878

Механический компьютер из 304 спичечных коробков

Серия Краудфандинг

Механизм машинного обучения (крестики-нолики).

Состоит из 304 деревянных ящичков и кучи разноцветных бусин.

Правила самой игры стандартные:

Игроки по очереди ставят крестики и нолики на свободные клетки поля.

Один всегда использует крестики, другой всегда использует нолики.

Выигрывает тот, кто первым поставил вряд три свои фигуры.

Поле = 3 на 3 клетки.

Первый ход (машина):

Человек открывает верхний левый ящичек (на нём изображена пустая доска).

В ящичке куча разных бусин. Надо достать случайную.

Цвет этой бусинки определит клетку, куда сходит деревянный компьютер.

Игрок отмечает мелом ход на доске и кладёт бусинку в специальное место на ящичке.

Так машина "запомнит" сделанный ход.


Второй ход (человек):

Человек просто отмечает мелом свой ход.


Третий ход (машина):

Человек открывает ящик, в котором отображена текущая ситуация на доске.

В ящичке куча разных бусин. Надо достать случайную.

Цвет этой бусинки определит клетку, куда сходит деревянный компьютер.


Четвёртый ход (человек):

Человек просто отмечает мелом свой ход.


И так далее...

Если машина проигрывает, бусинки из памяти на ящиках выбрасываются в мешочек.

Так обучающаяся система не повторит свои предыдущие шаги.

Если машина выигрывает, то память остаётся, а в коробку последнего хода добавляется ещё три шарика, что повышает вероятность повторения выигрышных ходов в следующие разы.


Таким образом, через какое-то время в памяти останутся только выигрышные стратегии.

Эта штука реально работает!

Меня заворожила наглядность процесса.

Ведь примерно по тем же принципам происходит любой естественный отбор... данных.


Вот так выглядит полное дерево игровых решений:

Примерно так изначально выглядела Machine Educable Noughts and Crosses Engine, спроектированная Дональдом Махи (Donald Michie) 60 лет назад — в 1961 году.

На меня произвела впечатление именно наглядность процесса обучения!


Есть ещё подобные машины?

Эдакие стимпанковские компьютеры.

Где-нибудь в РФ их можно посмотреть вживую?

Наука | Научпоп

9.6K постов83.1K подписчика

Правила сообщества

Основные условия публикации

- Посты должны иметь отношение к науке, актуальным открытиям или жизни научного сообщества и содержать ссылки на авторитетный источник.

- Посты должны по возможности избегать кликбейта и броских фраз, вводящих в заблуждение.

- Научные статьи должны сопровождаться описанием исследования, доступным на популярном уровне. Слишком профессиональный материал может быть отклонён.

- Видеоматериалы должны иметь описание.

- Названия должны отражать суть исследования.

- Если пост содержит материал, оригинал которого написан или снят на иностранном языке, русская версия должна содержать все основные положения.


- Посты-ответы также должны самостоятельно (без привязки к оригинальному посту) удовлетворять всем вышеперечисленным условиям.

Не принимаются к публикации

- Точные или урезанные копии журнальных и газетных статей. Посты о последних достижениях науки должны содержать ваш разъясняющий комментарий или представлять обзоры нескольких статей.

- Юмористические посты, представляющие также точные и урезанные копии из популярных источников, цитаты сборников. Научный юмор приветствуется, но должен публиковаться большими порциями, а не набивать рейтинг единичными цитатами огромного сборника.

- Посты с вопросами околонаучного, но базового уровня, просьбы о помощи в решении задач и проведении исследований отправляются в общую ленту. По возможности модерация сообщества даст свой ответ.


Наказывается баном

- Оскорбления, выраженные лично пользователю или категории пользователей.

- Попытки использовать сообщество для рекламы.

- Фальсификация фактов.

- Многократные попытки публикации материалов, не удовлетворяющих правилам.

- Троллинг, флейм.

- Нарушение правил сайта в целом.


Окончательное решение по соответствию поста или комментария правилам принимается модерацией сообщества. Просьбы о разбане и жалобы на модерацию принимает администратор сообщества. Жалобы на администратора принимает @SupportComunity и общество Пикабу.

5
ЛисийКисий
Автор поста оценил этот комментарий

Зашла нажаловаться, а тут Вы

раскрыть ветку (1)
23
Автор поста оценил этот комментарий

Более того, тут вообще ошибка!

