Роман "Контора Ла Прасса". Глава 4
То, чем мы занимались, никак не помогало найти ответ на главный вопрос, мучивший всех нас.
- Есть что-нибудь поесть?
- Я ведь говорил вам, не складывайте всякий хлам в этот ящик. Здесь только медицина. Вон там у нас вся еда. На втором этаже я поставил оружейный…
- Да какая разница? Зачем что-то сортировать? Прямо под холмом еще одна база. Нас снесут и вынесут, как только мы выйдем с сервера.
- Меня убили. Тачка есть? Заберите. Я в Электро. Жду. Хотя. F11. F11. F11.
Сколько бы рейдов не было совершено, сколько бы ресурсов не было добыто, а сюжетов – пройдено, мы все равно не понимали, зачем были рождены мы. Именно мы. Нет, мы не искали смысл жизни, нас интересовал ответ на простой и вполне понятный вопрос: что нам делать с этим великим даром жизни? Мы ведь могли быть неподгрузившимися текстурами, десятью полигонами, пропавшим прямо из-под ног чанком, вырезанным из финальной релизной версии контентом, нереализованной механикой, забытой сюжетной веткой, секретными файлами разработчиков, но мы стали людьми. Настоящими людьми. Героями. Однако, складывалось ощущение, что нам не рассказали о механиках игры, в которую загрузились. Нас закинуло за 50-60 лет средней продолжительности жизни перед вайпом сервера прямо в гущу событий, туда, где еще миллионы и миллионы подобных нам бегают в стартовой локации с ошалевшими глазами в поисках ресурсов, необходимых для выживания, не находя даже синтетического мусора в горах залежавшейся гнили перед порогом заброшенного дома. Складывалось такое чувство, что нас забросило в лобби сразу после того, как умер персонаж, со смертью которого все теряет смысл. Мы носились и носились как полоумные в поисках основного квеста, сайд-квестов, но не обнаруживали даже тех, кто бы слышал об их существовании – когда-либо, за всю историю. Нам дали возможность руководить своей судьбой в меру оглашенных общеизвестных правил, нарушение которых ведет за собой падение репутации у общественности и штраф к характеристикам, но не сказали, как именно это делать. Мы потерялись в этом многообразии пустот – на какое-то время, а после случилось крупное обновление. Квестов стало чудовищно много, но все они – просто гринд и ничего более. Непонятно, какие навыки качать, какие ресурсы станут дороже, какие – дешевле, непонятно, как твои действия повлияют на взаимодействие с фракциями, непонятно, как с голым рюкзаком второго уровня получить собственный дом, не обладая ничем – и вместе с тем имея возможность стать кем угодно. Мы были чудовищно нерешительны в своих стремлениях, но это не делало нас плохими, ведь так? Это делало нас… никем. Что нам делать с нашими жизнями, как их жить? Мы были в режиме доблести, в режиме хардкора: без права на загрузку и сохранение, без права воскрешения потерянных персонажей. Одна ошибка – конец игры или ее бесповоротное качение в бездну, на самое дно. Так что же удивительного в том, что мы хотели сделать правильный выбор? Однако, у нас не хватало данных, не писали об этом на Вики, не было заметок на форумах, молчали Ответы.Майл, не было ничего стоящего на Реддите, и только бездари захламляли YouTube роликами с гайдами на жизнь, в которых им всего лишь повезло. Как поднять бабла. Первый миллион. Нет ничего удивительного в том, что на несколько миллионов попыток у кого-то одного проканало что-то сделать. Общество – нейросеть, которая стремится решить задачу, понимание которой вне наших границ сознания. Так и все же, что нам делать? Нам, ведь то, чем мы занимались…
UPD:
Полный текст уже на Литрес
