521

Nemesis - into deep space.⁠⁠

Приветствую всех геймеров и инди-разработчиков, а так же любителей классических RPG.

Хочу рассказать вам о своей игре «Nemesis - into deep space» и осветить некоторые моменты ее разработки. Проекту уже почти 2 года и он продолжает активно развиваться.


Все началось 2 года назад, когда я узнал про игровой движок Unity. Очень захотелось сделать свою игру с блек джеком и всем остальным. Начал экспериментировать на тестовом проекте. Программированием не владел и поэтому вечером после работы изучал сам движок и осваивал код на C#.


Последнее давалось крайне тяжко и я, в конце концов, бросил это дело.

Где-то через полгода после этого я уволился и случайно нашел свои наработки игры, когда чистил жесткий диск от мусора. Проект даже запускался, и там можно было бегать. Стало очень жалко сил потраченных на проект, и я все-таки решил продолжить.

Тогда и появился «Nemesis». А чуть позже и его первый ужасный логотип =)

Первым моим «шедевром» в плане кода стал инвентарь. Без навыков программирования и опыта создания игр это было ОЧЕНЬ сложно. Трудно было даже понять, как вообще это реализовать, с какой стороны подойти. Мы-то привыкли, что у нас в игре вещи по велению мышки прыгают туда сюда, патроны прибавляются к другим патронам, и прочее. А на деле тут все оказалось куда сложнее. Зато я теперь знаю куда помещаются выброшенные вещи ;)

Тогда же появился всеми ненавистный интерфейс =)

Кто-то сказал, что интерфейс занимает слишком много места на экране о_О

Позже был создан новый лого и дальше уж совсем понеслось…


Когда я более или менее научился кодить - взялся за графоний.

Вот так строились стены:

Конструктор стен корабля.

Очень сложно было справиться с физикой. Я научился делать все наши любимые баги, которые мы часто замечали в играх. Жаль, но скрины не сохранились. =)

Но в итоге все получилось. Даже достаточно реалистично.

Тесты гранаты. Положило и моего ГГ =)

Мне показалось, что маловато крови. И вообще как-то нереалистично, хоть я и справился с Ragdoll’ом.

Очень долго и муторно, я убивал бедных виртуальных человечков при тестировании. Заставлял их самих убивать друг друга. В итоге я добился чего хотел:

Потом я понял, что я совсем уж какой-то маньяк и хорошо бы сделать что-то созидательное.


Так как действие игры происходит в космосе, нужно было этот космос создавать. Такой получился космос:

Галактика, в которой нам придется выживать.

Режим звезды и объектов на ее орбите.

Режим космического объекта и его спутников.

А потом возникла потребность выходить в открытый космос. Ну что ж, поехали:

Выход из корабля в открытый космос.

У нас теперь есть планеты. Логично было бы на них высаживаться, верно?

А еще сегодня очень модно впиливать крафт во все игры подряд =)

Крафт. Да я знаю компоненты смешные. Но изоленту не удалю =)

Выращивание съедобных водорослей.

Обвес лазерной винтовки всякими примочками типа оптики.

Как видно из многих скринов, я стараюсь потихоньку наполнять игру контентом. От постоянного кода иногда едет крыша и приходится отвлекаться на моделлинг. Например:

Реактор корабля.

Ну и как же без диалогов? Саму систему разработать было тоже достаточно сложно. И тут опять же, все не так, как мы представляем в играх. По части текстов мне помогает очень талантливый писатель. И конечно же в игре есть не линейный сюжет и много побочных миссий: как случайных, так и проработанных ручками.

Милая парочка XD

Так же к разработке постепенно присоединились музыкант и художник. Отдельное спасибо всей команде. Без них было бы крайне сложно и долго разрабатывать игру. Их работы можно посмотреть в сообществе в ВК.

Портрет девочки которая живет на заброшенной станции.

В заключение хочу сказать, что разработка идет полным ходом и к началу года проект планирует попасть в Steam Greenlight.


Все, кого заинтересовала игра, следите за свежими новостями разработки в сообществе в Вконтакте. Поддерживайте проект и рассказывайте о нем своим друзьям =)

Правила сообщества

ОБЩИЕ ПРАВИЛА:

- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику

- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты

- Никакой политики


СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта

- Обучающие материалы, туториалы

- Интервью с опытными разработчиками

- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе

НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры

- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры

- Посты, не относящиеся к тематике сообщества

Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.

ЗАПРЕЩЕНО:

- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции

- Выдавать чужой труд за свой

Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.


О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:

Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:

- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества

- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз

- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"

Вы смотрите срез комментариев. Показать все
25
Автор поста оценил этот комментарий

Главное сделать хороший сюжет и диалоги. Это вытянет весь проект, даже если со всем остальным что-то получится неидеально. Автор, возьмитесь за это серьезно. Очень многие начинающие разработчики сильно недооценивают важность хорошего (нетривиального и неизбитого) сюжета и диалогов.


Я рекомендую как следует порыться по СамИздату ( http://samlib.ru/ ) и найти какого-нибудь хорошего, но малоизвестного автора с нетривиальными идеями себе в помощь.

раскрыть ветку (11)
5
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо. Прекрасно понимаю это все. Стараюсь изучать всякие тонкости создания игр, для того чтобы не только сюжет (если он получится) вытягивал игру. В играх такого плана я думаю что сюжет и диалоги чуть ли не самое важное =)

раскрыть ветку (7)
8
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Посмотри игрушку Undertale. Графика на уровне денди (хотя и со своими плюсами =) ), однако сюжет, необычные повороты и юмор сделали игру одной из лучших за всю историю. Огромного тебе успеха и удачи в твоём нелегком деле! Сам с этим сталкивался, и, если бы не моя лень, обязательно бы что-то закончил) Главное - не останавливайся и не ленись :D

раскрыть ветку (1)
4
Автор поста оценил этот комментарий

Благодарю. Да с ленью и всякими творческими кризисами бороться иной раз сложнее чем с кодом ;)

4
Автор поста оценил этот комментарий

читал с пропусками, заметил что девочка, наверняка копировалась с Ньют из Чужих  :)

Вообще дизайн уровней и интерьер очень похож на "Предвестника" (он же Harbinger), который кстати был так себе (хотя тогда неизбалованному мне она понравилась).

Иллюстрация к комментарию
Иллюстрация к комментарию
0
Автор поста оценил этот комментарий

Нет, мы серьезно. Вам нужен очешуительный сюжет(или как минимум очешуительный геймплей, чего, судя по скринам, не будет, так что упирайтесь в сюжет). не будет сюжета - вы сольетесь.

и уже во вторую очередь подтягивайте всё остальное.


Upd: и интерфейс лажовая копипаста с фолыча и аг2. что мешает сделать свой?

0
Автор поста оценил этот комментарий

Серьезно, попробуй поискать какого-нибудь соавтора в помощь по сюжету и диалогам на Самиздате. Там куча народу, у некоторых есть и нетривиальные идеи, кого-то может заинтересовать участие в создании игры. Посмотри там победителей всяких конкурсов и т.п.


С учетом, что ты сам занимаешься вообще всем в этой игре, у тебя просто не хватит сил и времени как следует проработать сюжет и диалоги, даже если талант присутствует. Это так же, как с картинками и музыкой. Попробуй найти специалиста (т.е. человека, который написал уже довольно много относительно неплохих хотя бы рассказов), который бы помог с этим. Будет очень обидно, если у тебя получится очередная игра с избитым сюжетом и картонными персонажами.


Удачи!

раскрыть ветку (2)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Дк есть же писатель. Вы что то пропустили видимо. Желающих было много но отличился пока что только один =)

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

А, ладно, значит невнимательно читал, прошу прощения. Удачи!

1
Автор поста оценил этот комментарий

Ну, я вот в своей игре занимался практически исключительно сюжетом, просто потому, что я больше ничего не умею, да и другие занятия мне не интересны. Я не могу сам оценить свою работу, так как моё мнение предвзято, да и к тому же из-за технических ограничений удалось реализовать лишь историю-пролог часов на пять максимум, но из всех отзывов к игре в Стиме никто не жаловался на плохой сюжет, а многим понравилась детальная проработка мира, множество мелких деталей и хорошо прописанный лор.


При этом мне помогал очень талантливый художник, благодаря которому убогая графика и боёвка рпг-мейкера была заменена нарисованными вручную анимациями и сценами, в игре появился стелс, головоломки, и другие интересные механики. Без помощи художника игра выглядела и игралась бы крайне печально и шаблонно.


Но даже при всём этом нашлась куча людей, которые жаловались на отсутствие возможности смены разрешения (в мейкере это вообще невозможно, там нет текстур разного разрешения даже), отстутсвие регулировки звука, кому-то показалась чересчур сложной боёвка (хотя до какого-нибудь дарк соулса ей очень далеко), и так далее, и тому подобное. Здесь, на пикабу, нашёлся даже один умник который утверждал будто бы мы используем на 99% базовую графику мейкера, хотя даже в трейлере видно что всё наоборот.


Так что увы - но одним сюжетом, и даже сюжетом с хорошим оформлением далеко не всегда может получится вытащить инди-игру, особенно - если ты совсем не умеешь рекламировать своё творчество. Всё-таки круто иметь талант и интерес к моделлингу и программироанию - я вот тоже хотел бы создать космическую рпг (уже как продолжение фентезийной), но, не судьба. Быть сценаристом без знания литературного английского - это, к сожалению, тупик, и поэтому я не думаю, что ещё когда-либо что-либо сделаю в моей жизни. Ну, хорошо хоть одну игру мне удалось довести до релиза)


Поэтому мне кажется что у автора и так уже есть главные навыки для создания игр. А если сюжет будет не очень... Ну, в большинстве современных игр сюжет - откровенный шлак, но при этом они популярны, а такие вещи, как SOMA, например, обладающие шикарной историей - нет.

раскрыть ветку (2)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Не стоит опускать руки. Попробуйте тот же Юнити или другие движки где больше возможностей. К тому же моделлить не обязательно. Можно делать псевдо 3д или хотя бы всеми любимый пиксель арт. Просто берешь уменьшаешь картинку а потом снова растягиваешь и вот тебе уже пикселиарт =) Программирование тоже не сказать чтобы не возможное что то. Главное желание и всему можно научиться потихоньку. И не менее важно что у вас уже есть опыт в создании игр и даже целый один релиз ;)

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Я не умею рисовать и программировать вообще. Более того - мне не интересны эти занятия, я люблю писать. Это всё равно что предложить гонщину строить автомобили, или механику - гонять на трассе. Занятия могут быть взаимосвязаны, и находится в одной сфере - но это не делает их одинаково интересными. У каждого должна быть своя задача. Мне просто слегка не повезло родиться не в той стране, но я всё равно нашёл хоть какой-то смысл в жизни, несмотря ни на что выпустив свою игру)

Вы смотрите срез комментариев. Чтобы написать комментарий, перейдите к общему списку

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества