раскрыть ветку (17)
раскрыть ветку (16)
раскрыть ветку (15)
Ну не знаю. Я не очень понимаю зачем пилить клон игры, если не можешь налить на него лям халявных инсталлов.
раскрыть ветку (14)
А вдруг выстрелит? Много часов убито было на FC в свое время, думаю ей можно дать второй шанс.
раскрыть ветку (13)
Если вы надеетесь что игра выстрелит (и планируете ее монетизировать) то странно брать энтузиаста, правильней просто нанять программиста.
Но нет, не выстрелит, это я вам как издатель с небольшим стажем могу сказать)
Но нет, не выстрелит, это я вам как издатель с небольшим стажем могу сказать)
раскрыть ветку (12)
Были бы финансы, которыми я бы мог рисковать, с удовольствием. Поделитесь тогда, почему такая уверенность? Нет спроса на данный геймплей/сеттинг?
раскрыть ветку (11)
Я мобильными играми занимался мало, но насколько я представлю есть два пути, что бы игра "выстрелила"
1. Традиционный - делают софтланч на каком нить непрофильном сторе, например канадском (почему то все любят тестить на канадском апсторе), проверяют монетизацию, виралку, затем покупают кучу инсталов что бы вывести игру в топ профильной страны и ждут пока игра начнет приносить деньги.
2. Нетрадиционный. Вы делаете какую то офигенно странную /стремную/прикольную/мегакрутую игру, о ней начинают писать все, ей начинают интересоваться, она получает много органических инсталов, вылезает в топ и тд.
Ваша игра не выглядит как что то, подходящее под второй тип. А вы не выглядите как глю.мобайл или гейм.инсайт, или суперсел, что бы обеспечить несколько миллионов инсталов для старта.
1. Традиционный - делают софтланч на каком нить непрофильном сторе, например канадском (почему то все любят тестить на канадском апсторе), проверяют монетизацию, виралку, затем покупают кучу инсталов что бы вывести игру в топ профильной страны и ждут пока игра начнет приносить деньги.
2. Нетрадиционный. Вы делаете какую то офигенно странную /стремную/прикольную/мегакрутую игру, о ней начинают писать все, ей начинают интересоваться, она получает много органических инсталов, вылезает в топ и тд.
Ваша игра не выглядит как что то, подходящее под второй тип. А вы не выглядите как глю.мобайл или гейм.инсайт, или суперсел, что бы обеспечить несколько миллионов инсталов для старта.
раскрыть ветку (10)
Есть еще вариант, реклама на тематических ресурсах + раздача ивайтов/ключей, принесут достаточно инсталов, а если игра реально получится интересной, то и само выведется как минимум в топ по России.
раскрыть ветку (9)
Реклама на тематических сайтах тоже стоит денег. Когда я ключи раздавал (на гохе и других профильных для меня сайтах) - ушло всего 1000-1500 ключей, что не позволит вам попасть в топ России
раскрыть ветку (8)
Как вы говорили выше, с эпстором, да и вообще с мобильным рынком вы не работали. На сколько я помню яблочныйстор дает 10-20 инвайтов. Реклама на сравнение с программистом мелочь. На 4PDA рекламный обзор стоит в районе 3к, что приносит неплохой трафик. Мобильный и (с каким рынком вы работали?) разные вещи.
раскрыть ветку (7)

