127

RooMaze

Доброго времени суток. В этом посте я хочу представить вам инди игру, на которую мы вдвоём с другом потратили 1.5 года неспешной разработки.


Если вкратце, то эта игра представляет собой хардкорный Roguelike от первого лица с воксельной графикой. Что немаловажно, игра, в общем-то, уже на треть готова и это радует. Ссылка для скачивания есть в конце поста.

Игра обладает немалым количеством уникальных особенностей. О которых, коротко, можно узнать из трейлера который был слеплен за час так как в steam концепте без него не публикуют. О них-же я расскажу далее.

Игра имеет воксельную графику. Как это не прискорбно - на этом её «воксельные особенности» заканчиваются. То есть нет никакой присущей данному стилю оформления разрушаемости и минималистичности. Тем не менее, она получилась необычной.

Случайная генерация уровней, которая выглядит натурально - нам удалось избежать лишних пустых коридоров, комнаты соединяются друг с другом реалистично.


Умения персонажа мы постарались сделать интересными, и даже пассивные умения - все имеют различимый эффект и влияют на геймплей.

Система боя действительно уникальна. Каждый удар должен быть выверен и заряжен, однако мы не уверены в удачности такого решения.


Игроку ничего не мешает взять в руки два арбалета, пистолет и щит или жезл и меч. Во время выживания в сыром и жестоком подземелье - все средства хороши.

Врагов и предметов создано хоть и достаточно для существующих 3-ёх этажей, однако если всё-таки работа над проектом будет продолжена - их количество стоит увеличить раза в 4.


Помимо врагов, на этом сложном пути в глубь подземелья, встречаются опасные ловушки. Но если у вас есть желание выжить, то каждую можно обезвредить или обойти.


Система повреждения персонажей, как нам показалось, добавила хардкорности, в некоторых местах возможно даже слишком, однако это ещё стоит оптимизировать.

Хардкор - дело субъективное, мы считаем игру достаточно сложной, но возможно вы настолько хороши, что вам так не покажется – удачи.


Система бартера с полным отсутствием денег - показалась уместной в реалиях выживания в подземелье. Однако цены бывают высоковаты.

На странице steam концепта вы сможете найти больше информации, и поддержать игру.

Вы так же можете скачать игру, что-бы испытать жестокость подземелий на своей шкуре.


К сожалению, по неопытности, мы взяли слишком крупный и амбициозный проект. С которым теперь не способны справится. Из за этого, на данный момент, разработка заморожена.


Всего хорошего. И будьте осторожны - грибы поблизости!

Правила сообщества

ОБЩИЕ ПРАВИЛА:

- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику

- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты

- Никакой политики


СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта

- Обучающие материалы, туториалы

- Интервью с опытными разработчиками

- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе

НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры

- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры

- Посты, не относящиеся к тематике сообщества

Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.

ЗАПРЕЩЕНО:

- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции

- Выдавать чужой труд за свой

Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.


О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:

Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:

- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества

- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз

- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"

Вы смотрите срез комментариев. Показать все
3
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Поиграл совсем немного и впечатления в основном положительные, но если разбирать по полочкам, то выходит много "но". Сразу оговорюсь - я понимаю, что это альфа, но не знаю, где недоделки, а где фичи, так что прошу простить, если я тороплю события.


1. Боевка вышла откровенно скучной. Не знаю, насколько вы ей дорожите, но я бы отказался от такого решения с замахами в пользу динамичного клик - удар. Или же стоит значительно увеличить скорость замаха. Блок мною не был обнаружен. Сейчас столкновение выглядит как постоянное отступление. Если я что-то делаю не так, поправьте. Если это и есть хардкор - то лучше пересмотреть боёвку.


2. Интерфейс - слишком тёмный. Цвета плохо подобраны. Всё сливается и получается каша. Описание проклятия трудно прочесть из-за фонового изображения. Следует подписать, как использовать расходуемые предметы. Например, для бинта "перетащите на поврежденную конечность для устранения ранения". Или что-то в этом духе. Интерфейс сейчас не смахивает на пиксель арт, "пикселизуйте" его (если есть такое слово), взгляните на Майнкрафт.


3. Древо навыков - я могу держать в одной руке пистолет, в другой меч, но общих абилок у пистолета-меча не имеется? Не думали сделать что-то в этом направлении? Кстати, по поводу самого окна древа навыков - не сразу понятно, что его можно прокручивать.


4. Уровни кажутся пустыми из-за обилия бесполезных предметов, которые к тому же, как я понял, невозможно разрушить. Добавьте интерактивности.


5.По поводу фич, соглашусь с товарищем @justlic, но, пожалуй, не в столь грубой форме. Просто не стоит запариваться по поводу уникальности этих особенностей. Главное, чтобы они хорошо работали вместе.


Мне очень понравилась графическая составляющая. Подземелье хочется исследовать и это я считаю одним из самых больших плюсов.


P.s. хотелось бы узнать, почему заморозили проект? Вы собираетесь "прокачаться" и вернуться к нему? Чего не хватает для продолжения работы?

раскрыть ветку (3)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Прежде всего спасибо за развёрнутый и ценный комментарий - Debug. По поводу событий которых "торопят" - то да, самую малость есть такое.

А теперь по порядочку:


1) Боёвка спорная, мы это понимаем, однако на данный момент на ней построена механика использования умений, поэтому всё сложно, однако ускорить удары - это может и толково. Блок сейчас возможен только со щитом, однако можно подумать и о блоке с использование одноручных ближнебойных.


2)Интерфейс и вправду относительно "слеплен", помимо описанных вами проблем так-же с-ет некое неудобство по, так сказать, "работе с итемами", то есть их все нужно таскать и все процессы дольше чем нужно. ПО поводу пикселей тоже сложно не согласится, вобщем-то до ума интерфейс просто из-за усталости не был доведён, конечным мы видим его лучше.


3)По крайней мере добавить по одному умению на ветку, позволяющую носить оружие из другой ветки более высокого уровня определённо имеет смысл в будущем добавить (сейчас такое есть только у ветки магич. способн. рядом с ужасной и коварной - "ТРАНСМАФФЕНИКАЦИЕЙ"). Ползунку там так же самое место, однако это всё ещё вопрос интерфейса, который на данный момент "ну такое".


4)Большинство предметов имеют декоративный вид, были мысли об разбивающихся урнах, взрывающихся красных бочках и падающих и ломающих последние целые кости скелетов - люстрах, однако всё это просто концентрированное время и труд, а мы в первую очередь хотели уж хоть что-то до чего-то довести из того что задумали.


5)"Уникальность" - слово которое не нравится и нам, однако его так часто используют, что оно затёрлось и потеряло свою истинную суть, действительно "уникальным" в нашем проекте можно назвать только спорную боевую систему, и то мало ли. Но было сложно не поддаться современными тенденциям, и не "разбрасатся" этим словом.

раскрыть ветку (2)
0
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

И какие планы на будущее? Будете заниматься проектом или переключитесь на что-то другое? Хотелось бы предложить какую-то помощь, но максимум, чем могу помочь, так это дизайном интерфейса.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Скорее всего переключимся на новый проект - поменьше, но все еще интересный.

Вы смотрите срез комментариев. Чтобы написать комментарий, перейдите к общему списку

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества