Мой провал ценой в 2 года
Хочу поделиться своим опытом в инди геймдеве. Предыдущий пост удалили за то, что я упомянул название игры, поэтому я перезаливаю, а также переосмысливаю его.
В ноябре 2024 я решил заняться геймдевом, начитавшись историй про успешный успех соло-разработчиков которые выпустили свои игры и разорвали чарты стима.
За 5 минут выбрал движок - unity, определился с жанром - френдсслоуп и приступил к работе над игрой.
Первые месяцы я изучал движок, пробовал делать разные механики, изучал как работает мультиплеер, шейдеры и много другое. Соответственно, многое из тог что я делал отправлялось в папку "помойка" и забывалось навсегда. Что уж говорить, даже кор-механика над которой я работал суммарно год (процедурная генерация данжа по клеткам) отправилась в помойку, когда я осознал, что не смогу реализовать таким подходом то, что я хочу.
Как и полагается начинающему геймдеверу я полностью забил на продвижение. За пол года моя страница в стим набрала 130 вишлистов. и еще около 200 за Steam next fest, который прошел осенью этого года.
Сразу после Steam next fest я сделал релиз, на этот момент я уже не тешил себя надеждами. за неделю после релиза игра продалась на 6 копий.
В один день, когда я заходил посмотреть статистику, увидел, что прямо сейчас играют 2 человека. Я зашел и подключился к ним в лобби, благо оно было открытое (это они на скриншоте).
Я им рассказал, что я разработчик я попросил дать отзыв о моей игре. Парни сказали, что игра им понравилась. И в этот момент я подумал, что видимо 2 года моей жизни были потрачены на то, чтобы эти ребята получили эмоций, и надеюсь, запомнили этот день.
Когда нибудь, надеюсь, если у меня будут дети, я также проведу вечер с моим сыном или дочкой, и они скажут, что игра им понравилась.

Хоть тут то можно ответить чё за игра?
По одному скрину непонятно, но интересно)