Мой тест Vulkan API.
Наконец дошли руки и у меня. Ждал драйвер от нвидиа, беспроблемно работающий с новым Xorg.
DirectX12
(надо же как то упомянуть, чтоб YOBA-геймеры не минусовали не глядя)
Взял игру The Talos Principle (а что еще то?). Весь цимес тестов этой игры заключался в том, чтобы взять i7 с овер9000 ядер на частоте овер9000 МГц, и затестить, и еще на настройках "Ультра", чтобы все обязательно уперлось в видеокарту. Это с API со сниженным CPU-оверхедом и многопоточным рендерингом.
Ну да ладно. Вот моя конфа:
AMD FX-6300@4,1 ГГц;
Palit NVIDIA 750Ti StormOC;
8 Гб ОЗУ@1600МГц;
Ubuntu Gnome 16.04 beta, драйвер NV 364.12;
Поехали?
Да что ты будешь делать? Сливается Vulkan даже OpenGL, хотя фризов в целом поменьше. Можно списать на то, что поддержка Vulkan в игре на стадии беты. Разработчики честно предупреждают о возможных проблемах с производительностью. Ну а хотя, может немного изменить условия тестирования?
Вот здесь результат, прямо скажу, кардинально иной. Выводы можете сами сделать.
Тестов DX11 не привожу по понятной причине, если кто-то захочет, может запилить их на свой машине.



Характеристики ПК:
AMD FX6300 3.5 Ghz
Nvidia GTX 1050 2Gb
16 Gb DD3-1600 МГц
Игра : The Talos Principle v 3.0.3.0
Настройки видео : 1920x1080 - Ультра
DirectX11 - 47 fps
OpenGL - 37 fps
Vulkan - 49 fps