Милый предатель
Автор: NickliesCat
Автор: NickliesCat
Некоторые мелочи немного задалбывают. К примеру, разводишь ты каких-нибудь собак (на торговлю, ремесло, или вообще за петовода-собачника отыгрываешь), на время отбития сильных рейдов собак надо отправить в тыловую зону (чтобы как в видео двери не пооткрывали и вообще, под шальную пулю не лезли, а то бегут всякие, подбирать трофеи в самый замес). Если у тебя собак 1-2-3 и все стерильные - всё ок, один раз настроил и ладно, а если они размножаются, каждому щенку нужно вручную зону указывать. Хоть бы минимальный макрос был, что у детёнышей по-умолчанию разрешена та же зона, что и у родителей.
Да и вообще, кнопка "тревога" была бы очень кстати (а так при сильных рейдах - гражданских в тыл отправь, питомцев и мехов отправь, двери на всякий случай запри, если нет моба - бойцов по их штатным позициям расставь...). Не каждый рейд нужен весь комплекс мер, но к лейтгейму постоянно это переключать туда-сюда надоедает: то забудешь кого-нибудь в бункере спрятать и они бегут под пули таскать дроп, то наоборот, бой прошел, и ты не понимаешь, почему дроп под дождём портится, а не на складе - а ты носильщиков выпустить забыл
ты прям описал мод Better Pawn Control - можно менять дефолтные политики для пленников, рабов, животных, есть кнопка "аларм", при нажатии на которую можно поменять сразу всем все настройки туда и обратно.
самое в нем клевое, что можно быстро менять области и приоритеты работы - например после рейда быстро всем колонистам таскать и убираться в единичку, а потом вернуть обратно как было
время отбития сильных рейдов собак надо отправить в тыловую зону
я всегда делаю зону меньше, чем основная база, что бы не шастали где не надо. Или вообще делаю спец.загон для живности, которая на разведение идёт. Что бы в район килбокса не заходили или не шастали под ногами. и ничего не надо потом в попыхах настраивать - они всегда в нужной зоне обитают и не мешают.
А с плодовитостью смотреть надо. Или мне показалось, или я ошибаюсь, но щенки вродь как наследуют настройки зоны от родителей. ну, или, проверять почаще надо. не так уж и быстро они плодятся, что бы до хаоса расплодились.
да и перед рейдом всегда есть время, что бы отвести живность на территорию базы, если бегают вне базы. паузу поставил, настроил за 10-20 сек и всё. не так уж и сложно
постоянно это переключать туда-сюда надоедает
ну так это и называется "микро-контроль". Или ты хочешь, что бы оно само играло в игру? ну, для этого есть РТС, а не симулятор колонии. А ещё можно 1 пешкой вынести хард рейд, прикинь? Но для этого надо контроль иметь хороший. В тытрубе много роликов от крипердрея или ещё одного чела (забыл ник), где показано, как кайтить и как рейдить прям топовых врагов.
по сути, ты задаёшь им команды, они делают что-то сами, но и тебе надо включаться в игру в сложные моменты. не даром же в какой-то момент вместо рейда через килбокс враги начинают стены ковырять или вообще десант на базу. Так сказать, что бы булки не расслаблял.
так что всё это о микро и макро контроле. это игра и в неё играть надо. хочешь автоматизма - добро пожаловать в циву какую-нидь или крусадерс кингс.
С одной стороны да, жанр такой.
С другой - мне нравится весь этот микроконтроль пока колония только начинается (стартовые пешки + пара-тройка первых новичков). Уже с десяткой начинает немного досаждать. А когда подходишь к лейтгейму, с 20-30 пешками, стадом живности, отрядом мехов с 2-3 прокачанными механиторами и несколькими зомбиками (гули или как их там) - уследить за всеми становится сложно и муторно. Так что честно говоря да концовок за всё время доходил буквально пару раз: стелларх и аномалия. А обычно - бросал где-то на появлении поколения внуков первых колонистов)
Поэтому хотелось бы возможности этот самый микроконтроль автоматизировать: пока пешек мало - всем рулишь сам. По мере роста их числа (и понимания структуры той колонии, которую строишь) - создаёшь для них скрипты. Области и расписания это хорошо, но мало, хотелось бы больше "программистских" возможностей. Оно и лорно было бы - растёт колония, и у тебя - правителя - появляются советники/помощники/заместители. В качестве балансной платы можно было бы давать ограниченное количество автоматизаций на каждого нобеля в колонии, к примеру, так что - хочешь автоматизировать всё - создай отряд чиновников в мантиях и на золотых кроватях)
Как у дварфов.
Пока их мало, можно рулить мастерскими вручную, но их довольно быстро становится за сотню, а ведь каждый хочет носок, желательно даже два.
Пока что-то строишь-копаешь, кончилось бухло, все недовольны.
Только наладил, а тут бац, Бронзовый Коллос приперся, а ты тольуо закрыться можешь.
Вроде и ладно, ща клеток понастрою... А где мое дерево? И почему склад забит столами?!
А, забыл отменить плотнику задачу на столы, он все дерево прилежно и перелопатил.
Теперь нет дров, нет угля, не выплавить металл, не построить ловушки, Коллос не уходит.
Копать до магмы?
А ну как в пещеру вкопаешься неудачно, а там эти?
А войск у тебя еще нету...
Вот тут как раз и помогает менеджер.
Сажаешь его на табуретку и теперь не надо каждой мастерской давать задачи, вовремя их тормозить.
Настроил сколько и чего должно быть, менеджер сам задачи бородам ставит.
Разобрался с расписанием, вояки партрулируют крепость или сидят в башне, заодно тренеруясь.
То есть, по мере роста крепости, микроконтроль переростает в макро.
Просто надо зону для животных внутри периметра сделать. И тогда никто двери трогать не будет, как и под выстрелы лезть
С переодеванием самый заеб, у меня боевые пешки тупо всегда в броне ходили.