5

Рамки профессии

Каково это - работать в профессии, рамки которой размыты и неопределенны? Что если бы у вас в трудовой книжке было написано "нарративный дизайнер"? Чем бы вы занимались?

Вопрос не праздный, и у меня на него есть ответ. Ответы, если быть точной. Пункты, которые складываются в замысловатые слова "создавать полноценный игровой опыт на основе геймплея". Честно, мой мозг пытается уйти в перезагрузку, когда я пытаюсь запомнить, что, по моему мнению, должен делать нарративный дизайнер.

Начнем с простого: сценарий. На этом месте сценаристы нервно ржут и выходят из чата. И правильно делают, потому что сценарий - это только начало, малая часть дальнейшей работы. Кости, которые игрок увидит только опосредованно через дикое количество способов донести до него информацию. Какая часть этой информации отложится в голове и создаст впечатление сюжета? Само собой, связного, глубокого и небанального, а иногда и гениального? Нарративный дизайнер должен знать хотя бы примерный ответ на этот вопрос и делать так, чтобы отложилась именно та часть, которой для ощущения сюжета будет достаточно.

Продолжим сложным: геймплей. На этом месте геймдизайнеры возводят бетонный забор вокруг своей зоны ответственности. Но мы туда не полезем. Там формулы и математика, оплетенные симпатичными внутренностями игровых движков. Останемся в безопасной зоне гуманитариев. Здесь мы будем натягивать сову нарратива за глобус геймплея. Почему мы участвуем в этих событиях, чем бы они ни были? Какую историю мы рассказываем игроку? Как мы ее рассказываем? А если у нас нет диалогов, текста и прочих выразительных средств рассказывания истории?

Здесь мы переходим на еще более сложную и зыбкую почву: дизайн уровней, свет, анимации. Как мы покажем, что у нас тут хоррох, нёх и страхота? Узкими пространствами, мигающим светом и специфическими дёргаными движениями мобов. Люблю хорроры - с ними всё очень просто и наглядно.

Как вы думаете, каков ответ на заданный в самом начале вопрос?

Чтобы вам не скучно было думать, вот эпичная музыка, вполне передающая впечатление от рамок профессии. Не удивлена, что кто-то её уже выкладывал на Пикабу, о чём сообщил баянометр. Стопроцентное совпадение!

Лига Геймеров

56.1K постов91.9K подписчика

Правила сообщества

Ничто не истинно, все дозволено, кроме политоты, за нее пермач, идите на ютуб
Помни!
- Новостные/информационные публикации постим в pikabu GAMES
- Развлекательный контент в
Лигу Геймеров



Нельзя:

Попрошайничать;

Рекламировать;

Оскорблять участников сообщества;

Нельзя оценивать Toki Tori ниже чем на 10 баллов из 10;

Выкладывать ваши кулвидосы с только что зареганных акков - пермач

За неэтичное использование сообщества - тоже бан. Если ты выкладываешь пост в наше сообщество и получаешь стартовые плюсы от наших подписчиков, не думай, что вытаскивать потом пост в своё личное сообщество будет умным поступком.

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества