - то лучше пересмотреть боёвку.


2. Интерфейс - слишком тёмный. Цвета плохо подобраны. Всё сливается и получается каша. Описание проклятия трудно прочесть из-за фонового изображения. Следует подписать, как использовать расходуемые предметы. Например, для бинта "перетащите на поврежденную конечность для устранения ранения". Или что-то в этом духе. Интерфейс сейчас не смахивает на пиксель арт, "пикселизуйте" его (если есть такое слово), взгляните на Майнкрафт.


3. Древо навыков - я могу держать в одной руке пистолет, в другой меч, но общих абилок у пистолета-меча не имеется? Не думали сделать что-то в этом направлении? Кстати, по поводу самого окна древа навыков - не сразу понятно, что его можно прокручивать.


4. Уровни кажутся пустыми из-за обилия бесполезных предметов, которые к тому же, как я понял, невозможно разрушить. Добавьте интерактивности.


5.По поводу фич, соглашусь с товарищем @justlic, но, пожалуй, не в столь грубой форме. Просто не стоит запариваться по поводу уникальности этих особенностей. Главное, чтобы они хорошо работали вместе.


Мне очень понравилась графическая составляющая. Подземелье хочется исследовать и это я считаю одним из самых больших плюсов.


P.s. хотелось бы узнать, почему заморозили проект? Вы собираетесь "прокачаться" и вернуться к нему? Чего не хватает для продолжения работы?

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Прежде всего спасибо за развёрнутый и ценный комментарий - Debug. По поводу событий которых "торопят" - то да, самую малость есть такое.

А теперь по порядочку:


1) Боёвка спорная, мы это понимаем, однако на данный момент на ней построена механика использования умений, поэтому всё сложно, однако ускорить удары - это может и толково. Блок сейчас возможен только со щитом, однако можно подумать и о блоке с использование одноручных ближнебойных.


2)Интерфейс и вправду относительно "слеплен", помимо описанных вами проблем так-же с-ет некое неудобство по, так сказать, "работе с итемами", то есть их все нужно таскать и все процессы дольше чем нужно. ПО поводу пикселей тоже сложно не согласится, вобщем-то до ума интерфейс просто из-за усталости не был доведён, конечным мы видим его лучше.


3)По крайней мере добавить по одному умению на ветку, позволяющую носить оружие из другой ветки более высокого уровня определённо имеет смысл в будущем добавить (сейчас такое есть только у ветки магич. способн. рядом с ужасной и коварной - "ТРАНСМАФФЕНИКАЦИЕЙ"). Ползунку там так же самое место, однако это всё ещё вопрос интерфейса, который на данный момент "ну такое".


4)Большинство предметов имеют декоративный вид, были мысли об разбивающихся урнах, взрывающихся красных бочках и падающих и ломающих последние целые кости скелетов - люстрах, однако всё это просто концентрированное время и труд, а мы в первую очередь хотели уж хоть что-то до чего-то довести из того что задумали.


5)"Уникальность" - слово которое не нравится и нам, однако его так часто используют, что оно затёрлось и потеряло свою истинную суть, действительно "уникальным" в нашем проекте можно назвать только спорную боевую систему, и то мало ли. Но было сложно не поддаться современными тенденциям, и не "разбрасатся" этим словом.

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий
Хм, занятно. Как у вас реализована логика построения уровней? Если не секрет
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Не секрет. Если в общем, то существуют комнаты, в них есть точки указывающие на дверь. При создании, комната, инициирует создание случайного количества новых случайных комнат. Новые комнаты соединяются с этой используя указатель на дверь, а потом снова инициируют создание новых комнат, и так пока не наберётся нужное количество комнат. После чего добавляется комната перехода на новый уровень, или босс-комната.

2
Автор поста оценил этот комментарий

С которым теперь не способны справится.

В каком смысле не способны справиться? Он вас избивает? Мне кажется лучше не замораживать проект, попробуйте обрезать недоделки как нибудь, да выпустить в стим, в таком деле лучше не ждать и не затягивать.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

По поводу приостановки-заморозки на данный момент:

Вот однажды у нас на карте, прямо в стартовой комнате, самым МИСТИЧНЕЙШИМ образом начали появляться упавшие стулья в больших количествах. Мы просидели несколько дней решая эту, хоть и простую и нелепую но проблему, так и не найдя исходный процесс который за этим стоит. В унылом расположении духа было принято решение внедрить (специального агента) процесс (Сцен компонент-менеджер под названием "Chair killer"), который бы ничего не делал, кроме как ждал пока эти стулья появятся - только для того чтоб их удалить! Это просто убого. Вместо оптимизации игры, она была усложнена.

И что самое страшное, что эти же 2 человека которые породили chair killer-a, на начальной стадии разработки принимали решения по поводу игры которые в будущем им же и аукнется. Начиная от выбора UE4 движка, который на деле НЕОЖИДАННО оказался предназначен для реалистичной и даже фотореалистичной графики, до невероятных амбициозных систем, от некоторых из которых нам просто повезло вовремя отказаться.


Возвращаться в разработку этого проекта - значит по хорошему переделовать кучу вещей, мы не будем вдаваться в конкретные подробности, чтоб нас не закидали всяким разным, но это тяжковато однако.


НО, но, после стольких месяцев видеть ваши коментарии действительно приятно

показать ответы
3
Автор поста оценил этот комментарий

Круто, очень круто, понравилось. Автор, подпишусь на вас и пойду тестить демку. Похоже на Eldritch, было ли влияние?

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Нет, про Eldritch раньше не слышали, надо попробовать)

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

А скорость игры в трейлере не замедлена? Все так плавно и происходит?

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Нет, не замедлена. Боевая система немножко необычная)

1
Автор поста оценил этот комментарий

Игра просто супер. Всего 3 уровня но разнообразия хватает , Классный дизайн, понравилась абсолютно рандомная генерация уровней. Очень много интересных идей. Играл в основном за рейнжера, прошел раза с 15. видел 2 босса. Жаль что нет продолжения.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Мы неимоверно рады что вам понравилось. Очень мотивирует :)

Вот у нас тут гринлайт: http://pikabu.ru/story/roomaze_na_greenlight_4680783

0
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

И какие планы на будущее? Будете заниматься проектом или переключитесь на что-то другое? Хотелось бы предложить какую-то помощь, но максимум, чем могу помочь, так это дизайном интерфейса.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Скорее всего переключимся на новый проект - поменьше, но все еще интересный.

0
Автор поста оценил этот комментарий
возможно кто-то заметит и решит продолжить ваш проект. Но переделывать за кем-то всегда сложнее, если у игры много проблем(
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Именно поэтому сложно искать и подключать энтузиастов. Проблем много.

0
Автор поста оценил этот комментарий

На самом деле, FPS рогаликов уже немало, но среди них очень не хватает игр с коопом. Вот этим можно было бы удивить.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

К сожалению ко-оп добавить невозможно, так как изначально на него мы не рассчитывали, и из за этого мы сделали много вещей, которые блокируют разработку мультиплеера(

0
Автор поста оценил этот комментарий

Ребят, у вас получается очень классная игра, которая может заинтересовать многих. Стиль, графика, идея - все здорово. У этого проекта - есть будущее, поэтому не хотелось бы чтобы он остался забытым и брошенным. Попробуйте найти людей, которые захотят помочь с разработкой и продвижением.

Кстати, это ваша первая игра?

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Да, первая. А людям - надо платить(

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

Шикарно, очень очень, жду с нетерпением! Надеюсь русский язык будет ?

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Русский язык уже есть. Запускайте через rooMaze_ru.exe в папке с игрой.

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества