21

Неделя с Blender

Пришло время первого поста!
Давно привлекала 3d графика и вот я добрался таки до блендера. Хотелось бы узнать есть ли что-то плохое в сетке? Посмотрел несколько гайдов на youtube и старался придерживаться четырехугольников, хотя пара треугольников тоже есть (на внешней стороне ладоней), но как я понимаю на этот счет нет жесткий правил, скорее хороший тон.

CGI Media

3.1K поста6.5K подписчиков

Правила сообщества

• Посты должны соответствовать тематике cообщества.

• Не допускается спам и нарушение правил сайта pikabu.

Вы смотрите срез комментариев. Показать все
3
Автор поста оценил этот комментарий

Треугольники в сетке не так страшны как пяти-шестиугольники. Взгляните, у вас в отмеченных местах грань заканчивается внезаптно. Так не должно быть. а в целом, для первого раза неплохо)

Иллюстрация к комментарию
Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (7)
1
Автор поста оценил этот комментарий
Ого, видимо глаз замылился. Спасибо за то что показали, я этого прям не видел. Я так понимаю что грани можно порезать чтобы получить edge loop для рук, ног и торса. Насчёт головы непонятно - но я попробую продлить отмеченную грань вниз и по идее выйдут 2 четырёхугольника.
раскрыть ветку (6)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Да. Если ты ножом разрежешь на руках у тебя будет loop. Очень легко проверить: жмешь ctrl+r и если луп не замкнут значит где-то косяк. С головой тоже верно. Режешь face и  у тебя отличный полигон. И старайся не заламывать полигоны.

на пример: http://funkyimg.com/i/2xZCt.png


Извини нет рейтинга для фото )

раскрыть ветку (5)
0
Автор поста оценил этот комментарий

а в чем прикол с четырехугольниками? и почему обязательно грани без внезапного окончания? я просто как раз сейчас эту тему изучаю, и не встречал подобного

раскрыть ветку (4)
0
Автор поста оценил этот комментарий

не до конца понял вопрос, но попытаюсь объяснить то что понял (если можешь уточни).


Если пойдешь дальше в моделировании, то скоро столкнешься с ретопологией, и там у тебя в 99% случаев будут вылетать ошибки при подобных полигонах. http://funkyimg.com/i/2xZCt.png


Все из-за того что программе либо трудно просчитать такой полигон, либо невозможно. Проще его разделить на два треугольника, либо изменить форму, чтобы не было излома.



Также если будешь анимировать или изменять позу для рендера такой четырехугольник (на грани излома) будет деформироваться при изменении позы и высок шанс того, что ты получишь либо ошибку, либо косяченный рендер.



И также при текстурировании высок шанс того, что текстура ляжет криво и ты будешь ломать голову почему, и скорее всего тебе придется искать этот полигон в твоей модели и исправлять его, а потом либо заного резать развертку, либо тебе повезет и все будет ок.



Короче я к чему. Лучше сразу привыкнуть к правильному построению полигона, чем потом возвращаться к этому дерьму. Хорошо еще если у тебя моделька из 3-5к полигонов. А когда у тебя 50-200к полигонов, ну сам понимаешь.

раскрыть ветку (2)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо! я понял теперь!) слушай, а есть есть русскоязычная площадка для тех, кто занимается моделированием в блендер? чтобы там можно было задавать вопросы свои?) А то одно дело читать по книжке ил смотреть видео, а другое спрашивать напрямую у людей

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

честно говоря не находил. Почти все полумертвые. Я думаю, что должен быть телеграм канал или чтот-то подобное, но я не искал т.к. вопросы у меня закончились на данный момент. Попробуй погуглить

0
Автор поста оценил этот комментарий

не до конца понял вопрос, но попытаюсь объяснить то что понял (если можешь уточни).

Если пойдешь дальше в моделировании, то скоро столкнешься с ретопологией

Вы смотрите срез комментариев. Чтобы написать комментарий, перейдите к общему списку

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества