238

Релиз Terra Invicta

Серия Terra Invicta

Решил опубликовать этот пост, поскольку без кучи статей и обзоров высок шанс для всех фанатов глобальных стратегий пропустить прекрасный подарок на Новый год: релиз Terra Invicta (“Земля непокоренная»). Игра довольно долго была играбельна и в раннем доступе, но вот наконец разрабы сочли баланс достаточно вылизанным, чтобы выкатить версию 1.0. Пара слов о разработчике – компания Pavonis основана группой, выпустившей масштабный мод Long War для XCOM. Видимо парням сильно жали рамки игры Firaxis, и они решили сбацать свой мордобой с пришельцами. Результат вышел эпичнейшим, как если бы X-Com, Stellaris, Crusader Kings, Master of Orion и Kerbal Space program смешали в пузырящийся коктейль и подали со щепоткой футурологии из Alpha Centauri.

В чем суть: наши дни (начало игры – 2022 год), станции слежения засекают объект небольшой объект внеземного происхождения, который без лишних слов просто врезается в Землю. Отследив траекторию, земляне обомлели: за орбитой Плутона объявились и неспеша обустраиваются

Чужие на контакт не идут, зато возводят инфраструктуру, готовят корабли, словом ведут себя как колонизаторы и явно планируют остаться тут надолго. Более того, быстро приходит понимание, что упавший корабль и еще пяток, следующих за ним – не более чем одноразовые капсулы для заброски скрытых агентов влияния.

Преодолев первый шок, люди предпринимают самый логичный шаг – объединяются перед лицом врага разбиваются на идеологические группировки, различные по общему подходу к решению возникшего кризиса. Кто-то готовится к войне, кто-то видит в пришельцах спасителей и мессий. Третьи решают «пора валить», четвертые – просто поднять на кризисе денег и влияния.

Вся суть

Вся суть

Не считая пришельцев, фракций в игре 7 – по слогану игры “Defeat them, Exterminate them, Befriend them, Serve them, Submit to them, Enslave them, Escape from them” . Игрок выбирает одну из них и начинает потихоньку потрескивать шаблоном. Ведь чужаки - вместо того, чтобы с двух ног влететь в атмосферу и в честном кумитэ просрать пару тарелок людям для изучения - висят себе в безопасности на орбите, наблюдают и изучают, а активные действия ведут руками коллаборационистов и агентов. В итоге, у землян против межзвездной империи есть пяток космодромов и батуты Рогозина.

Собственно, начало игры, ее первый слой – это действия на планете Земля. Каждая фракция борется за ресурсы и влияние; захватывает активы, финансовые, государственные и криминальные структуры; ведет пропаганду и устанавливает контроль над государствами. Все, чтобы иметь науку, космические программы и деньги, чтобы все это оплачивать.

Страны, армии, агенты влияния - Crusader Kings в современности

Страны, армии, агенты влияния - Crusader Kings в современности

Про науку стоит сказать отдельно – есть фундаментальные исследования, которые ведут все группировки вместе, скидываясь в общий котел; а есть прикладные проекты на базе этих исследований, где уже каждый сам за себя. Простая и элегантная система: вложился больше всех в общую науку планеты – определяешь направление дальнейших исследований и получаешь выше шансы на особо хитрые прикладные проекты. Или наоборот, отметаешь всю науку на свои прикладные задачи, но компьютерные игроки будут идти по дереву технологий как в голову взбредет. Опять же, пусть и по разным причинам, технический прогресс необходим всем группировкам.

Дерево наук впечатляет

Наконец, наука делает свой рывок, а космические отрасли подконтрольных стран подготовили ракеты-носители для вывода полезной нагрузки – и игрок получает второй слой игры: космический. И тут шаблон трещит во второй раз: этот слой – это вся солнечная система, планеты, луны, астероиды, кометы – причем ведующая себя с учетом законов орбитальной механики. Везде можно побывать, все можно колонизировать – если силенок хватит. Чтобы построить базовую космическую промышленность приходится планировать развитие на годы вперед: учитывать окна запуска и прогнозировать затраты ракет-носителей, соревноваться с другими фракциями в скорости освоения, толкаться боками за самые жирные локации на доступных небесных телах. Параллельно наука начинает предлагать уже более совершенные движители, чем просто бочки с керосином: ведь в космосе правит бал критерий достижимости Циолковского - чем дальше тебе нужно лететь, тем больше тебе нужно топлива -> чем больше топлива – тем тяжелее корабль -> чем тяжелее корабль, тем больше топлива ему нужно, чтобы лететь подальше. Замкнутый круг, выход из которого -  более совершенные движки, коих тут 100500. Игрок погружается в мир космических технологий, двигателей, реакторов, удельного импульса и dV – рай для любого фаната космоса.

Это только внутри орбиты Юпитера

Это только внутри орбиты Юпитера

Наконец, с плюс-минус работающей космической промышленностью можно уже заняться главным – незваными гостями. В игре есть уникальная механика «злобы» пришельцев: как уже было сказано, у них есть основания вести себя осторожно, покоряя людей силами предателей и тайных агентов. И против небольшой космической промышленности у людей они тоже не возражают. Но начни выходить за рамки допустимого, построй слишком много объектов, схвати их агента, ставь палки в колеса коллаборантам – и начинаются карательные меры со стороны пришельцев. И здесь тоже полно вариантов игры – можно придерживаться ограниченного конфликта, не наглеть, терпеть выпады пришельцев, и копить-копить-копить силушку. Можно вообще не воевать в космосе и встретить первые волны вторжения чужих земными армиями и ядерной дубиной. А можно включить режим «Я MASTER OF ORION» и попробовать четвертый слой: космические сражения. В игре полно вариантов оснащения кораблей – конструктор на любой вкус. Плюс подробная модель повреждений, похожая на WarThunder. Добавьте сюда физику с учетом орбитальной механики и наслаждатесь вальсом тяжелых кораблей, достойным книг Девида Вебера.

Линкор проекта "Властелин"

Линкор проекта "Властелин"

Пример типичного замеса

И где-то тут вся игра как паззл со щелчком собирается воедино. Все слои игры неразрывно связаны: Земля обеспечивает прогресс и финансирование космических программ, космос дает ресурсы на флоты и влияние на Землю, флоты обеспечивают безопасность космоса и Земли от чужих и фракций-противников. Везде какой-то перманентный движняк. Перчинки добавляет тот факт, что Terra Invicta – игра вдолгую. Очень серьезно так вдолгую, принятые решения, допущенные ошибки начинают проявляться через год-полтора игрового времени, их исправление – еще дольше. Поэтому игроку постоянно есть над чем подумать, все время надо прогнозировать действия на пять шагов вперед – это держит в тонусе куда круче, чем режимы Ironman в тех же XCOM/Stellaris. При этом – и это заслуга идеального баланса – игру очень тяжело проиграть насовсем. Всегда можно отыграться, отстроиться, отступить и перегруппироваться. В игре есть даже достижение «Феникс» - победить в условиях, когда пришельцы и их приспешники добьются завоевания Земли – и это возможно, хоть и тот еще челленж.

И вот уловив тонкий баланс и поняв все механики, игрок плавно катится к финалу игры. Впереди битвы за газовые гиганты, экспедиции на Нептун и Плутон, зачистка пояса Койпера – все это непросто, но по ощущению уже похоже на блиц-шахматы. После чего остается только при желании поиграть за другие фракции: у игры высокий потенциал реиграбельности как за счет разных механик у разных группировок, так и за счет случайной генерации месторождений на небесных телах, от которой сильно зависят оптимальные пути развития. Плюс возможность LongWar наоборот – опция Accelerated Campaign, которая ускоряет открытие технологий.

Вывод – за треть цены ААА-тайтлов мы имеем потрясающую по насыщенности жесткую Sci-Fi игру на стыке жанров, которая не только займет серьезного игрока на довольно длительный срок, но и поднимет общую эрудицию в космических вопросах. Мне, например, было крайне любопытно почитать про реальные прототипы и разработки вариантов двигателей, которые реализованы в игре: всякие VASIMR, ядерные буксиры и наш ОКР «Нуклон», газофазные реакторы и прочее-прочее.

Лига Геймеров

58K постов92.1K подписчиков

Правила сообщества

Ничто не истинно, все дозволено, кроме политоты, за нее пермач, идите на ютуб
Помни!
- Новостные/информационные публикации постим в pikabu GAMES
- Развлекательный контент в
Лигу Геймеров



Нельзя:

Попрошайничать;

Рекламировать;

Оскорблять участников сообщества;

Нельзя оценивать Toki Tori ниже чем на 10 баллов из 10;

Выкладывать ваши кулвидосы с только что зареганных акков - пермач

За неэтичное использование сообщества - тоже бан. Если ты выкладываешь пост в наше сообщество и получаешь стартовые плюсы от наших подписчиков, не думай, что вытаскивать потом пост в своё личное сообщество будет умным поступком.

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества