44

Ответный пост Morrowind vs Skyrim

В ответ на
Morrowind vs Skyrim

Ответный пост Morrowind vs Skyrim

Когда появился первый комп - одной из первых игр был как раз Морровинд (правда и мне тогда уже 16-18 было). Потом конечно же был и Обливион и Скайрим. Но вот разнообразие возможностей Морровинда - поражало (фанаты даггерфола, тссс)
Считаешь лёгкие доспехи слишком слабыми, а тяжёлые слишком, кхм, тяжёлыми? Вот тебе средние! Не любишь вообще доспехи? Вот тебе бездоспешный бой. Любишь держать противника на дистанции, но не любишь луки, а двуручники кажутся всё же не достаточно длинными? Кстати у нас есть арбалеты, много и без всяких ДЛС. Вот тебе копья и алебарды дружок!
хочешь создать свои собственные заклинания? Да пожалуйста, всё уже вшито внутрь игры!
Пресловутые квестмаркеры? Да блин, я и про них вспомню. Чорт подери это было офигенно, сначала получить от НПС подробное описание куда тебе нужно, а потом пытаться найти это место без всяких ебучих стрелочек на миникарте. Заблудился? Лезь в дневник или вообще возвращайся к квестодателю и слушай заново.Потратить вечер на поиски какой-нибудь хитрозапрятанной пещеры? Зато потом было офигенное чувство "я нашёл, сам, и никто меня за ручку не вёл!". Или квест на поиск какого-нибудь НПС. Тебе дают ориентировку на город,там ты начинаешь расспрашивать местных, находишь таверну где часто появляется этот НПС, и там тебе наконец-то подскажут в каком именно доме он живёт. А не, иди доложить такому-то, и над несчастным НПС появляется "проклятый маркер". Всё ша. Ты отмечен, чемпион сиродила или довакин уже идут за тобой. Может быть через пять минут, может через пару дней, но они явятся к тебе. И им будет плевать где ты будешь, в своей кровати, на толкане или забьешься в самую глубь какого-нибудь подземелья. Всё что тебе остаётся делать - молиться всем богам которых ты знаешь, что они забьют на этот квест и отложат его на когда-нибудь потом. Но знай, когда-нибудь они придут за тобой. А ещё из-за этих блядских фасттревелов и квестмаркеров весь мир стал... однообразнее что-ли. Нет уже того ощущения "ага призрачные врата виднеются слева, значит мне вон до того перекрёстка и направо, главное не пропустить поворот иначе окажусь под мостом, а не на мосту к Балморе", нет теперь ты перемещаешься в ближайшую открытую локацию и такой " А ну да стандартные маркартские скалы. А ну да стандартные вайтранские луга, а ну да стандартные снега виндхейма". Многие скажут - ну так не пользуйся фасттревелом. Ага, спасибо, я так и сделал, только пришлось ещё найти и установить мод на повозки, чтобы хоть как-то оживить траспортную сеть Скайрима. Только это всё равно не то как в морровинде, когда из Вивека до Тель моры надо было ещё продумать маршрут с пересадками, можно подумать, что это лишнее усложнение, но как оно добавляло атмосферы. Из Маркарта в Рифтен? Легко!
А гильдии? Сцуко, как меня бесят гильдии в скайриме. Развлечение, блять, на вечерок. Нет буквально на один вечерок. А если времени вагон, то за один день можно стать главой всех гильдий скайрима. Просто потому что квестовые цепочки короткие как гулькин хуй. Вот ты поступил в гильдию, хуяк,и ты уже её глава. Да я блин вас даже по именам не запомнил, кроме самых мемных. Какие нибудь требования к статам, твой персонаж не знает ни одного заклинания? Вот дорогой, держи, свиток! Использовал свиток? Эй братва, у нас тут кандидат на архимага! В морровинде хотя бы ты успевал прочувствовать свой прогресс в гильдии, а ещё ты мог оказаться слишком тупым/неуклюжим/слабым (подставить нужное) и тебе говорили, что очень ценят твою исполнительность и твой вклад, но увы пока ты не подкачаешься - хуй тебе, а не повышение. И вот это, блядь, пиздец как увлекало.
скайрим - ага, ага я глава гильдии воинов, и воров... и магов, и убийц. Да кароч я глава всех гильдий-хуильдий. Я тут гильдиями командую (ващет нихуя не командуешь и тебя продолжают посылать по всякой мелкой дребедени, как будто ты только утром поступил. А ну да. )
Морровинд - ебааать, я наконец-то стал архимагом, это был длинный и трудный путь, мне пришлось применить все свои познания и способности в магии, но я всё же сделал это! Круто!
обливион не стал упоминать, так как он является неким промежуточным звеном, квестовые цепочки ещё не настолько абсурдно короткие, но уже не настолько впечатляющие и интересные (исключения гильдия убийц и воров, вот они в Обле на фоне остального шикарные)
что ещё ящитаю "испортили"... Зверорасы. В морровинде это были блин именно аргониане и каджиты у которых сапоги не надевались из-за строения ног и шлема закрытые не налезали из-за вытянутых морд и это черт побери только подчёркивало их самобытность и исключительность. Начиная с Обливиона это блять просто какие-то фурриебы в своих фурсьютах. Равные возможности для всех ёпта, даже если тебе придётся сломать сустав на ноге и сплющить ебало, чтобы натянуть сапоги и шлем.
Этот пункт - чистейшая вкусовщина, но так как я тут своё охуенно важное мнение излагаю, то пусть и он будет. В морровинде чувствовался настоящий другой мир. Архитектурой, повадками, приветствиями. Ты шёл по какому-нибудь городу типа Вивека, Альд-руна или Садрит-моры и такой "охуееееть я такого в нашем мире, да и в других играх хрен где встречу. Спасибо Тодд Говард, что позволил мне увидеть кусочек сказки". А Обливион и Скайрим? Нууу, стандартное средневековье? А можете предложить что-нибудь новое, какую-нибудь нестандартную архитектуру с несколькими уровнями,переходами и уникальную визуально? ДЛС Дрожащие острова? Ну да, пожалуй это лучшее, что есть в Обле.
Теперь перейдем к бессмертным, сука, НПС. Эти охрененно тактические костыли меня тоже в своё время весьма расстроили. Да, вылезающая в морровинде табличка про "со смертью этого персонажа ваша линия судьбы обрывается..." точно такие же костыли. Но черт побери, неужели нельзя было их как-то по другому защитить? Например теже самые Кай Косадес и Дивайт Фир сами могли надавать непрокаченному игроку так, что отпадало любое желание к ним лезть.
Ещё раздражает, что с каждой новой частью Свитков сокращается число слотов под экипировку. Вам что жалко? Или вы боитесь, что игроки слишком сильно зачаруют все элементы экипировки и станут непобедимыми? Ну так через связку кузнец-алхимик-зачарователь можно всё равно сломать игру и превратить какой-нибудь железный кинжал в клинок абсолютного уничтожения. К тому же в морровинде был отличный ограничитель этому - ёмкость предмета. И ебейшие чары тотальной аннигиляции просто не влезали в тот самый железный кинжал.

но справедливости ради в Обливионе и скайриме есть и новые отлично сделанные вещи.
например в Обливионе если ваш удар визуально попал по врагу, значит вы попали и повреждения пройдут, ну или если вы вовремя подняли щит - значит вы заблокировали удар. В морровинде, увы каждый раз кидались невидимые кубики и вы попадали илм блокировали только с некоторой вероятностью. Перки умений - они появились ещё в Обле, но в скайриме развились полноценно. Парное оружие - Скайрим наконец-то позволил брать по оружию в каждую руку. Вот только без модов оба оружия все равно по-дурацки убираются в одни и теже ножны, но это уже поправимо.
в завершение скажу, что нет я не считаю, что морровинд идеален во всём, скайрим говно, а Обливион просто где-то между ними. Все три игры отличные. Появляются новые интересные и классные механики . Только вот из части в часть убирают или ломают то что отлично работало и заменяют порой слишком уж упрощёнными версиями.
UPD а ещё в Обливионе была просто потрясающая мини игра на убеждение и шикарный взлом замков

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества