КОДИНГ и успех
Парень из Франции, создал игру в Roblox с помощью ИИ, чтобы порадовать свою младшую сестру. tvgram.ru
Ключевые детали истории:
Цель создания: Изначально проект был личным подарком сестре.
Роль ИИ: Парень не умел программировать, но с помощью искусственного интеллекта смог собрать игру. tvgram.ru
Суть игры: Игрокам нужно прыгать по клавишам на скорость. Зрители во время стримов могли донатами вмешиваться в процесс: запускать события и менять игровой ход. tvgram.rudzen.ru
Вирусный успех: Игра стала вирусной в TikTok и Twitch без затрат на рекламу. tvgram.rudzen.ru
Масштаб: Проект набрал 6 миллиардов посещений, а ежемесячная аудитория достигла 150 миллионов игроков. tvgram.ru
Заработок: Создатель заработал около 2,4–2,5 миллиарда рублей на донатах. tvgram.rutvgram.ru
Стоит отметить, что подобные истории часто становятся вирусными и могут содержать преувеличения. Реальные доходы от игр в Roblox обычно значительно скромнее, а статистика часто не отражает полной картины из-за особенностей монетизации платформы.
( тут видео с игры)
------------------------------------------------------------------------------------------
Пофиг на новость так то.
Я о том что человек нехрена не зная о играх, на коленке, лепит хит.
И дело не в миллионах обезьян с печатной машинкой.
Я думаю он просто не читал учебники как делать успешные и монетизируемые игры.
Вот и всё.
Потому что большая часть того что щас делают - говно. И создано именно на базе учебников по успешному успеху. А всего то надо что бы пользователям было весело ...

Наверное, это больше про крупные студии, которые со всем тщанием трахают мёртвых стюардесс и даже не собираются рисковать и экспериментировать с чем-то новым.
Вы пробовали недавнюю Tainted Grail: The Fall of Avalon? Если пробовали, то как она вам по сравнению со Skyrim без модов вообще?
А вот "парень взял и сделал, ничего не умея" может стать проблемочкой. Пока выбор есть из пятидесяти инди-игр, можно посмотреть их все, даже самую задрипанную фигню купят. А что будет, когда выбирать придётся из двухсот тысяч предложений, начинающихся со слов "я не погромист, но навайбкодил свою игру"? То, что создаётся легко, то быстро теряется в миллионах подобных.