У него может не быть глаз, он может быть косой. Нос может быть клювом и т.д.
Так же и за спиной. У него там может быть жопа кентавра или голая жопа с хвостом, прикреплённым к анальной пробке и т.д.
Там ещё нужно чтобы объект был одним мешем. Отстутсвовали вывернутые нормали. Все вертексы были соединены. И ничего не висело в воздухе (на самом деле может висеть, но тогда придётся мудрить с поддержками). Иногда имеет смысл разбить модельку на несколько частей и напечатать их отдельно.
но, ещё раз спасибо )
Можно, но она будет разве что по мотивам, т.к. нейросеть часто приресовывает странные вещи, особенно в мелкой детализации. Вот например что у него поверх рубашки. Это бронежилет, разгрузка или жилетка? Рубашка полосатая или нет? Что за штуки на плечах? И таких мелочей нейросеть нарисует столько, что если по этой картинке моделить, то процентов 70 будет переделано.
>То есть не просто оболочка натянутая на пустоту.
Разве пустую фигуру не слайсер должен заполнить?
Разве у программ для 3d моделирования есть такое понятие как объём? Мне казалось они точками, гранями и полигонами модели строят.
А то что объём не пустой уже слайсер решает.
"Изучайте просто моделирование того что нравится, а для печати на принтере модели должны быть герметичны (все объемы замкнуты) и если модели полые то стенки деталей должны быть не нулевой толщины (всё как в реальности)" вот такой был ответ
1) замкнутой везде . Никаких дыр и прочего
2) иметь толщину. То есть не просто оболочка натянутая на пустоту.
3) быть высокополигональной (если это не миниатюра конечно). А не как персонажи игр начала 2000х
А так больше ничем вроде)
У него может не быть глаз, он может быть косой. Нос может быть клювом и т.д.
Так же и за спиной. У него там может быть жопа кентавра или голая жопа с хвостом, прикреплённым к анальной пробке и т.д.



Blender RU
1.4K пост3.8K подписчиков