70

Про стратегии 2000-х

Буквально час назад решил я вспомнить одну стратегию по вселенной Властелин колец The Battle for Middle-earth II. И тут понеслось, решил вспомнить всё что играл в 2000-е из стратегий и афигел. Не пошаговые тактики, не в стиле Total War, а именно RTS. Набросал документ, где мог указал дату выхода русскоязычных версий:

Про стратегии 2000-х

Такое количество проектов одного жанра, по сути клонов друг друга наверное не выйдет больше никогда. Как же продуктивно раньше работала Electronic Arts, хоть и гробила студию за студией. А какие крутые были дополнения. Для меня в первую очередь была важна одиночная часть любой из этих игр. Из 2010-х зацепил только Starcraft 2. Из современных аналогов в голову приходят только недавно анонсированный Tempest Rising который выйдет наверное в 2023 и Company of Heroes 3 в конце года. Но учитывая что идёт возвращение крупнобюджетных хорроров, может быть и RTS-стратегии на подходе.

Вы смотрите срез комментариев. Показать все
14
Автор поста оценил этот комментарий

Вот только нифига не клонов, они крайне не похожи друг на друга.  Supreme commander -  масштабная стратегия на сотни юнитов,  с расчётом траекторий снарядов и тд.  Вархаммер -контроль сквадов и система захвата точек ,  warcraft -  сюжет и микроконтроль юнитов.  Почти каждая имела свою фишку,  которая разительно меняла геймплей. 

раскрыть ветку (25)
1
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий
Суприм вышла не в свое время, компы только сейчас более-менее подобрались по возможностям комфортной игры в нее. С удовольствием смотрю зарубы на Ютубе по FAF.
раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Суприм стала играбельна после выхода forged alliance)  до этого было неудобно и некрасиво. А зарубы да,  особенно с комментариями профессионала

1
Автор поста оценил этот комментарий

Rise of Nations - Ядерный апокалипсис

0
Автор поста оценил этот комментарий

У супримки вроде как идейный наследник ожидается правда пилят на юнити а место действия сфера Дайсона.

Ну и хоум ворлд 3 тоже довольно близко находится.

раскрыть ветку (3)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Есть бесплатная,  но от этого не менее хорошая zero-k,  масштабы там не супримовские конечно,  но играется очень похоже

раскрыть ветку (2)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Да видел, но учитывая что сама супримка сейчас стоит та что почти даром забираешь, не принципиально. SANCTUARY новая игра будет называться, фанаты пилят, выглядит недурно.

0
Автор поста оценил этот комментарий

Зеро-К, это фанатский ремейк отца суприма- Total Annihilation

0
Автор поста оценил этот комментарий

Ну кох и дов по сути одно и тоже геймплейно (оно и понятно, один разработчик).

Автор поста оценил этот комментарий
Я имел ввиду базу игры, она у всех одна. Строительство, развитие и схватки.
раскрыть ветку (16)
12
Автор поста оценил этот комментарий

А, ну это конечно. Да и в принципе вообще все игры - это клоны друг друга, ведь у них в базе - развлечь покупателя. Одинаковые все, просто клоны друг друга.


А люди, так вообще все клоны, база же у них одна, руки, ноги, глаза, уши - всё у всех есть.

раскрыть ветку (13)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Сарказничать можно сколько угодно но от этого механика в этих играх не изменится. Тонкости реализации такой механики, где-то захват точек, где-то на уничтожение, где-то добавляются герои с мелкой прокачкой и инвентарём. Основа одна и та же. Например World in Conflict сюда не внести, принцип игры просто другой, хотя тоже можно отнести к RTS. Так же и с Dawn of War 2, Total War и т.д. В подобных играх есть элементы RTS но они в корне отличаются от тех что в списке.

раскрыть ветку (12)
3
Автор поста оценил этот комментарий

Да вы просто в игры особо не играли, раз так пишете. Это без сарказма. Есть такая стратегия, называется Starcraft, может слышали. Так вот Starcraft ванильный и Starcraft: Brood War - это очень разные стратегии. При том что юниты многие одинаковые, механики у большинства юнитов одинаковые, но стратегии при этом очень разные. Такие дела.

раскрыть ветку (11)
0
Автор поста оценил этот комментарий

С фигали они разные? Просто в ванильном StarCraft баланс конченный был, в брудвар его 10+лет полировали патчами. Кор геймплей такой же. Я думаю билды между ними особо не менялись, хотя о чем речь. БВ сделали за год и то, там по сути вырезанный из альфа версии контент добавили. Их отличия только в том, что ванильные карты говно полное где балансом и не пахнет и в ваниле некоторые юниты юзалес.

Автор поста оценил этот комментарий

Яснопонятно, признаюсь, повеселили вы меня.

раскрыть ветку (9)
1
Автор поста оценил этот комментарий

У казуальщиков вообще всё одинаковое, обычное дело. ;)

раскрыть ветку (8)
Автор поста оценил этот комментарий

И не говори, только начинаешь говорить с ними, думаешь конструктивный разговор получится, а выходит "Я ему про Фому, а он мне про Ерёму!"

раскрыть ветку (7)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Вы понимаете, для того чтобы обсуждать шахматы - надо обсуждать шахматы. А вы пишете, мол какие классные фигуры и в "чапаева" играть ими интереснее, чем шашками было. Ностальгия, все дела. А когда вам намекают, что тут разговор о шахматах - обижаетесь и считаете, что с вами не хотят говорить по существу...


А конструктивно все стратегии очень разные, потому что очень разный баланс и даже добавление одного нового юнита может перевернуть всё с ног на голову. В SC2 каждый новый глобальный патч конкретно менял игру, потому что не смогли баланса хорошего добиться как S:BW. Вы говорите клоны, а речь о том, что вы и не играли по-настоящему в эти игры. Хороших RTS не будет, потому что рулят сессионки на телефонах и планшетах, потому что нет людей, которые готовы тратить десятки часов на поднятие своего навыка игры. Потому что RTS интересны только корейцам...

раскрыть ветку (6)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Вы так и ничего не поняли, я вам про правила, вы мне про тактику, я вам про ядро, вы мне про баланс.....По вашему, я вам про правила игры в шахматы, а вы мне про тактику ведения ходов.

раскрыть ветку (5)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Вы взяли базис, то, что делает RTS RTSом, и удивляетесь, что он во всех RTS один???

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Ну так я выше уже и писал, у вас своё собственное представление об RTS, личное и уникальное) В рамках вашей модели восприятия все люди клоны, потому что "ядро". Вы пишете про тактику, а в RTS при смене баланса меняется как тактика, так и стратегия. В общем, вы уникальны, можете быть собой довольны)

раскрыть ветку (2)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Ой, а сейчас не одно и то же клепают? Везде одни и те-же сраные песочницы с аванпостами, выживалки.

Да по логике автора все шутаны от первого лица - клоны.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
По логике данного поста, клоны это не означает плохо, а наоборот столько много крутых игр за 8 лет одного жанра, и это прекрасно.
Вы смотрите срез комментариев. Чтобы написать комментарий, перейдите к общему списку

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества