Рамки профессии
Каково это - работать в профессии, рамки которой размыты и неопределенны? Что если бы у вас в трудовой книжке было написано "нарративный дизайнер"? Чем бы вы занимались?
Вопрос не праздный, и у меня на него есть ответ. Ответы, если быть точной. Пункты, которые складываются в замысловатые слова "создавать полноценный игровой опыт на основе геймплея". Честно, мой мозг пытается уйти в перезагрузку, когда я пытаюсь запомнить, что, по моему мнению, должен делать нарративный дизайнер.
Начнем с простого: сценарий. На этом месте сценаристы нервно ржут и выходят из чата. И правильно делают, потому что сценарий - это только начало, малая часть дальнейшей работы. Кости, которые игрок увидит только опосредованно через дикое количество способов донести до него информацию. Какая часть этой информации отложится в голове и создаст впечатление сюжета? Само собой, связного, глубокого и небанального, а иногда и гениального? Нарративный дизайнер должен знать хотя бы примерный ответ на этот вопрос и делать так, чтобы отложилась именно та часть, которой для ощущения сюжета будет достаточно.
Продолжим сложным: геймплей. На этом месте геймдизайнеры возводят бетонный забор вокруг своей зоны ответственности. Но мы туда не полезем. Там формулы и математика, оплетенные симпатичными внутренностями игровых движков. Останемся в безопасной зоне гуманитариев. Здесь мы будем натягивать сову нарратива за глобус геймплея. Почему мы участвуем в этих событиях, чем бы они ни были? Какую историю мы рассказываем игроку? Как мы ее рассказываем? А если у нас нет диалогов, текста и прочих выразительных средств рассказывания истории?
Здесь мы переходим на еще более сложную и зыбкую почву: дизайн уровней, свет, анимации. Как мы покажем, что у нас тут хоррох, нёх и страхота? Узкими пространствами, мигающим светом и специфическими дёргаными движениями мобов. Люблю хорроры - с ними всё очень просто и наглядно.
Как вы думаете, каков ответ на заданный в самом начале вопрос?
Чтобы вам не скучно было думать, вот эпичная музыка, вполне передающая впечатление от рамок профессии. Не удивлена, что кто-то её уже выкладывал на Пикабу, о чём сообщил баянометр. Стопроцентное совпадение!
Эх, всегда мечтал поработать в геймдеве. Но скилл программирования у меня на уровне бизнес-аналитика, рисовать не умею аж никак, по образованию я - менеджер, по опыту - логист-международник, работаю сейчас в финансовой сфере, а по хобби так вообще около музыки.
Вообще работа без рамок - это ад перфекциониста. Как бы глубоко ты не погрузился в процесс, всё равно хочется ещё глубже, но времени на то, часто, нет совсем.