Когда колдун выбирает путь Тьмы. Стоит ли душить билды игроков?
Мастер со слабой аурой: Сразу добавляет исчадий и монстров со слепым/истинным зрением, чтобы проучить колдуна.
Мастер с сильной аурой: Добавляет ситуации, где дьявольское зрение колдуна поможет отряду.
По неопытности первая реакция на сильный билд игрока - это начать его контрить. Чтобы он не терял интерес к боевке и сохранялся элемент испытания. Но какой смысл продумывать билд, если мастер все равно тебя задушит?
Помимо кнута к игрокам нужно применять пряник (если они сами не просили об обратном). То есть помимо ситуаций, где билд игрока напарывается на препятствие нужно давать энкаунтеры где он наоборот хорошо работает. Чтобы он почувствовал себя полезным.
В конце концов мы приходим в D&D и другие НРИ не только чтобы превозмогать, но и кайфануть.
А что думаете по этому поводу вы? Напишите в комментарии.


Обычно делаю сцену против конкретной партии, если за ней стоит внутриигровая подготовка сил, которые собирали информацию об этой конкретной партии. И игроки обычно об этой подготовке в курсе.