Иллюстрация к комментарию
показать ответы
54
Автор поста оценил этот комментарий

Зануда мод On.
Дерево решений неполное. Я зарисовал несколько неучтенных решений, но по факту их там больше

Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
12
Автор поста оценил этот комментарий

Кстати, да.
Не знаю почему.

показать ответы
10
ЛисийКисий
Автор поста оценил этот комментарий

Ага. Возмущениям нет предела

раскрыть ветку (1)
4
Автор поста оценил этот комментарий

Тупая Наука!!!

3
Автор поста оценил этот комментарий

Информатика - весьма молодая наука. Без понимания основ даже такой примитив не построить. Простой пример: доска и мел - примитивны, были известны людям с античности, но потребовались столетия для изобретения производной и интеграла, которые сегодня считают на досках миллионы студентов.

раскрыть ветку (1)
4
Автор поста оценил этот комментарий

Ну... мне кажется что носитель информации и сама информация - это не одно и то же.

показать ответы
2
I can fix that
Автор поста оценил этот комментарий

Приветствую! Это автоматический плюс, в суммарный рейтинг аккаунта он не идёт. Реализовано в качестве эксперимента с:

раскрыть ветку (1)
3
Автор поста оценил этот комментарий

Ну вот!

А я думал, что кому-то понравился...

2
Автор поста оценил этот комментарий

В данном случае речь о том, что некоторые методы обработки информации появляются сравнительно недавно. Та же двоичная система счисления удобна не потому, что ее удобно считать электрически (тут энергоэффективнее троичная), а потому что булевские операции довольно просты и быстры, их можно хоть с помощью абака/счет производить.

раскрыть ветку (1)
3
Автор поста оценил этот комментарий

Аха-ха!
В такие моменты всегда вспоминаю этот анекдот:


Папа-программист сидит за компьютером. Рядом стоит маленький сын и жует яблоко. Вдруг он спрашивает:
— Папа, а почему, если укусить яблочко, оно потом становится коричневым?
Отец, не поворачивая головы от компьютера:
— Видишь ли, в яблоке содержится железо. После того, как плод лишается кожуры, железо окисляется под воздействием кислорода, образуется оксид железа, который имеет темную окраску.
Пауза минут на десять, после чего сын робко спрашивает:
— Пап, а с кем это ты сейчас разговаривал?
показать ответы
6
Автор поста оценил этот комментарий
Это механическая нейросеть и процесс ее обучения
раскрыть ветку (1)
7
Автор поста оценил этот комментарий

60 лет назад!

Можете себе представить?

С одной стороны - это очень давно.
С другой стороны - ведь подобную машину можно было сделать и 1000 лет назад.

Тут нет каких-то особенных технологий или даже тонкой работы шестерёнок и прочего, что бывает присуще механическим компьютерам.

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

Вот это те самые оригинальные спичечные коробки. Сфоткал на лекции по искуственному интелекту в UNSW.

Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Ого!!!

Круто!

Спасибо большое.

1
Автор поста оценил этот комментарий

В отрыве от теорий машинного обучения эта штука бессмысленна.
Это шикарный пример, да. Но то, под что такой пример можно подвести, появилось в девятнадцатом веке.
Тогда как механические игрушки выросли из механизмов, которым тысячелетия.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий
Это шикарный пример, да. Но то, под что такой пример можно подвести, появилось в девятнадцатом веке.

Справедливо )

2
Автор поста оценил этот комментарий
Надо сделать программу, чтобы крестики-нолики 3 на 3 она всегда сводила к ничьей. Это, мне кажется, больше бы выбешивало игроков, чем ее выигрыш.
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Эстет ))

3
Автор поста оценил этот комментарий

Но выиграть она не сможет, если будет ходить второй, и человек не будет поддаваться


@SupportTech все комменты, которые я пишу, автоматом имеют +1 рейтинга. Вроде на общий рейтинг это не влияет, но выглядит странно

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Но выиграть она не сможет, если будет ходить второй, и человек не будет поддаваться


И ни разу не ошибётся. Да. Тогда она не сможет выиграть.

Но этого ведь и другой человек не сможет ))

36
Автор поста оценил этот комментарий

Взято отсюда: https://www.mirf.ru/science/kak-rabotayut-nejroseti/

Давайте научим неразумную материю играть в игру «11 палочек». Правила просты: на столе лежит 11 спичек, и в каждый ход можно взять либо одну, либо две. Побеждает тот, кто взял последнюю. Как же играть в это против «компьютера»? Очень просто.

Берём 10 коробков или стаканчиков. На каждом пишем номер от 2 до 11.
Кладём в каждый коробок два камешка — чёрный и белый. Можно использовать любые предметы — лишь бы они отличались друг от друга. Всё — у нас есть сеть из десяти нейронов!
Теперь начинается игра.
Нейросеть всегда ходит первой. Для начала посмотрите, сколько осталось спичек, и возьмите коробок с таким номером. На первом ходу это будет коробок №11.
Возьмите из нужного коробка любой камешек. Можно закрыть глаза или кинуть монетку, главное — действовать наугад.
Если камень белый — нейросеть решает взять две спички. Если чёрный — одну. Положите камешек рядом с коробком, чтобы не забыть, какой именно «нейрон» принимал решение.
После этого ходит человек — и так до тех пор, пока спички не закончатся.
Ну а теперь начинается самое интересное: обучение. Если сеть выиграла партию, то её надо наградить: кинуть в те «нейроны», которые участвовали в этой партии, по одному дополнительному камешку того же цвета, который выпал во время игры. Если же сеть проиграла — возьмите последний использованный коробок и выньте оттуда неудачно сыгравший камень. Может оказаться, что коробок уже пустой, — тогда «последним» считается предыдущий походивший нейрон. Во время следующей партии, попав на пустой коробок, нейросеть автоматически сдастся.
Вот и всё! Сыграйте так несколько партий. Сперва вы не заметите ничего подозрительного, но после каждого выигрыша сеть будет делать всё более и более удачные ходы — и где-то через десяток партий вы поймёте, что создали монстра, которого не в силах обыграть.

А вот здесь можно в это сыграть:

https://www.mirf.ru/fun/igra-iz-spichek-i-nejrosetej/

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

А-а... МИФ!

Мальский очень крутой, да!

4
Автор поста оценил этот комментарий

Были недавно статьи про оптические нейросети: https://hackaday.com/2019/07/16/neural-network-in-glass-requ...


Натренированную нейросеть для распознавания цифр печатают на физическом носителе.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Ну такое мне сложно.
Мне как-то, вон, спичечные коробки ближе.

7
Автор поста оценил этот комментарий

Коллега в 90-е так электронику ремонтировал:

- 7 микросхем поменял, 6 осталось.

- 8 микросхем поменял, 5 осталось.

...

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Аха-ха!
Тут мы просто не знаем как начиналось всё с этим Махи...

16
Автор поста оценил этот комментарий
В одной из книг цикла "Берсеркер" Френка Саберхагена было аналогичное описание того, как обезьянка против компа в шашки рубилась.
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Если "Берсеркер" не старше 60 лет, то теперь мы знаем, откуда Саберхаген тиснул идею.

Мне тоже понравилась машина и описание.

Теперь тоже использую в книжке ))

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

Есть похожая машина, но под другую игру и немного проще. Всего 7 коробков. Ссыль на статью


https://dzen.ru/a/X3GBfWOyXQTN04-P?ysclid=md50y37ri165197547...

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Ого! Очень интересно! Спасибо большое!

2
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Эдакие стимпанковские компьютеры.

Что здесь стимпанковского?

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Коннотации.

1
Автор поста оценил этот комментарий

На что деньги когда все итак твое? Это ведь пустые фантики они ничего не значат когда нечего покупать.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Что всё?
Только пространство и время.
Пространство и время - я бы и не докупал.

1
Автор поста оценил этот комментарий

просто если разворачивать эту ветку дальше, то она придет либо к ничьей при тупом ходе в не диагонали, а мы помним, что хранятся только выиграшные стратегии. либо машина всегда побеждает, занимая диагональ или крайнюю линию, то есть тут как не крути, игрок находится всегда в обороне. правильней конечно было бы обозначить ее не жирной, а возможно пунктирной линией, но эта схема и не отражает все возможные зеркальные комбинации, а дает лишь краткое изложение.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Я не понимаю, как крестик должен пререпрыгнуть (это единственное такое место во всей схеме).

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

А зачем деньги? Если все в неограниченном пространстве итак в его в распоряжении.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Мне даже в ограниченном-то пространстве денег не хватает, а вы говорите в неограниченном... там же вообще жара начнётся...

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

опять хз что тут у вас, сарказм или ..., ))) видимо 20 часов без сна слегка дают знать. Тут скорей всего просто отражение стратегии, что если игрок не занял диагональ, то машина продолжит ее занимать.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Нет, скорее дело в том, что из той ситуации никак ее может появиться слежующая нарисованная.

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий
Хмм. А там Игорь не пробегал? Уж очень это напоминает одну машину
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

It's Alive!

2
Автор поста оценил этот комментарий

Есть видео с такой машиной в действии:

Предпросмотр
YouTube13:59
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

О! Вот это классно!
Но совсем не так эффектно, да ))
Неужели таким маленьким детям это интересно?
Ведь чтобы заметить процесс обучения надо целый день проторчать у машины.

1
Автор поста оценил этот комментарий

Известно, что ягоды и фрукты, богаты антиоксидантами, которые во многом определяют их пользу для нашего с вами здоровья. В яблоках много веществ группы антиоксидантов, которые называются полифенолы.
(известно, что фенол - сильнейший яд, но цепочки фенолов - это вещества, обладающие совершенно другими свойствами, вовсе не токсичные для человека).
Кроме того, в яблоках содержатся ферменты полифенолоксидазы, задача которых, как видно из их названия, - окислять полифенолы.
В результате окисления полифенолов образуются хиноны. Сами по себе они бесцветны, но в отличие от полифенолов, которые по своей природе препятствуют реакциям окисления, хиноны, - наоборот, сильнейшие окислители, которые, образовавшись на поверхности яблочного среза, начинают взаимодействовать со всем, что им на пути попадется. В результате и образуются вещества, которые придают яблоку ржавый цвет.
Почему же мякоть целого яблока не "ржавеет"? Хитрость тут в том, что для взаимодействия полифенолоксидазы с полифенолами требуется кислород. Когда целостность яблока повреждается, кислород получает доступ к месту действия и запускает эти процессы.

Всё, оказывается, просто.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Итого:
Полифеноксидаз окисляет полифенол под действием кислорода?
Да? (это я переспрашиваю, чтобы убедиться что я правильно понял).

3
ЛисийКисий
Автор поста оценил этот комментарий

У меня ощущение , что я как в анекдоте только что два желания джину про***.          Спасибо !

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Осталось третье!
Попробуете что-то более амбициозное?

3
Автор поста оценил этот комментарий
Говорят, в Майнкрафт тоже чот подобное мутят, калькуляторы и даже винчестеры.
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Ну да... задача трёх тел, компьютеры на конной тяге и всё такое.

2
Автор поста оценил этот комментарий
Ващет центр.
Всего в игре восемь выигрышных комбинаций: три вертикали, три горизонтали, две диагонали.
Заняв центр, ты столбишь для себя четыре победных комбинации: две диагонали и две средних линии, блокируя шанс противника выиграть одной из них.
Заняв первым ходом угол, ты занимаешь только три варианта из восьми, оставляя противнику пять. Для него теперь самым разумным будет занять центр: так он столбит три комбинации, и блокирует одну из трёх твоих. Тебе для второго хода остаются две твои и две ничейные (которыми ты не можешь воспользоваться, т.к. гарантированно проиграешь, пытаясь построить одну из них).
Всё. В лучшем случае, ты можешь свести партию в ничью.
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Аха-ха ))
Да. Мне кажется, что если что-то начинается со слов:

Зная три правила, с полем три на три проиграть невозможно.
То потом дальше обязано быть нечто вроде установки крестика в угол.

1
Автор поста оценил этот комментарий

Регулятор давления пара. Чем больше давление - тем быстрее крутится эта штука - тем гире открывается клапан - пар стравливается и давление падает.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Чудеса прямо какие-то!

1
Автор поста оценил этот комментарий

А яйца ему зачем?

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Аха-ха!
Это же мешочек для бусин.

0
Автор поста оценил этот комментарий

В комментах ни слова про Чарльза Бэббиджа. Печаль.

А ведь этот тип спроектировал  Разностную Машину, считающую логарифмы, многочлены, и прочую математическую дичь. И принтер к ней.

А будь у него побольше денег, может и аналитическую машину полноценно спроектировал бы - тот самый стимпанк-компьютер.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

А!

Да-да!

Машина различий!

1
Автор поста оценил этот комментарий

Зная три правила, с полем три на три проиграть невозможно. Да и выиграть опять же можно только если ходишь первый. Ну и самый лучший ход, если ходишь первым, это любой угол

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Понятно.

1
Автор поста оценил этот комментарий

А зачем?

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

С целью познать и изучить мир, создать то, чего раньше не было.

С той же целью, с которой создавались остроумные механические игрушки, например!

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

Это потому что у меня везде ники разные) Сейчас на самом АТ привет с пикабу передам)

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Сработало! ))

1
Автор поста оценил этот комментарий

о, привет с АТ xD

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Привет!

А вы кто?!

Не могу понять )

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий
Инструменты для создания такой машины существовали давно, но придумать качественно новое им применение задача не из простых.
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Но я себе привык объяснять, что вот - это нельзя было без электричества придумать. А это вот без того-то... а это вот без сего-то... а тут вроде всё можно было придумать.

5
Автор поста оценил этот комментарий

Причем самое забавное что это самый первый рассказ самой первой книги о Берсеркере. А этих книг - десятки, а если считать с другими авторами - сотни.

И этот рассказ вообще не похож на другие - никогда больше не встречались ни отупляющий луч, ни обезьянки-пилоты. Да и берсеркер позже стал размером с планету, а в этом рассказе его уничтожают два маленьких одиночных кораблика.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Я уже вовсю приобщаюсь к теме.
Да, похоже много кто подхватил эту тему.
В третьей книги появляется планета Охотник и заверте...

3
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Помню попадался мне комикс, где персонаж имея не ограниченное время и пространство строит компьютер из камней, бесконечная матрица камней.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Знакомо!

Наверное, у него было неограниченное время и пространство, но совсем не было денег...

показать ответы
1
Ом мани падме хум
Автор поста оценил этот комментарий

Не, ну просто читал статью о нобелевском лауреате - немецкий математик, премию получил в области экономики, он в своих работах доказал что энтропия информации превосходит её создание и из этого вывод что информация первична. Ну типа в начале было слово (информация), а потом уже и появилась реальность. "В начале было слово и слово было "свет" и стал "свет". Ну и по индийским ведам, чисто к примеру, тоже информация первична.   

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Не, ну по индийским-то ведам много чего можно о науке сказать...

1
Автор поста оценил этот комментарий
Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Шо это?!

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий
Вот немного про стимпанковские компьютеры
Девайс из альтернативного будущего без электричества
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Класс!

Большое спасибо!

3
Автор поста оценил этот комментарий

Насколько я знаю, тот, кто сходил первым, никогда не проиграет. Если не будет поддаваться, конечно. Максимум ничья.

Заставь машинку ходить после человека, и вся идея навернется.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Мне кажется, что можно свести к ничьей, а можно проиграть.
Необученная машинка будет ставить 0 случайно и будет всегда проигрывать.
А обученная машинка будет ставить 0 неслучайно и быстро научится приходить к ничьей.

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

первая картинка похожа на искусство кубизм. какое то животное самец

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Я так вижу!

1
Автор поста оценил этот комментарий

В журнале Левша в 80х,было такое только поменьше из крышечек и шариков.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Вот!

Я так и знал, что это мы на самом деле придумали!

3
Автор поста оценил этот комментарий

Извините, у меня отсутствует талант лектора. Кстати, яблоки не от железа темнеют =)

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Аха-ха!

Так )) Теперь даже шуткой не загородиться!

А от чего темнеют яблоки?!

показать ответы
3
Автор поста оценил этот комментарий

Вот так выглядит полное дерево игровых решений

А уж как выглядит мешочек..

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Технически это как раз мешочек полный игровых решений.

показать ответы
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо!!!

1
Автор поста оценил этот комментарий

Прикольно. Получается не просто механический компьютер, а обучаемый механический компьютер.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Да!

И очень простой (раз даже я понял)!

Чем большое об этом думаю, тем больше удивляюсь, почему такое не сделали 1000 лет назад!

показать ответы
8
Автор поста оценил этот комментарий
Как научить её майнить?
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Ребят, я гуманитарий!
В моём представлении майнингом занимаются примерно такие вот машины.
Только в коробки запихивать надо не бусины, а харды и видеокарты. Ещё в розетку воткнуть, да. А вот этот вот мешочек, для бусин который - из него потом просто достаёшь монетки с надписью "В".

показать ответы
3
Автор поста оценил этот комментарий

если оба игрока играют правильно, то всегда будет ничья. проиграть в эту игру невозможно, если сам вдруг не решил поддаться.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Возможно.

Я проигрывал.

И много раз видел, как проигрывают люди, которые играют первый, второй, пятый раз в жизни. То есть они не умеют играть.

А с тех пор, как научатся - да, проиграть сложно.

Но сказать, что в неё невозможно проиграть, всё равно что сказать что невозможно не уметь водить машину.

Все кто научился - умеют. А кто не пробовал и не учился - не умеют.

показать ответы

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества