225

Интервью с главным разработчиком Lineage 2 2000-2004

Мы не раз слышали об истории создания Lineage 2, о грандиозных идеях разработчиков, безумно интересном и в то же время недоделанном и часто противоречивом сюжете, о ранних концептах, которые можно было видеть лишь в самых первых роликах и о нереализованном мире, которому суждено было остаться лишь на бумаге.

Мы сотни раз ломали голову над дырами в сюжете, с любопытством переводили множество ранних интервью и с огромным энтузиазмом разглядывали в каждый сантиметр концепт карты, пытаясь разобрать непонятные размытые символы.

И никто из нас даже не мог представить, что когда-либо мы сможем поговорить об этом с главным гейм дизайнером lineage 2 – Раулем Кимом.

Именно он, вместе с продюсером Баэ Джей Хуном придумал Lineage 2 и был создателем ее первых обновлений. Их инициалы гордо красуются на стелле в самой высокой точке Адена.

Именно им игра обязана своим фэнтезийным средневековым сеттингом, великолепной для того времени графикой, масштабным осадам, лору и уникальной атмосфере.

Мог ли кто-то из игроков мечтать, что ему ответит сам создатель игры? Но нам удалось с ним пообщаться и получить ответы на многие вопросы. Сам факт подобного интервью уже является чем-то невообразимым, а полученные ответы просто уникальными.

На канале есть много роликов о истории и лоре Lineage 2, но это пожалуй самый эксклюзивный контент.

Перевод нашего диалога с Раулем Кимом я озвучиваю в видеоролике. Ниже представлена текстовая верия

https://youtu.be/QsKGrFbqjp8

FocusDeath: Здравствуйте. Пожалуйста, не могли бы вы рассказать пару интересных фактов об этой карте и почему многое из нее не было выпущено в игре lineage 2?

Рауль Ким: Вау, эта карта была опубликована?? Это очень внутренняя карта первоначального дизайна мира Lineage II! Как вы это получили?

FocusDeath: Она лежала на многих сайтах много лет. Мы пытаемся разобраться в истории Lineage 2, и было бы очень интересно получить интересные комментарии по этой карте, если вы не возражаете. Потому что не все надписи на ней можно разобрать.

Рауль Ким: О, это здорово. Как вы узнали, что я имею отношение к проекту Lineage II?

FocusDeath: Мы читали много ваших предрелизных интервью. Было интересно. У нас небольшое сообщество, мы пытаемся узнать больше о развитии и лоре lineage 2. Это довольно сложно, в лоре много пробелов и не всю информацию можно найти, как и про эту карту.

Рауль Ким: Я был вовлечен в проект с самого начала и до первого обновления. с 2000 по 2004 год. Хотя моя память со временем стерлась, я помогу вам, чем смогу.

FocusDeath: Большое вам спасибо. На этой карте много больших континентов. Многие территории не были добавлены в игру, хотя и упоминались в диалогах NPC. Не могли бы вы сказать мне, в какой момент многие идеи были заброшены и по какой причине?

Рауль Ким: Как вы знаете, Lineage II — игра, основанная на PvP. Низкая плотность популярности — это плохо, потому что это означает, что людям не нужно сражаться за хорошие охотничьи угодья. Это в основном потому, что мы начинали понимать, что простое добавление новой территории не привлекает игроков. Особенно потому что Lineage II не является такой тяжелой сюжетной игрой, как WOW.

FocusDeath: Да, но сюжет lineage 2 нам понравился. К сожалению, в игре его сложно понять. Мы читали артбуки, старые новеллы (С1-С5), патчноуты и сравнивали их с квестами в игре. К сожалению, в сюжете много дыр и сломанных сюжетных линий.

Рауль Ким: Ха-ха, извините за все сюжетные дыры😅 Первоначальная концептуальная история была в основном написана Хёнмином Ли с небольшой моей помощью. Но дизайн мира и сюжетные арки квестов были написаны несколькими разными дизайнерами квестов. И поскольку новые члены команды пришли, а старые ушли, довольно много недокументированных предысторий и знаний было потеряно даже командой разработчиков. В любом случае, спасибо за то, что вам понравился мир Lineage II. Я очень горжусь тем, что являюсь частью этого в качестве ведущего игрового дизайнера.

FocusDeath: Да! Вы проделали очень хорошую работу и создали действительно культовую игру. Также нас очень заинтересовал квадрат 26.18 возле печати Шилен. Нам не удалось узнать, что там было написано. Была ли печать Шилен в первоначальных идеях или что-то еще. А что было в том зеленом квадрате?

Рауль Ким: Если мне не изменяет память, там должна быть Гробница (также известная как Дворец) Шиллен. Наша первоначальная идея заключалась в том, что если все Семь печатей будут раскрыты, Шиллен воскреснет в Адене, чтобы уничтожить весь мир. Но идея тоже не была реализована.

FocusDeath: О, спасибо вам большое. Мы так и думали. Возможно, когда-нибудь обновления игры дойдут до этого момента. В Goddess of Destruction Шилен частично пробудилась.

Рауль Ким: Лично я хотел построить карту 16.20. Это был гигантский мост под названием «Великий Западный мост», построенный Грацией для вторжения в Аден. Была запланирована довольно эпичная битва, но не реализована.

FocusDeath: О, круто. Мы также нашли этот мост на этой карте. Это была действительно крутая идея. Люди очень интересуются этими островами. А также локацией "Город, проглоченный рыбой", если удалось правильно перевести. Если вы помните, можете ли вы рассказать нам об этих областях?

Рауль Ким: Да. «Рыба, проглотившая город». Если вы внимательно читали диалог NPC в районе башни Крума, вы уже знаете, что название происходит от древней гигантской черепахи, теперь вы можете видеть только пустую оболочку. И вы бы также знали, что существо было создан самой Эйнхасад. Она создала несколько «богов-животных», таких как Крума, сразу после того, как создала 5 меньших богов. Рыба тоже была в их числе. «Мировое древо», которое находится в центре эльфийского города, также является одним из них. Рыба должна была стать подземельем. Мы надеялись построить подводное подземелье, чтобы игроки могли плыть по океану и нырять.

FocusDeath: Вау. Эта информация - настоящее сокровище, спасибо. Как это круто. Так что это была гигантская рыба, как само подземелье... Может быть, вы помните какую-то информацию о других островах на картинках. Один из них — «остров чистилища», а другой трудно понять.

Рауль Ким: Остров чистилища не имел особой истории, когда мы делали его в первый раз. Все, что мы решили, это то, что это будет одно из самых высокоуровневых охотничьих угодий. Я слышал, что нынешняя команда разработчиков создала остров спустя много времени после того, как я покинул команду, но я не уверен. Третий это «Кратер». Я плохо помню предысторию, но думаю, что это было отправной точкой «великого побега» Шилен от разъяренной Эйнхасад.

FocusDeath: Могу я задать еще один вопрос? В самом первом трейлере мы видим, как некая девушка получает сообщение от дракона. Это Леона Блэкберд или ее первый концепт? Потому что эта история очень похожа на ее.

https://youtu.be/o6PcLMKaJT4

Рауль Ким:Ха-ха, какой это ностальгический ролик… Собственно, фильм создавался без какой-либо фоновой концепции. Но да, когда мы снимали Леону, мы думали об этом фильме.

FocusDeath: В одном из трейлеров был эпизод как Элькардия снимает первую печать с Шилен и в небе появляется огромный глаз. Но в обновлении ц3 уже говорилось, что печати были сняты Зикхардом.

https://youtu.be/RkRUimk4iR0

Рауль Ким: В «моей версии» Хроник именно Элькадия сломал печать. Но так как мы не обобщаем все предыстории в письменных документах, позже члены команды разработчиков могут изменить концепцию… намеренно или неумышленно.

FocusDeath: Большое вам спасибо. В одном из предрелизных интервью вы или кто-то из вашей команды сказали, что из-за спешки вам пришлось отказаться от некоторых механик при релизе. Могли бы вы рассказать, от каких механик или идей вы отказались? По крайней мере несколько самых интересных

Рауль Ким: Первое — это корабельные бой. Мы хотели реализовать настоящие корабли и вести боевые действия на море. Но так как это требовало довольно больших исследований, мы отказались от этого плана.

FocusDeath: Нашел интервью с TokyoGameShow2002 и еще одно старое. Там команда разработчиков рассказала о территориальных войнах, национальных и имперских войнах. В игре появились осады, клановые войны и территориальные войны. А какими должны были быть «имперские» и «национальные»?

Рауль Ким: Изначально мы планировали, что владелец замка Адена станет «королем Адена» и получит некоторый контроль над другим регионом, который принадлежал Адену как нации. Как вы знаете, есть несколько наций, таких как Элмор и Грация. Итак, наш план состоял в том, что кланы, захватившие столицы, будут воевать друг с другом, чтобы стать императором всего мира Lineage 2.

FocusDeath: Звучит очень глобально. Спасибо. Еще вопрос по этим территориям и поместьям. Было сказано, что игроки могут сделать свое поместье военной, промышленной, торговой зоной или волшебным городом. Не могли бы вы рассказать о том, что это должно было быть?

Рауль Ким: Она называлась системой усадеб. Клан, которому принадлежал регион, мог настраивать его с помощью различных «специализированных» функций. Мы хотели построить огромную и сложную экосистему между регионами. Но план был слишком велик, чтобы его можно было реализовать. 😓

FocusDeath: О, очень интересно, спасибо. В каких работах вы черпали вдохновение при разработке дизайна или сюжета? Помимо мифов, Властелина колец и произведений Бексинского.

Рауль Ким: Вау, Бекинскиq оказал огромное влияние на создание мира Lineage II. Помимо него, отличные идеи мне подкинула японская настольная RPG «Sword World».

