7

Мое исследование российских игроков MMORPG

Если сформулировать его просто: какие социально-экономические и игровые моменты влияют на то, сколько времени и денег игроки тратят в ММОРПГ.


Спойлер для ЛЛ: по большей части во всем виновата ваша психология (ваши мотивация и склонность к риску, а уж пол, возраст, доход и жанр игры - почти не влияющее).


Заранее извиняюсь за многабукв.


Все началось просто - с другом в диалоге задумались над этим вопросом. Чем игра "заманивает" наши деньги и время в игру? А какие наши склонности и обстоятельства этому способствуют? Кто в зоне риска?

Бац, и это тема магистерской диссертации. Пришлось два года исследовать, и, положа руку на сердце, исследовала с огромным удовольствием.


Были собраны данные по длиннющей анкете, проведен статистический мэджик из кучи регрессий, теорий и гипотез. Много убитого времени и нервов. На выходе - цифры-цифры-цифры, которые я превращу в буквы.


Что влияет на затраты времени?


- много времени в работе + возможность играть на работе

- наличие заработка в игре

- возраст

- образование (отрицательная связь)

- материальное положение (отрицательная связь)


Сильнее всего на проводимое в игре время влияет общая взаимосвязь с бюджетом времени. При наличии большой занятости, геймер с большей охотой отдыхает в MMORPG. Он также может отдыхать в игре прямо на работе. Игроки более охотно проводят время в игре при наличии заработка в ней. С увеличением возраста они также проводят в игре больше времени. Чем менее образован и удовлетворен своим материальным положением геймер, тем больше времени он проводит в игре.

Использовалась множественная линейная регрессия, качество модели - R-square = 0,441 (объясняет 44% случаев)

Что влияет на затраты денег?


- предпочтение P2P/F2P

- частота денежных переводов

- комфортная сумма

- затраты времени на ММОРПГ

- покупка внутриигровой валюты

- количество времени на сон (отрицательная связь)

- нахождение в процесса обучения (отрицательная связь)


Чем меньше геймер спит, чем больше времени он проводит в игре, тем охотнее тратит деньги на внутриигровые покупки. Нахождение в процессе учебы отрицательно влияет на готовность купить что-то в игре. Размер комфортной для оплаты суммы сильно влияет на денежные вложения игрока - чем выше готовность, тем больше фактические траты. Если игрок и тратит деньги - то с большей вероятностью на внутриигровую валюту. Игрок, предпочитающий модель оплаты P2P ("заплати и играй"), вкладывает в игру больше денег, чем предпочитающий F2P (бесплатная).
Использовалась тобит-регрессия, качество модели - Pseudo R2 = 0,263 (объясняет 26% случаев)

При попытке тасовать факторы в модельках, больше всего выстреливали именно психологические моменты. Достаточно часто появлялись в значимых склонность к риску, мотивация. Быстро  сползали в незначимость социально-экономические факторы вроде уровня дохода, наличия сожителей и пола.


Короче, в целом неважно, какого пола и достатка человек, живет он с родителями или с сожителем, есть у него дети или диплом о высшем образовании. Он будет ориентировать свой отдых в пользу видоигр, опираясь на характер, предпочтения в отдыхе, личный бюджет времени. Поэтому нельзя точно предсказать, как поведет себя игрок, опираясь на его социально-экономические характеристики.


Общий вывод. Не стоит в этот вопрос лезть с социологией. Мячик летит в сторону психологов)



И вкусняшка напоследок - всякие интересные (не нормальные, if you know what I mean) распределения данных. Я же знаю, вам любопытно, какой доход у людей, и сколько тратят на ММОРПГ)


Ежемесячный доход.

Указан процент от общего числа респондентов в категории дохода - при этом четверть респондентов решила не указывать эту цифру. Их право)

Внутриигровой заработок.

14,5% сказали, что когда-то этим промышляли, а 5% подтвердили, что таки и сейчас зарабатывают. Количество респондентов в категориях указано в абсолютных числах.

Количество часов в неделю на ММОРПГ. Искренне потрясена теми, кто тратит более 60.

Количество денег на ММОРПГ в месяц.

Все. В диссертации была еще кластеризация игроков по покупкам/поведению, но если и это добавить - то будет совсем длинно.

Если есть еще вопросы/сомнения - прошу в комментарии, я постараюсь ответить.


ОГРОМНЕЙШЕЕ СПАСИБО всем, кто принял участие в исследовании! Вы и ваши ответы - прекрасны!)

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества