Когда всё прошло не по плану
Веду постоянную партию в 7 человек. Пока часть коллектива была в отъезде, взяли, забавы ради, Тёмную Пирамиду из Лиги Приключений для короткой кампании. Весёлая партия из Тифлинга-Падлока, Женщины-Монаха, Гитцерая-Друида и Тортла-Жреца, Но все пошло не по плану, когда игрок, пропустивший первую игру, озвучил своего персонажа - славянского варвара Алёшу Поповича. Пришлось импровизировать, и вот, что вышло.
Таинственный бассейн в темной башне перенёс вас в незнакомое и очень неприятное место. Осознав, путём наблюдений за природой, что они попали в родной мир Алёши Поповича, и благополучно переночевав на болотах, приключенцы вышли в лес, где наткнулись на группу проезжих торговцев, держащих путь на ярмарку в Киев.
Пообщавшись с мужиками и пообедав за их счёт, вы отправляетесь дальше по дороге, оставив несчастных в полной уверенности, что им пора бросать пить, потому что уже черти в доспехах мерещатся.
Поиск ночлега привёл вас на поляну, где вы расположились на ночь и устроили себе отдых, но были застигнуты врасплох нападением группы вервольфов и вермедведей. Сражение шло тяжело, пока некто, прячущийся на ветвях деревьев, не сбросил вам торбу с посеребренным оружием.
Когда вы добили оборотней, то, при специфических обстоятельствах, познакомились со своим нежданным помощником. Им оказался молодой парень богатырской наружности, который одолжил у своего дядьки драгоценное оружие, чтобы самому выследить оборотней и заслужить уважение к себе. Горыня Ставрович, как он представился, очень испугался, когда Тизерия (Тифлинг - Падлок с Клятвой Покорения) заявила, что обратно свое оружие он не получит, и начал канючить, что дядька его убьёт.
Ценой титанических усилий убедив компаньонов отдать ему хотя часть арсенала, Горыня оказался в неудобном положение - Тизерия схватила его за шиворот и некоторое время волокла по лесу, а парню осталось только показывать дорогу.
На коротком привале Горыня обратился к невиданному ранее огнедышащему зверю за советом, но огромный Чурлюпах (а именно так парень именует Тортла) ответил, что для дыхания огнем нужен Эмликсир, и парень ушёл ни с чем.
Через какое-то время партия приключенцев вышла на поляну, где, помимо небольшой, но добротно сложенной избы, привлекала внимание исполинская фигура, по пояс закопанная в землю, но всё-равно возвышавшаяся выше деревьев - тот самый строгий дядька, легендарный Святогор...
Главное, чтобы все остальные игроки не обиделись, были довольны, и чтобы жрец не растерялся, когда у него будут спрашивать о каком-то золотом ключе...