FocusDeath: Мы видели в игре много статуй, похожих на работу Бексинского. Очень атмосферно.

Рауль Ким: Наш продюсер — Джеймс Баэ — был большим поклонником фильмов ужасов, поэтому каждые выходные мы вместе смотрели старые фильмы ужасов. Так что режиссеры фильмов ужасов, такие как Джон Карпентер или Сэм Рами, также приняли в этом большое участие.

FocusDeath: Ух ты. Некоторые локации в игре действительно пугают.

Рауль Ким: Я хочу отметить еще одну вещь. Разработка L2 велась с 2000 по 2003 год. В 2002 году проходил чемпионат мира в Корее и Японии. Корейская команда показала очень хорошие результаты, поэтому они попали в топ-4. Корейцы сошли с ума от радости и волнения, поэтому все они вышли на улицу и была вечеринка.

Это одна из фотографий того дня. Мы глубоко впечатлены этим событием, полным волнения и энергии публики. Это событие сильно повлияло на нашу систему осады и клановую систему.

FocusDeath: Я хотел бы спросить еще раз, если можно. Об Артее. Эта раса была упомянута в самом начале, но реализована ~10 лет спустя и кажется не такой, как задумывалась. Вы помните какие-нибудь из ранних идей? Локации, внешний вид или что-то еще.

Рауль Ким: Когда мы настраиваем мир, мы хотим намеренно оставить несколько «пространств» для будущих обновлений (и для будущей команды разработчиков). Artea — одно из таких пространств, поэтому у него нет конкретной концепции.

FocusDeath: Интересно, что их описывали как крылатых, но потом это, видимо, изменилось. Также в одном из интервью мы читали, что рассматривались и другие расы. Гиганты, например, но позже другая команда разработчиков сказала, что они будут дисбалансными и выпустили камаэлей.

Рауль Ким: Если мне не изменяет память, Артея — это раса, посвященная Сайхе, богу ветра. Так что для них естественно иметь крылья :)

FocusDeath: Да, но в итоге их добавили в игру без крыльев. Были ли Драконы тоже этим «пространством»? На данный момент в L2 4 дракона. Дракон тьмы находится в lineage1 под другим именем. Дракон Света самый загадочный, информации почти нет. Мы знаем только, что это добрый Дракон. Может быть, вы помните какую-то концепцию этого Дракона, если она была.

Рауль Ким: Да. Ауракирия тоже одно из этих «пространств». О ней не так много концепций, за исключением того, что она дракон, посвященный Эйнхасад.

FocusDeath: Интересно, Дитя Шиллен, посвященное Эйнхасад. Спасибо за ваши ответы.

Далее мы удалили сообщение, но суть его была в том помогал ли Ричард Гэрриот советами в разработке л2.

Рауль Ким: hahaha No comment

FocusDeath: Хорошо. Я понимаю. Извините за это, это не мой вопрос😅. Поэтому я удаляю это. Мы очень ценим и благодарим вас за ваши ответы. Мы и мечтать не могли, что сможем общаться с разработчиком нашей любимой игры. И извините за беспокойство. Вы замечательны!

Рауль Ким: Спасибо, что спросили меня! Было очень приятно вспомнить мои старые воспоминания, обдумывая ваши вопросы. И я особенно благодарю вас за то, что вы так сильно играете и любите Lineage II.

Могу я задать вопрос? Откуда ты?

FocusDeath: У нас есть СНГ сообщество и несколько англоговорящих участников. Мы вне политики. Мы просто наслаждаемся информацией о нашей любимой игре.

Рауль Ким: Конечно. Я не хочу обидеть вас своим вопросом. Геймеры без границ :)

FocusDeath: Возможно уже поздно, но с Новым Годом! Кстати, в этом году будет 20-летие Lineage 2. Удивительно.

Рауль Ким: И тебя с Новым годом! Спасибо за празднование 20-летия Lineage 2!

Таким было наше интервью. Если кого-то заинтересовало такое глубокое копание в практически мертвой игре, то приглашаю на канал. В любом случае спасибо, что дочитали до конца.

Лига Геймеров

56K постов91.9K подписчика

Правила сообщества

Ничто не истинно, все дозволено, кроме политоты, за нее пермач, идите на ютуб
Помни!
- Новостные/информационные публикации постим в pikabu GAMES
- Развлекательный контент в
Лигу Геймеров



Нельзя:

Попрошайничать;

Рекламировать;

Оскорблять участников сообщества;

Нельзя оценивать Toki Tori ниже чем на 10 баллов из 10;

Выкладывать ваши кулвидосы с только что зареганных акков - пермач

За неэтичное использование сообщества - тоже бан. Если ты выкладываешь пост в наше сообщество и получаешь стартовые плюсы от наших подписчиков, не думай, что вытаскивать потом пост в своё личное сообщество будет умным поступком.

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества