17

Простенькая игра (без программирования)

Счетчик жизней, система жизней и смертей (с работающим UI), атакующие змеи и голуби. И все это без единой строчки кода от того, кто делал игру. Все взаимодействия в движке настраиваются через анимацию, умные коллайдеры и другие упрощения. Понимать какую-то общечеловеческую логику важно даже здесь, но запоминать какой-то синтаксис - нет.

Правила сообщества

ОБЩИЕ ПРАВИЛА:

- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику

- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты

- Никакой политики


СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта

- Обучающие материалы, туториалы

- Интервью с опытными разработчиками

- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе

НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры

- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры

- Посты, не относящиеся к тематике сообщества

Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.

ЗАПРЕЩЕНО:

- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции

- Выдавать чужой труд за свой

Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.


О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:

Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:

- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества

- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз

- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"

0
Автор поста оценил этот комментарий

Ну таки да, для мелких инди игр он хорош, хотя я против индюшатнины - после того как появились средства для визуального программирования и движки с удобным инструментарием- весь стим ей забит. Увы, глючной и забагованной. Имел несчастье купить пару игр на юнити - весит как три крузиса, тормозит как девять, графон на уровне 2005-ый :)

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Есть инди, которое выезжает на сюжете и арте. Вот ради них такое и делается. А так - сколько игр сделано программистами без навыков художественных, писательских и даже оптимизации. Общий код ничего, а ни графики нет, ни UI, зато весит оно, правда, как три круизных лайнера. И управление через жопу!

3
Автор поста оценил этот комментарий

Знатоки собрались, блин. Понятно, что без кода нет логики, но речь о банальных алгоритмах в менюшках GUI самого движка\конструктора вместо скриптинга. Но нет же, нужно показать, какие мы все умные.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий
Иллюстрация к комментарию
1
Автор поста оценил этот комментарий

Мне кажется данный пост не подходит к лиге.

ведь тут нет ничего о разработке. Автор сам не делал игру-что он заявлял. Он не может рассказать процесс хоть какую-либо часть его.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Может, автор же видел процесс и проект)

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

А как же система сохранений, простенький ui , хотябы с миллиметром текста, или обучения? Хоть что-то, для того чтобы это была «игра» а не просто сцена с прыгающем человечком ? Имхо, смысла от такого подхода меньше чем ноль... если хочешь собрать «для себя» - играй в Лего и будет то же самое, только веселее

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Так можно и UI и текст и смену уровней. Сохранений вот правда нет пока, но вполне реализуемо.

0
Автор поста оценил этот комментарий

Ну в том и цимус, что при дальнейшей разработке этого движка всё это выльется в очередной язык программирования, который нужно знать :D

Только там будут не строки кода, к примеру, а какие-нибудь паттерны, евенты хреневенты :D

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Всё так и будет!

(никому не говорите)

Иллюстрация к комментарию
Автор поста оценил этот комментарий
Комментарий удален.
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

@moderator, это прям вау!

0
Автор поста оценил этот комментарий

Это и есть программирование. Выстраивание логики взаимодействия. Вот только в данном случае вы втиснуты в рамки движка и не можете сделать ничего своего уникального.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Уникального - вполне, но рамки есть, это да.

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

И то что делается в этой херне через анимацию потом не компилируется в объектный код? :))

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Да конечно компилируется, но какая разница авторам простеньких игр, если вся их работа исключает программирование вовсе?

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

Автор, я тебя разочарую, но твоя игра содержит километры строк машинного кода. Просто ты об этом не знаешь.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Это даже не моя игра и я об этом знаю, ну и автор игры точно знает. И, кажется, замысел то не в том, чтобы избавить от любого кода, а в том, чтобы упростить его создание для пользователей и спрятать под абстракцией.

показать ответы
0
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий
И все это без единой строчки кода.

Картинка на экран выводится с помощью магии? Или может все-таки кодом?

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Это MANU и там делается через анимацию, умные коллайдеры и некоторые другие упрощения. Т.е. это даже более просто, чем визуальные скрипты.

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

Замысел тут - в итоге переплюнуть индусский код по глючности и прожорливости.

Были времена, когда игры писали вплоть до ассемблера... чтобы сэкономить такты и байты памяти. Зато сейчас юнити-хуюнити. :)

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Индусы ещё ничего, а вот китайцы - не дай боже столкнуться с их кодом!

0
Автор поста оценил этот комментарий

Только вот зачем делать все без кода, если с кодом проще. Ты учиться кодить то, что тебе нужно будешь меньше, чем пытаться сделать это без кода

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Есть люди, патологически неспособные кодить. Это факт, который отрицать могут только авторы курсов "сделаем вас программистом за 24 часа".

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества