14

Почему использовался именно Unity для создания RATOMON?

Замечание 1. Спасибо Grassnake за вопрос, почему для RATOMON я выбрал Unity. Размер ответа превысил мои первоначальные ожидания, а т.к. вопрос хороший, и есть ненулевая вероятность получить его в будущем, то пусть он будет в виде отдельного поста.


Замечание 2. С GameMaker сравнивать не могу, т.к. никогда не рассматривал его в качестве альтернативы и не углублялся в его возможности. Рассматривал Godot, и ниже будет понятно, почему не выбрал его.


Итак, почему Unity, а не другой движок/технология? С учётом жанра игры и её наполнения, как будто бы "лишний груз".

Почему использовался именно Unity для создания RATOMON?

Но всё не так просто, ведь выбор инструмента для создания и публикации игры - это не всегда поиск "лучшего" инструмента. Это может быть и "наследство" прошлых частей: условно, надо сделать гоночную игру "Нужна скорость 3", и есть доступ к коду и наработкам от "Нужна скорость 2" и спин-оффа "Нужна ли скорость?", которые написаны на PHP и Lua; возможно, использовать прошлый код будет хорошим решением. С другой стороны может быть оптимальным использовать ту технологию, которую уже знают разработчики, чтобы сэкономить на переобучении. И это может быть выгодно, несмотря на то, что известная технология проигрывает альтернативам по каким-то показателям. Unreal для мобильных Hidden Object игр? 3D шутер на Ren'Py? Последнее - перебор, конечно, но смысл, надеюсь, передал, надо сравнивать детально плюсы и минусы.


В моём случае, была одна главная причина, ещё две второстепенные, и пучок совсем малозначимых.


Во-первых, для меня игра RATOMON была не только поводом для тщеславной ачивки "Моя игра есть в стиме" или алчного желания подзаработать (тут иллюзий не было никаких), но и попыткой переквалифицироваться на юнити-разработчика. До этого на офисной работе я касался нескольких юнити-проектов, но это было на пару-тройку месяцев каждый и с совмещением работы над другими проектами (C#, AS3/Haxe/JS). В общем, этого было бы недостаточно, чтобы "если что" найти хорошую работу (везде требуются годы опыта с Unity, и не все готовы учитывать 10+ лет опыта геймдев разработки на других технологиях). Ну а дальше вопрос востребованности специалиста решается монеткой: Unity vs Unreal. С анриалом я работал до этого, мне он не очень нравится (это на отдельную простыню текста можно расписать).


Во-вторых, когда-то давно я прочитал что-то типа "надо определиться, вы хотите делать игру или игровой движок", и, к своему сожалению, осознал, что мне игровые движки нравится делать больше. С этим надо бороться, потому что кастомные игровые движки нафиг никому не нужны. Ну и чтобы максимально оторваться от привычного прототипостроения, я взял не просто Unity, а ещё и TopDown Engine поверх. Загнал себя в угол построения именно игры. Это помогло, хотя в отдельных аспектах срывался и срываюсь до сих пор, тратя время на внутренние шестерёнки, вместо бросающегося в глаза визуала. Сюда же можно добавить, что я начал с топ-даун шутера, но не собираюсь ограничиваться только этим жанром. Может быть, сделаю продолжение RATOMON'а и ещё одну игру (которая уже лет 9-10 ждёт в отдельной папке А4 листов, недодизайненная и едва начатая на флеше), а потом попробую другие жанры, в том числе, в 3D. Наверно, это тоже аргумент для "почему не GameMaker".


В-третьих, как недавний представитель корпоративной среды (и здравого смысла), я понимаю, что с нуля написать ВСЁ - это или сроки взлетят, или игра станет памятником минимализма. Изначально я на 4 месяца рассчитывал, включая вспоминание и изучение нужных кусочков Unity. А делать что-то минималистичное, типа Downwell, - это немного конфликтует с пунктом 1, ведь для освоения инструмента надо попытаться охватить максимальное количество его возможностей. Чтобы и сроки держать в узде, и не скатываться в монохромный гиперказуал, надо иметь доступ до "кирпичиков", которые сделали добрые люди за меня. У юнити для этого есть ассет-стор, где иногда бесплатно, иногда по нормальной скидке можно взять супер-полезные штуки. Тот же Rewired или I2 Localization сэкономили много времени (на их освоение, правда, тоже не один день ушёл). Есть ли подобное в Godot? Да, есть. Но там всё сильно скромнее. И, отскакивая в сторону, в лицензии для Unity ассетов есть приятный момент: их можно использовать в других движках (если я когда-нибудь до них доберусь).


Это - основные причины. По каждой можно ещё углубиться, если есть желание. Ну и можно пару микропричин упомянуть, которые тоже учитывались, а именно: язык программирования для движка (и поддержки IDE для него) и возможность работать в линуксе. Задавайте ещё вопросы, а я буду учиться отвечать короче.

Правила сообщества

ОБЩИЕ ПРАВИЛА:

- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику

- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты

- Никакой политики


СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта

- Обучающие материалы, туториалы

- Интервью с опытными разработчиками

- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе

НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры

- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры

- Посты, не относящиеся к тематике сообщества

Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.

ЗАПРЕЩЕНО:

- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции

- Выдавать чужой труд за свой

Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.


О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:

Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:

- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества

- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз

- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества