Рамки профессии
Каково это - работать в профессии, рамки которой размыты и неопределенны? Что если бы у вас в трудовой книжке было написано "нарративный дизайнер"? Чем бы вы занимались?
Вопрос не праздный, и у меня на него есть ответ. Ответы, если быть точной. Пункты, которые складываются в замысловатые слова "создавать полноценный игровой опыт на основе геймплея". Честно, мой мозг пытается уйти в перезагрузку, когда я пытаюсь запомнить, что, по моему мнению, должен делать нарративный дизайнер.
Начнем с простого: сценарий. На этом месте сценаристы нервно ржут и выходят из чата. И правильно делают, потому что сценарий - это только начало, малая часть дальнейшей работы. Кости, которые игрок увидит только опосредованно через дикое количество способов донести до него информацию. Какая часть этой информации отложится в голове и создаст впечатление сюжета? Само собой, связного, глубокого и небанального, а иногда и гениального? Нарративный дизайнер должен знать хотя бы примерный ответ на этот вопрос и делать так, чтобы отложилась именно та часть, которой для ощущения сюжета будет достаточно.
Продолжим сложным: геймплей. На этом месте геймдизайнеры возводят бетонный забор вокруг своей зоны ответственности. Но мы туда не полезем. Там формулы и математика, оплетенные симпатичными внутренностями игровых движков. Останемся в безопасной зоне гуманитариев. Здесь мы будем натягивать сову нарратива за глобус геймплея. Почему мы участвуем в этих событиях, чем бы они ни были? Какую историю мы рассказываем игроку? Как мы ее рассказываем? А если у нас нет диалогов, текста и прочих выразительных средств рассказывания истории?
Здесь мы переходим на еще более сложную и зыбкую почву: дизайн уровней, свет, анимации. Как мы покажем, что у нас тут хоррох, нёх и страхота? Узкими пространствами, мигающим светом и специфическими дёргаными движениями мобов. Люблю хорроры - с ними всё очень просто и наглядно.
Как вы думаете, каков ответ на заданный в самом начале вопрос?
Чтобы вам не скучно было думать, вот эпичная музыка, вполне передающая впечатление от рамок профессии. Не удивлена, что кто-то её уже выкладывал на Пикабу, о чём сообщил баянометр. Стопроцентное совпадение!
Лига Геймеров
56.1K постов91.9K подписчика
Правила сообщества
Ничто не истинно, все дозволено, кроме политоты, за нее пермач, идите на ютуб
Помни!
- Новостные/информационные публикации постим в pikabu GAMES
- Развлекательный контент в Лигу Геймеров
Нельзя:
Попрошайничать;
Рекламировать;
Оскорблять участников сообщества;
Нельзя оценивать Toki Tori ниже чем на 10 баллов из 10;
Выкладывать ваши кулвидосы с только что зареганных акков - пермач
За неэтичное использование сообщества - тоже бан. Если ты выкладываешь пост в наше сообщество и получаешь стартовые плюсы от наших подписчиков, не думай, что вытаскивать потом пост в своё личное сообщество будет умным поступком.