4

Недельный геймдев: #296 — 11 октября, 2026⁠⁠

Серия Недельный геймдев дайджест

Из новостей: Machinarium 2, продажи Star Wars Zero Company превысили 1 миллион копий, Google запустил Playground, Denuvo обратилась в суд, альфа Unity 7, Bevy 0.20.

Из интересностей: 777 вишлистов за неделю после создания страницы в Steam, копаем глубже про разработку и издание Graveyard Keeper 2, архитектура Game Boy на примере порта Bobby Carrot, долгая дорога к Polden Publishing.

Обновления/релизы/новости

Amanita Design анонсировала Machinarium 2

Спустя 17 лет после релиза оригинальной головоломки.

Авторы симулятора вождения объявили о возможном закрытии доступа к демо — из-за затрат на поддержку ИИ в тысячу долларов в день

В игре ты разговариваешь с персом, твои реплики отправляются во внешние ИИ-сервисы, и…они, УДИВИТЕЛЬНО, стоят денег.

Продажи Star Wars Zero Company превысили 1 миллион копий

Издатель поблагодарил фанатов за поддержку и призвал их следить за дальнейшими апдейтами для тактической игры.

Создатель Ultima Ричард Гэрриот начал процесс возвращения авторских прав на серию

Гэрриот передал их EA в 1992 году, но благодаря законам США имеет право вернуть их спустя 35 лет.

Google запустил Playground — платформу для вайбкодинга и размещения игр

Пока это экспериментальный проект, доступный в США, но слопы уже крутятся.

Order of the Sinking Star показала лучший онлайн в Steam среди игр Джонатана Блоу — за сутки с релиза

В пике было более 7000 CCU.

Denuvo обратилась в суд с требованием к Discord, Valve и Reddit предоставить информацию для установления личности хакера

Ранее компании отказались делиться данными из-за политики конфиденциальности.

Bevy 0.20

Главное нововведение: переписанный рендерер Solari, поддерживающий трассировку путей в реальном времени.

Стала доступна альфа Unity 7

Из ключевого там, в целом, по части CoreCLR всё.

Unity представила Unity Spark

Веб-платформу для создания игр с помощью ИИ.

Халява/раздачи/бандлы/курсы

Fab: Лимитированный контент до 20 октября 2026го

Новая пачка контента.

Capcom выложила в опенсорс RE:Dox

RE:Dox — высокопроизводительный движок структурированных данных, разработанный в качестве одного из ключевых компонентов технологии REX для игрового движка нового поколения от CAPCOM.

Интересные статьи/видео

[RU] Следующий выпуск «Посиделок с инди» c арт-диром inKONBINI будет 13 октября (вторник) в 19 по Мск (GMT+3)

Поговорим о пути из рекламной графики в геймдев, прошлых проектах и о том, как превратить повседневную рутину в увлекательную историю.

[RU] 777 вишлистов за неделю после создания страницы в Steam — без какого-либо освещения в СМИ

Как Pocket Cat Desktop набрала 777 вишлистов в Steam за первую неделю без освещения в профильной прессе: реальные цифры и выводы из опыта продвижения небольшой инди-игры.

[RU] Как Делают Игры 447: копаем глубже про разработку и издание Graveyard Keeper 2

Поговорили с разработчиком о том, как разрабатывали и издавался сиквел Graveyard Keeper, с какими трудностями столкнулась инди-команда при работе над масштабным продолжением и как устроен современный геймдев изнутри.

[RU] Как взяли Tiny Eden с 4800 вишлистами и заработали 700к долларов в первые две недели

О том, как запускался проект, в своей колонке для рассказала Ирина Бородина, CMO компании Digital Vortex Entertainment.

[RU] Архитектура Game Boy на примере порта Bobby Carrot

Портирование Bobby Carrot на Game Boy идёт полным ходом. Все игровые механики перенесены в точности, готово двадцать уровней, реализован таймер, счётчики морковок и шагов.

[RU] Как нейросети изменят социум, бизнес и игровую индустрию — интервью с Сергеем Орловским

С Сергеем поговорили о том, каким именно он видит ближайшее будущее ИИ в рамках взаимодействия с человеком, бизнесом и геймдевом.

[RU] Оптимизация генерации ресурсов в Java, три Ryzen и 225 замеров

Разработчики решили ускорить генерацию природных ресурсов, написали 3 реализации одного алгоритма и протестировали их на 3 компьютерах с процессорами AMD Ryzen.

[RU] Долгая дорога к Polden Publishing: интервью с Ярославом Шалашовым

Обсудили долгий путь, который предшествовал созданию компании, а также то, как и почему компания в рамках нынешней стратегии остановилась на кооперативных играх.

[RU] Проблема ворот

С навигацией в играх приходится хачить немало, и приходится разбираться уже не со временем прыжка и физическим состоянием персонажа в понимании игрока, а с набором полигонов, узлов, рёбер и стоимостей и вообще всем тем, что определяет путь NPC на карте. И опять же надо смотреть на ожидания игрока от NPC, а не корректность поведения.

[RU] Хотел, чтобы каждый луч был настоящим: лунный свет сквозь крылья мельницы в Unity, 2,5 мс на кадр

Вся геометрия построена кодом, готовых моделей нет.

[RU] Решаем проблему качества в Factorio при помощи матриц

Для планирования фабрики пишем код матричных вычислений.

[RU] Почему одного Whisper оказалось мало: ASR на 100 песнях для домашней игры

Появление What The Track, в которой нужно угадать последнее слово оборванной строки песни.

[EN] Ветеран объясняет, почему увеличение масштаба игрового мира не всегда идёт на пользу

Нейтан Чивер объясняет, как скорость перемещения, плотность игровых ситуаций, возможность повторного использования локаций и производственные ресурсы определяют реальные размеры игрового мира.

[EN] Как заблюрить изображения за 50 микросекунд

Показаны методы размытия изображений: от двумерного блочного размытия до гауссова размытия и методов с использованием двух фильтров.

[EN] How to choose a text rendering algorithm between SDF, MSDF, Slug, Texture Atlas or Rive

Сравниваются методы рендеринга текста на GPU, такие как SDF, MSDF и другие.

Разное

Разработчики зафейкал 3D в Godot для своего кооперативного хоррора, вдохновлённого Darkwood

С Реддита.


Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

Правила сообщества

ОБЩИЕ ПРАВИЛА:

- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику

- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты

- Никакой политики


СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта

- Обучающие материалы, туториалы

- Интервью с опытными разработчиками

- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе

НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры

- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры

- Посты, не относящиеся к тематике сообщества

Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.

ЗАПРЕЩЕНО:

- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции

- Выдавать чужой труд за свой

Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.


О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:

Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:

- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества

- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз

- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества