36

Мой путь в инди. Часть 4

Небольшой цикл статей о моих попытках стать инди геймдевелопером. В четвертой статье о первой выпущенной мобильной игре.
Мой путь в инди. Часть 4
0
Автор поста оценил этот комментарий
Кто вам писал музыку и сколько вы ему заплатили?
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Он не против. Я заплатил 10к рублей за музыки и звуки.
0
Автор поста оценил этот комментарий
Блин, я в вас уверен, за эти 4 поста, неплохо так проникся к вашей работе и к вашим историям. Развитие видно невооруженным взглядом.
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Спасибо. Бросать я точно не собираюсь. Может со следующей игрой буду ориентироваться на издателя.
0
Автор поста оценил этот комментарий
ну про тех.часть начать писать
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Могу попросить геймдизайнера написать про настройку баланса. Интересно?
показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий
меня удивило, что мало плюсов. вроде и интересно и оформлено неплохо. может пробьется в топ, тогда расширяйся)
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
В смысле расширяться? =)
показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий
Ты где нибудь пиарил свою игру? Если да то по подробнее. И еще я не заметил рекламы в твоей игре, где она?
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Ну занимаюсь постингом в тематических группах в социалках и фейсбуке. Но именно платной рекламой - нет, не занимался. Ввиду полнейшего отсутствия денег =))
Реклама игре показывается при геймовере, не чаще чем раз в 1.5 минуты. Ну и еще там можно посмотреть видео и получить игровых монет. И кнопка морегеймс на главном экране. В целом стараюсь сделать ненавязчивой, чтобы игроки получали удовольствие от игры.
0
Автор поста оценил этот комментарий
Мне конечно советы двать легко, но разве на родине не проще будет набрать амбициозных голодных студентов для воплощения своих замыслов и организовать студию.
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Мне пока хватает своих ресурсов для реализации своих замыслов. Не зачем студентов нагружать работой без отдачи. Да и не хочу со студентами связываться =)
0
Автор поста оценил этот комментарий
меня, если честно, больше интересует техническая часть процесса aka разработка. например, в какой программе у тебя жена делала 3d модели.
но и то, что ты описываешь в своих постах, безусловно, тоже интересно.
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Учитывая что здесь мои и нетехнические статьи практически не получают плюсов - я думаю с технической и суваться не стоит. Вообще в минуса загонят =))
показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий
Может ну его этот тай и обратно на родину, набравшись опыта, творить, попутно работая на дядю.
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Опыта именно в программировании у меня более чем предостаточно. Мне нужен именно опыт организации своей студии и запуска своих проектов. Опыт вывода их в плюс. Этому, работая на дядю, не научишься.
И по первой я много занимался еще и своими проектами по вечерам. Это очень сложно. Через 1-2 месяца ходишь просто как зомби.
Так что зачем?
показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий
А на что и сколько денег уходит из бюджета?
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Чистый кэш уходит на лицензии софта и зарплату сторонним профессионалам.
Но гораздо бОльшии траты - это сколько бы я денег заработал работая на дядю за зарплату. Например, сейчас у моей жены часовой рейт 15 долларов на фрилансе. И вместо того чтобы делать нашу игру, она могла рисовать 4 месяца для другого дяди. И за это время заработала бы $5-8к. Делая, в принципе, ту же самую работу без всяких рисков.
Ну и если мою зарплату бывшую перевести в потраченное время - сумма совсем уж неприличная получится. Как-то так.
показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий
Если тебе не сложно, то о жизни в Тае запили пост)
раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий
Хорошо. Следующий будет о том как видео снимали, потом запилю пост о Тае.
0
Автор поста оценил этот комментарий
Интересно написано, качаю игру) Давно задумывался начать изучать язык программирования для андройда, мотивирует) Удачи, Павел)
раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий
Спасибо.
На будущее, если все-таки решишься учить, то не советую замыкаться на одном андроиде. Сейчас правят кроссплатформенные платформы. Unity, Air и т.д. Делаешь игру один раз - выпускаешь сразу и на iOS и на Android.
показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий
