LUF: Multiplayer team fighting game.
Название проекта: LUF: Multiplayer team fighting game.
Жанр : Мультиплеерный командный файтинг.
Создание игры в этом жанре было во многом вдохновлено великолепной игрой моего детства "Nekketsu Kakutou Densetsu".
Платформа : PC, распространение планируется через Steam.
В данный момент игра разрабатывается мною в одиночку.
Среда разработки : Unity3D
Дата выхода в ранний доступ - 4 квартал 2017.
Сюжет не тривиален, группа мифических, инопланетны и тд. существ выясняют кто из них круче в рукопашном бою (иногда не только).
LUF – мультиплеерный командный файтинг, разработкой которого я занимаюсь в одиночку в течение года. Создание игры в этом жанре было во многом вдохновлено великолепной игрой моего детства "Nekketsu Kakutou Densetsu". Усложненное комплексное управление, индивидуальность каждого бойца и возможность кастомизации его боевых навыков, уникальные, интерактивные и частично разрушаемые арены. Выберите из списка своего бойца, кастомизируйте его боевые характеристики, внешний вид и врывайтесь в один из множества игровых режимов.
Подробнее об игре.
Главная задача – создать динамичный, веселый, безбашенный командный файтинг, сохранив управление классических файтингов. В релизной версии игры будет 8 уникальных бойцов и 8 уникальных арен для боев. Система навыков, способствующая разнообразию игровой механики для каждого бойца.
Планируется глубокая визуальная кастомизация для создания уникального образа каждому бойцу. В начале своей боевой карьеры вы будете обладателями стандартного набора боевых навыков и элементов одежды. В процессе игры, по достижении новых уровней, игрок случайным образом будет получать боевые навыки или элементы одежды. Система уровней носит чисто информационный характер и служит для визуального определения опыта игрока и баланса при подборе противников в сетевых баталиях.
Три класса оружия можно будет найти в специализированных ящиках, расположенных в разных частях арен. Количество и прочность оружия будут сильно ограничены и будут носить бонусный характер. Архитектура боевых арен будет различаться по сложности и выживаемости на них для бойцов; каждая арена будет призывать игроков адаптироваться под нее, внося разнообразие в игровую механику.
YouTube канал: https://www.youtube.com/watch?v=_sU8WJjnYKM
Группа в ВК: https://vk.com/public145425402





Выглядит скучно. Персонажи унылые, несимпатичные и одинаковые, даже кастомизация не делает их разнообразными. Судя по трейлеру (который очень затянут и показывает одно и тоже) дерутся все одинаково. Героев мало, они ничем не отличаются в бою, надоест в такое играть стремительно быстро. Камера висит далеко (понятно, что это из расчета боев на 8 персон) и демонстрирует пустоту и скуку арены. По-моему уж если делать такой файтинг, то арены вертикальными создавать, а камеру с боку вешать, как в Brawlout или Rivals of Aether