Обычно на повышенной сложности интересно играть когда там включаются новые механики, или приходится использовать механики, которые в обычной сложности не используешь. А если просто жиреют монстры - то тут ничего интересного.
А вообще большинство игр лучше всего балансируются именно под среднюю сложность, остальные делаются сложности посредством модификаторов, штрафов и тп.
Для меня лично не легче. По крайней мере в соулсах от хардкора больше удовольствия получаешь, имхо
Так говорят, потому что первый раз идут тяжем, а второй раз супер легче.
Туда же споры про самый сложный дс, а на самом деле самый сложный - тот, с которого начал.
Прошел один - остальные в разы легче потом
Ну ещё прикольно себя ощущать илитой превозмогателем, а тех же магов плебеями на хултуре.
А по факту отращивают полоску хп, которая за экран уходит, играют только с щитом и ещё вопрос что легче.
Во втором Дарке демона плавильни за мага хрен убъёшь, вся узкая арена в огне, а за тяжа я на спор уходил в сортир прямо на боссе (!).
Щит гирмов берёшь, забиваешься в угол - и бос тупо не пробивает по стамине, этот твой щит.
За то маги это легкотура и халява, ага
Я трижды проходил все части . Со щитом, магом и без щита . Считается что настоящие игроки именно без щита проходят не магом ) но это условности все, конечно
Я тоже, но вот только начинал с мага. И каково же было моё удивление, когда тройняшки Стражи Руин отлетели с первой попытки от базовой булавы +1!!!
Ты просто пробиваешь серию и он станится!
Магом - это танец с тремя, смерть, горе и 50+ попыток.
Забытая грешница - ничто со щитом, и тяжковато для мага. Пепельный рыцарь, Аааава питомец короля.
Магом легче проходить только костяных повелителей, по-моему.
+++
Так что не магия изи-мод, а полоска хп, которая право на несколько ошибок даёт
Всем кто не верит подтверждаю что так и есть. Эти твари там не просто ждут момента, что ты ошибешься. Они эту ситуацию создают.)))
Эх умели тогда даже в коридорный шутер добавить вариативность, я еще в Хало 2 играл, там тоже на харде совсем другая игра
Хорошая игра была, боты супер крутые. Но как же заебывали одинаковые темные коридоры, буквально одно и то же постоянно. Хотелось уже пройти поскорее. Халф2, Крузис и Фаркрай конечно понаряднее были.
При этом кроме толщины тушки врагов и затягивания игрового процесса сложность ничего не добавляла.
Как -то прошел на максимальной сложности UFO Afterlight, и эта игра мне очень понравилась. Цимес был в том, что я не нашел вкладочку, где моих пешек можно было апгрейдить, и воевал командой инвалидов. Каждый бой был произведением искусства войны, тем не менее, мне пришлось отдать врагам почти половину территорий. И это было жутко интересно.
Потом мои ученые изобрели FPV-дроны, и враги быстро кончились. Заметьте, игра вышла в 2007 году, и уже тогда ALTAR Games точно предсказали роль дронов в будущих войнах и спецоперациях )
Первый раз проходил космических рейнджеров. Оставалась 1 система свободная. Из защитников только я - инвалид на развал хе. Сильных выбили. Вот это было испытание. И случился прикол. Я половину систем освободил, со мной 3 наемника, пролетаю через систему. И тут зеленая сволочь решил попиратствовать. И склеился от одного залпа.
На повышенной сложности интересно играть, когда там заметно лучше дроп или быстрей идет экспа. Всё крутится вокруг соотношения награда / (риск * затраченное время). Если оно при повышении сложности ухудшается - значит разработчик игры невменяемый кретин и пусть засунет свою сложность в то место, которым он очевидно думает.
Прошёл метро исход на харде, и там реально геймплей меняется, приходится действовать осторожно, при этом противники не превращаться в губки для урона, ты их быстро убиваешь например в голову, но и тебя быстро выносят
Ещё Resident Evil 7 к примеру. Там разрабы вообще чуть не геймплей поменяли, расположения предметов, переработали баланс для харда. Вот это на моей памяти один из самых лучших подходов (не просто хард, а который открывается в нг+).
В каком-то из резиков (вроде 4й) намудрили и на харде было легче, чем на лёгком, т.к. боеприпасов больше давали.
Я, например, играл в четвертого Сэма и длс про Сибирь на высокой сложности. Там надо правильно переключаться между оружиями и ловко маневрировать туда-сюда.
порой простое жирение мобов может как раз и привести к тому что ты начинаешь использовать то что раньше не использовал.



Лига Геймеров
59K постов92.3K подписчиков
Правила сообщества
Ничто не истинно, все дозволено, кроме политоты, за нее пермач, идите на ютуб
Помни!
- Новостные/информационные публикации постим в pikabu GAMES
- Развлекательный контент в Лигу Геймеров
Нельзя:
Попрошайничать;
Рекламировать;
Оскорблять участников сообщества;
Нельзя оценивать Toki Tori ниже чем на 10 баллов из 10;
Выкладывать ваши кулвидосы с только что зареганных акков - пермач
За неэтичное использование сообщества - тоже бан. Если ты выкладываешь пост в наше сообщество и получаешь стартовые плюсы от наших подписчиков, не думай, что вытаскивать потом пост в своё личное сообщество будет умным поступком.