Мне бы на твоем месте очень обидно бы было, делаешь пост о своей работе, о том на что уходит много времени и сил, получая 50 плюсов, в то время как гивка с котиком в горячем с 3тыс плюсов)
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий
Ну тут не 50, тут 10 =) Обидно конечно, 30 подписчиков и рейтинг 10. Такое ощущение что половина подписалась что минусовать =))
0
Автор поста оценил этот комментарий
Вы не думали заняться трех мерными играми?
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий
в Jelly Fruit ягоды и жуки трехмерные =) Первый опыт с 3D у жены =)
А что-нибудь более серьезное - не. Бюджеты вырастают не пропорционально фану =)
показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий
Кто вам писал музыку и сколько вы ему заплатили?
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий
Писал мой знакомый композитор из Петербурга. Вот его сайт - http://ahuraster.com/
Про деньги не знаю насколько корректно писать, спрошу не против ли он. Если нет - напишу.
0
Автор поста оценил этот комментарий
А вот если сравнивать например твою игру (которая как мне кажется сложна в разработке) и нашумевшую flappy bird, у последней все дело в удачной идеи?
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий
Флаппи берд автор сделал за 3 дня. Мой знакомый сделал клон толи за 1 толи за 2 дня. Флаппи берд это нечто что взорвало мозг именно необъяснимостью как оно попало в топы. Тем более игры валялась в безднах стора около полугода пока не стала популярна. В общем ни в коем случае не советую ориентировать на флаппи берд, типо сделаю за неделю и стану миллионером. Это практически нереально.
Моя игра заняла примерно человеко-год. 6 моих месяцев, 4 жены-художника и 1-2 месяца геймдизайнера. Естественно я бы сейчас ее раза в 3 быстрее сделал, но, когда делаешь игру, очень много времени уходит на эксперименты. Мы только главное меню 3 раза переделывали. И так везде. 5 раз по разному пробуешь пока не получишь желаемый результат.
0
Автор поста оценил этот комментарий
Слушай, а тебе хватает денег, что бы жить в Тае? Ты зарабатываешь только своими проектами или где то подрабатываешь?
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий
На первые пару месяцев были накопления. А последнее время нас содержит жена, работая попутно и над нашей игрой и на фрилансе. Одна из причина поехать в Тай была именно дешевизна. Но надо понимать что мы тут далеко не шикуем, а живем очень даже скромненько. А от проектов отдачи пока 0 (точнее минус, учитывая затраты на звуковика, различные лицензии и т.д.). Так что, можно сказать, работаю на перспективу. Уж очень хочется стать тем самым Инди! =)
1
Автор поста оценил этот комментарий
продолжай постить!
я подписываюсь.
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий
Задавай вопросы какие осветить в следующих статьях. Я думаю наиболее интересная будет именно про деньги, кто как и сколько получают =)
показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий
Расскажи сколько дохода приносят такие игры и как это все происходит? не обязательно на собственном примере.
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий
Доход проще всего посчитать по формуле ARPU * количество установок. ARPU - это сколько в среднем денег приносит игрок. Сюда входит и покупка самой игры (если они платная, и доход с рекламы в игре и продажи внутриигровых покупок).
Теперь сколько это приносит. Есть топовые игры с ARPU больше доллара (Clash of Clans, Candy Crush Saga и т.д.). У них же и, как правило, больше всех инсталлов. Потому что есть еще одна немаловажная цифра - CPI. Стоимость за установку. Это сколько стоит привлечь рекламой игрока в твою игру. Соответственно чем больше у тебя ARPU тем большее CPI ты можешь потянуть.
Если брать небольшие игры, типа моей, тут все печальнее. В таких играх как моя ARPU всего порядка 3-5 центов. Т.е. в 50-100 раз меньше чем у гигантов. Естественно ни о какой покупке траффика тут речи не идет - тупо невыгодно.
Сколько это приносит - можно посчитать по инсталлам. Самая крупная цифра которая проскакивала - это $3 млн в день у Clash of Clans на их пике. Тут нужно понимать что из них значительная часть тратится на приобретение пользователей.
Сколько приносят небольшие игры - тут, естественно все скорнее. Набрать 1 млн установок - это уже успех. Даже за год жизни приложения. Т.е. примерно $30-50к с игры типо моей за год - будет БОЛЬШИМ успехом. Скорее цифра будет сильно скромнее - $3-5к.
Так что учитывая срок разработки моей игры - я на 99% не покрою даже затрат на разработку. Но, надеюсь, с опытом будет лучше получаться.
показать ответы

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества