Милый предатель

Автор: NickliesCat

Вы смотрите срез комментариев. Показать все
18
Автор поста оценил этот комментарий
Двери надо было закрыть.
Риму не хватает автоматизации перехода в боевой режим честно говоря, что бы все по одной кнопке переоделись, вооружились и заняли места
раскрыть ветку (11)
4
Автор поста оценил этот комментарий
Мод есть на сохранение точек при обороне. Да и про переодевание бред. Проще просто ходить готовым или отряд обороны делать. Плюс контроль с зонами для рабочих и живности решает. Все норм с этим у римки, если играть обдуманно
раскрыть ветку (6)
3
Автор поста оценил этот комментарий

Некоторые мелочи немного задалбывают. К примеру, разводишь ты каких-нибудь собак (на торговлю, ремесло, или вообще за петовода-собачника отыгрываешь), на время отбития сильных рейдов собак надо отправить в тыловую зону (чтобы как в видео двери не пооткрывали и вообще, под шальную пулю не лезли, а то бегут всякие, подбирать трофеи в самый замес). Если у тебя собак 1-2-3 и все стерильные - всё ок, один раз настроил и ладно, а если они размножаются, каждому щенку нужно вручную зону указывать. Хоть бы минимальный макрос был, что у детёнышей по-умолчанию разрешена та же зона, что и у родителей.

Да и вообще, кнопка "тревога" была бы очень кстати (а так при сильных рейдах - гражданских в тыл отправь, питомцев и мехов отправь, двери на всякий случай запри, если нет моба - бойцов по их штатным позициям расставь...). Не каждый рейд нужен весь комплекс мер, но к лейтгейму постоянно это переключать туда-сюда надоедает: то забудешь кого-нибудь в бункере спрятать и они бегут под пули таскать дроп, то наоборот, бой прошел, и ты не понимаешь, почему дроп под дождём портится, а не на складе - а ты носильщиков выпустить забыл

раскрыть ветку (5)
2
Автор поста оценил этот комментарий

ты прям описал мод Better Pawn Control - можно менять дефолтные политики для пленников, рабов, животных, есть кнопка "аларм", при нажатии на которую можно поменять сразу всем все настройки туда и обратно.


самое в нем клевое, что можно быстро менять области и приоритеты работы - например после рейда быстро всем колонистам таскать и убираться в единичку, а потом вернуть обратно как было

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо за наводку, можно попробовать)

3
Автор поста оценил этот комментарий

время отбития сильных рейдов собак надо отправить в тыловую зону

я всегда делаю зону меньше, чем основная база, что бы не шастали где не надо. Или вообще делаю спец.загон для живности, которая на разведение идёт. Что бы в район килбокса не заходили или не шастали под ногами. и ничего не надо потом в попыхах настраивать - они всегда в нужной зоне обитают и не мешают.

А с плодовитостью смотреть надо. Или мне показалось, или я ошибаюсь, но щенки вродь как наследуют настройки зоны от родителей. ну, или, проверять почаще надо. не так уж и быстро они плодятся, что бы до хаоса расплодились.

да и перед рейдом всегда есть время, что бы отвести живность на территорию базы, если бегают вне базы. паузу поставил, настроил за 10-20 сек и всё. не так уж и сложно


постоянно это переключать туда-сюда надоедает

ну так это и называется "микро-контроль". Или ты хочешь, что бы оно само играло в игру? ну, для этого есть РТС, а не симулятор колонии. А ещё можно 1 пешкой вынести хард рейд, прикинь? Но для этого надо контроль иметь хороший. В тытрубе много роликов от крипердрея или ещё одного чела (забыл ник), где показано, как кайтить и как рейдить прям топовых врагов.

по сути, ты задаёшь им команды, они делают что-то сами, но и тебе надо включаться в игру в сложные моменты. не даром же в какой-то момент вместо рейда через килбокс враги начинают стены ковырять или вообще десант на базу. Так сказать, что бы булки не расслаблял.


так что всё это о микро и макро контроле. это игра и в неё играть надо. хочешь автоматизма - добро пожаловать в циву какую-нидь или крусадерс кингс.

раскрыть ветку (2)
2
Автор поста оценил этот комментарий

С одной стороны да, жанр такой.
С другой - мне нравится весь этот микроконтроль пока колония только начинается (стартовые пешки + пара-тройка первых новичков). Уже с десяткой начинает немного досаждать. А когда подходишь к лейтгейму, с 20-30 пешками, стадом живности, отрядом мехов с 2-3 прокачанными механиторами и несколькими зомбиками (гули или как их там) - уследить за всеми становится сложно и муторно. Так что честно говоря да концовок за всё время доходил буквально пару раз: стелларх и аномалия. А обычно - бросал где-то на появлении поколения внуков первых колонистов)
Поэтому хотелось бы возможности этот самый микроконтроль автоматизировать: пока пешек мало - всем рулишь сам. По мере роста их числа (и понимания структуры той колонии, которую строишь) - создаёшь для них скрипты. Области и расписания это хорошо, но мало, хотелось бы больше "программистских" возможностей. Оно и лорно было бы - растёт колония, и у тебя - правителя - появляются советники/помощники/заместители. В качестве балансной платы можно было бы давать ограниченное количество автоматизаций на каждого нобеля в колонии, к примеру, так что - хочешь автоматизировать всё - создай отряд чиновников в мантиях и на золотых кроватях)

раскрыть ветку (1)
2
Ведро дохлых синичек
Автор поста оценил этот комментарий

Как у дварфов.

Пока их мало, можно рулить мастерскими вручную, но их довольно быстро становится за сотню, а ведь каждый хочет носок, желательно даже два.

Пока что-то строишь-копаешь, кончилось бухло, все недовольны.

Только наладил, а тут бац, Бронзовый Коллос приперся, а ты тольуо закрыться можешь.

Вроде и ладно, ща клеток понастрою... А где мое дерево? И почему склад забит столами?!

А, забыл отменить плотнику задачу на столы, он все дерево прилежно и перелопатил.

Теперь нет дров, нет угля, не выплавить металл, не построить ловушки, Коллос не уходит.

Копать до магмы?

А ну как в пещеру вкопаешься неудачно, а там эти?

А войск у тебя еще нету...


Вот тут как раз и помогает менеджер.

Сажаешь его на табуретку и теперь не надо каждой мастерской давать задачи, вовремя их тормозить.

Настроил сколько и чего должно быть, менеджер сам задачи бородам ставит.

Разобрался с расписанием, вояки партрулируют крепость или сидят в башне, заодно тренеруясь.

То есть, по мере роста крепости, микроконтроль переростает в макро.

0
Автор поста оценил этот комментарий

Просто надо зону для животных внутри периметра сделать. И тогда никто двери трогать не будет, как и под выстрелы лезть

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Я так и делал, но плохо то что пешкам зоны надо переключать вручную.
Плохой хороший злой
Автор поста оценил этот комментарий

С переодеванием самый заеб, у меня боевые пешки тупо всегда в броне ходили.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий
Что ОЧЕНЬ не удобно.
Вообще подобным играм не хватает подобных макросов со списком детействий совершаемых в приоритете и одному щелчку, в то и триггеру.

Разве что режим тревоги в Оксиген чуть пприближает на ск к этому
Вы смотрите срез комментариев. Чтобы написать комментарий, перейдите к общему списку

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества