9

Недельный геймдев: #286 — 12 июля, 2026

Серия Недельный геймдев дайджест

Из новостей: 2млн продаж Assassin’s Creed Black Flag Resynced, Obsidian займётся новой Fallout, в Xbox жопа, Warhammer 40,000: Dark Heresy достигла 800к вишлистов, у Burglin’ Gnomes 500к продаж за 1 месяц.

Из интересностей: как собрали 25 000 вишлистов с Deep Pixel Melancholy, продвижения своей игры не бывает много, что на самом деле думают Steam-игроки об ИИ в играх, тестирование производительности CoreCLR в Unity.

Обновления/релизы/новости

Assassin’s Creed Black Flag Resynced продалась тиражом в 2 миллиона копий

Всего за 1 день.

Obsidian займётся новой Fallout — Джош Сойер возглавит разработку игры

А Avowed 2 отменили.

Frostpunk 2 продалась тиражом в 1 миллион копий

До конца года разработчики намерены выпустить третье дополнение.

В Xbox началась «самая крупная реструктуризация в истории» — сократят больше 3000 человек, а Compulsion Games и Double Fine станут независимыми

Множество сокращений в куче студий и отделов.

  • Xbox сократит 3200 сотрудников до конца года в рамках реструктуризации.

  • Compulsion Games и Double Fine стали независимыми. IP останется у студий.

  • Ninja Theory и Undead Labs продадут.

  • В id Software сократили 2/3 сотрудников. Студия заверила, что хоть сокращения и были, но всё ещё остались люди, которые способны пилить движок и игры.

  • Arkane ведёт переговоры о своём будущем.

  • Уже анонсированные игры от внутренних студий отменять не будут.

Warhammer 40,000: Dark Heresy достигла 800к вишлистов

Первые подарочки уже получены.

Продажи No Rest for the Wicked в раннем доступе достигли 2 миллионов копий

В Moon Studios поблагодарили геймеров за поддержку, напомнив, что всё лучшее для игры ещё впереди.

Инди-разработчики рассказали, что Valve помогла исправить ошибку в конфиге в день дедлайна к Steam-фестивалю

Авторы могли пропустить мероприятие из-за нерабочей сборки.

У Burglin’ Gnomes 500к продаж за 1 месяц

Разработчик прорабатывает план на будущие обновления.

«Люди тратят огромные деньги на тупейшие вещи»: руководитель Saber Interactive о том, как компания придерживается разумных бюджетов

Сейчас разработчики получают «больше предложений от владельцев лицензий, чем могут принять».

Халява/раздачи/бандлы/курсы

Кроссплатформенный инструмент для ретопологии

Разработчик Джереми Ху выпустил AutoRemesher, свой инструмент для ретопологии с открытым исходным кодом.

Интересные статьи/видео

[RU] Индиана Джонс: Процесс Создание мира от Гранул к Модулям уровня

Разбор доклада Витауза Катарзиса, старшего 3д художника по окружению из Machine Games.

[RU] Мобильные игры по лицензии бренда — как это работает

Как устроен бизнес, какие есть модели заработка и многое другое.

[RU] Как собрали 25 000 вишлистов с Deep Pixel Melancholy

По пунктам, что сделали и что получилось за год с анонса игры + полезные ссылки.

[EN] Технологии, лежащие в основе бесшовного открытого мира Assassin’s Creed Black Flag Resynced

Ubisoft обсуждает переработку Black Flag на новейшем движке Anvil, модернизацию морского геймплея, удаление экранов загрузки и сохранение любимых пиратских приключений Эдварда Кенвея для нового поколения.

[EN] Индустрия инди-игр находится в кризисе

Беседа с Джонатаном Блоу о его десятилетнем проекте The Order Of The Sinking Star и о состоянии индустрии.

[EN] Продвижения своей игры не бывает много

Больший риск, если у вас скучная игра, но никак не подсветка проекта в соц. сетях.

[EN] Elden Ring Glintstone Kris Shortsword Made in Maya, ZBrush & Substance 3D Painter

Шанъю Ван рассказал о проекте Elden Ring Glintstone Kris, обсудив создание модели в Maya, высокополигональный скульптинг в ZBrush и текстурирование в Substance 3D Painter, а также сосредоточившись на трудностях создания убедительных кристаллических материалов.

[EN] Что на самом деле думают Steam-игроки об ИИ в играх

В целом, как и ожидалось, игроке нормально относятся к ИИ для кода, но негативно, если нейронки используются для арта или творческой составляющей.

[EN] Создание скина Hunt: Showdown 1896

Александр Шейнин объяснил, как создал скин для Hunt: Showdown 1896, подробно рассказав о сложных золотых деталях и показав структуру материалов.

[EN] Геометрические ноды в Блендере для новичков

Полезный стартовый туториал от Райана Кинга.

[EN] Тестирование производительности CoreCLR в Unity с трассировкой пути на CPU

В тесте CoreCLR примерно в 10 раз быстрее, чем Mono, и примерно в 2 раза быстрее, чем IL2CPP.

[EN] Может ли студия из 4 человек выжить на рынке мобильных бесплатных игр в 2026 году

Команда из четырёх человек (двое кодят, двое рисуют) полтора года держит мобильную f2p-игру Bounty Bash, пиратскую idle-RPG, и выложила реальные цифры закупки трафика.

Разное

Беннетт Фодди ответил на вопрос фаната про реализацию молота

На Реддите спросили, как в Getting over it реализована механика молота. И…Пришёл сам Фодди и поделился кодом 😎

Дебаг тулзы в враппере Box3d для Unity

Дебаг инструменты появились, как и возможно реплея.


Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

Правила сообщества

ОБЩИЕ ПРАВИЛА:

- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику

- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты

- Никакой политики


СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта

- Обучающие материалы, туториалы

- Интервью с опытными разработчиками

- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе

НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры

- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры

- Посты, не относящиеся к тематике сообщества

Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.

ЗАПРЕЩЕНО:

- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции

- Выдавать чужой труд за свой

Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.


О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:

Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:

- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества

- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз

- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества