16

Готические Архивы #6

Серия Gothic Archive

Продолжаем копаться в готических архивах...

Довольно интересно сейчас читать превью-статьи по Готике. Можно почувствовать настроение разработчиков и их стремление сделать самую лучшую RPG. Ниже приведу несколько статей, посвященных анонсу Gothic. Так же посмотрим пару анонсных видео и почитаем небольшой комикс, действия которого происходят в Долине рудников, еще до того, как в нее попал наш Безымянный герой.

P.S В посте используется мой вольный отредактированный любительский перевод.

[Превью статьи]

MCV USA 01.1998 (MCV - британский игровой журнал)

"Piranha Bytes поглощает всеобщее внимание"
==================================================================================
Немецкий разработчик Piranha Bytes использует инновационный AI в своей Gothic, чтобы показать что монстры очень похожи на людей. Хотя Piranha Bytes еще даже не подписали контракт на распространение или публикацию, они уже привлекают внимание издателей и геймеров. Piranha по праву должна поблагодарить игровую прессу за шумиху, созданную вокруг их первой игры. Поговаривают, что даже такие долгожданные проекты как Ultima: Ascension выглядят скучно по сравнению с высокодетализированным и невероятно шустрым движком Gothic. Инсайдеры уже расхваливают игру за ее прорывные концепции. Одной из таких концепций является "визуальная обратная связь", означающая, что увеличение способностей персонажа становится легко заметным по мере развития уровня мастерства игрока. Например, если персонаж "научится сражаться на мечах и станет мастером, то вы действительно увидите улучшения: его боевые движения станут быстрее и точнее" - объясняет Том Пуцки, директор по маркетингу Piranha Bytes. Эта визуальная обратная связь в Gothic используется для целого диапазона навыков, для каждого класса персонажа - псионика, бойца, мага и вора. Майк Хоге, главный дизайнер Gothic, также добавил AI и монстрам игры. "Что действительно отстойно в других играх, так это то, как ведут себя монстры" - говорит Хоге. "Вы поворачиваете за угол и видите фигуру монстра, ожидающего, что его спровоцируют... то есть весь день они только и делают, что стоят и ждут смерти, да? Это не прикольно! Монстры имеют право на частную жизнь! В Gothic они взаимодействуют друг с другом, играют в игры или просто сидят и чистят ногти на ногах". Однако этот реализм выходит за рамки простого груминга. Это означает, что монстры могут обратиться друг против друга - в ситуацию, которую игрок может использовать в своих интересах. Например, если персонаж в Gothic захочет пройти мимо голодного водяного зверя, то это не станет проблемой. "Убейте гоблина, его любимую закуску, и бросьте ее в воду" - советует Хоге. "Водяной зверь занят закуской, и вы можете пройти мимо него" (конечно, это работает в обоих направлениях: гигантские пещерные тролли, например, могут схватить гоблинов и бросить их в вас в качестве средства нападения). Все монстры Gothic так или иначе связаны друг с другом - еще один интригующий аспект игры. Чтобы создать такой уровень взаимодействия, всем им было дано "индивидуальное восприятие", говорит Хоге. "У каждого монстра есть свои сильные и слабые стороны". Пожалуй, единственное серьезное препятствие, которое осталось преодолеть - это найти издателя для игры. И некоторые из них уже приступили к работе. Piranha Bytes планирует закончить Gothic в середине 1999-го года.

MCV USA 04.1998

"Станет ли Gothic важной вехой в истории немецких игр?"
==================================================================================
Сюрприз из Рурпотта: молодая студия Piranha Bytes показала свою готовую на 25% Gothic, 3D RPG игру для ПК, которая может стать новой вехой в разработке игр на территории Германии как в техническом, так и геймплейном плане. "Gothic - это ролевая игра для простых игроков" - объясняет директор по маркетингу Том Пуцки. "Это не означает, что мы экономим на глубине игрового процесса, скорее, мы разрабатываем интерфейс, как если бы мы программировали игру для Play Station. Это означает, что мы хотим обеспечить интуитивно понятное управление с помощью максимум восьми кнопок". В роли героя Gothic вы попадаете в тюремный мир, защищенный магическим барьером, из которого вам предстоит сбежать. Однако там уже сформировалась целая социальная система с различными гильдиями, к которым можно присоединиться, но затем они также должны будут участвовать в борьбе за власть с другими гильдиями. Однако, по-видимому, особенно интересными кажутся монстры игры. Piranha Bytes планирует разделять монстров на виды с совершенно разным поведением, такие как "падальщики", которые будут следовать за героем в надежде на новых жертв, но сами изначально не нападают на него. Так же будут монстры которых привлекает свет, а какие-то особи совершенно глухи и воспринимают только движение. Особо прикольными будут гигантские пещерные тролли, которые, хотя и не преследуют героя через препятствия, могут поднимать и перебрасывать через такие препятствия монстров меньшего размера. Релиз Gothic запланирован на январь или февраль 1999-го года, но дата выхода пока не определена.

Видео превью в GameStar 09.1999 (GameStar - немецкий игровой журнал)

P.S На видео представлена одна из бэта-версий игры

Видео превью в PC Action 12.1999 (PC Action - еще один немецкий игровой журнал)

P.S На видео представлена одна из бэта-версий игры

Видео превью в PC Action 12.1999

P.S Очень интересное видео, можно увидеть как Piranha Bytes работали над захватом движений для игры

[Готическая "Скриншот-История" - 29.07.2000]

Это история, созданная на основе скриншотов из игры:

"Что случилось? Это же Флетчер! Разве он не был в пропавшем патруле? Где остальная часть патруля?" Больше я ничего не знал, мы ведь были совсем недалеко от Старого лагеря! Я почувствовал, как паника медленно разъедает мои внутренности...

Страх взял верх, я должен был предупредить лагерь! Я поспешил назад, пусть стражники найдут виновного и привлекут его к ответственности. Никто не может убить стражника безнаказанно. Это было нападение на самих баронов! Я добрался до Старого лагеря...

Сам Шрам взял дело в свои руки, я не мог в это поверить! Теперь нас было четверо. Шрам, еще двое гвардейцев и я вышли на след. Я все еще был полон страха, но что я мог сделать? Шрам уж точно знает, что нужно делать. Собрав все свое мужество, я показал Шраму место находки и следы, ведущие в лес...

Наступила ночь, мы долго шли по следу и все еще не знали, с кем или с чем имеем дело. Что это было?! Раздался кошмарный рев, и когда я в ужасе уставился на источник шума, кровь застыла у меня в жилах. Что угодно, только не это! Такого я не ожидал...

Мракорис!!! Я никогда не видел ни одного из них раньше и я не знал никого, кто пережил бы встречу с этим монстром. Он сразу же кинулся в атаку. Его прыжок был направлен прямо в горло Шрама. Шрам отступил и если бы он не был таким ловким бойцом, мракорис убил бы его в одно мгновение. Я не был способен даже пошевелиться, не говоря уже о том, чтобы вмешаться. Краем уха я услышал как убегают наши арбалетчики. Шрам перешел в контратаку и начался смертельный танец...

Шрам был чертовски хорош! Он танцевал вокруг монстра, умело уклоняясь от его мощных ударов. Снова и снова он вонзал свой меч в тело монстра, но его удары, казалось, только еще больше раздражали мракориса. Шрам истекал кровью от множества мелких, истощающих силы ран. Вдруг он споткнулся и заерь ударил его со всей силы. Шрам потерял свой меч и упал навзничь, тварь мгновенно оказалась над ним. Я все еще стоял рядом как вкопанный и видел, как тварь медленно подняла голову и посмотрела в мою сторону...

Страх поразил меня, словно удар дубинкой. Я бежал так быстро, как никогда в жизни. Я ломился сквозь подлесок, влево, вправо, сквозь кустарник. Было так темно, что я не видел рук перед собой. Мракорис мчался за мной, они приближался все ближе и ближе. Вон, просвет между деревьями! Я бросился к нему и внезапно понял, что совершил ошибку. Передо мной была пропасть. Я не колебался ни секунды и прыгнул в черную бездну. Последнее, что я услышал, был оглушительный рев...

Я погрузился в темноту уже не видя поверхности воды, пока не вынырнул. Вода поглотила меня и я потерял ориентацию. В отчаянии я попытался выбраться на поверхность и увидел лунный свет. Я приоткрыл рот и втянул свежий прохладный ночной воздух, а затем только почувствовал дрожь. Изо всех сил я потянул свое тело к берегу и, уткнувшись лицом в прибрежный ил, остался лежать там, пока не услышал шаги. Я поднял глаза и увидел высокого парня, который разглядывал меня, его взгляд на мгновение задержался на моей форме, затем он протянул руку, чтобы помочь мне подняться...

Я встал, и, едва я успел оглядеться, как по мне пробежал ужас. В свете факела я увидел четырех парней, вооруженных до зубов, которые уже приближались. Один из них, похоже их предводитель, направил на меня свой арбалет и рявкнул: "Что ты здесь делаешь, стражник?" Он презрительно сплюнул на землю...

"Пойдем со мной!" Их лидер, его звали Ли, посмотрел на меня пронзительным взглядом. Они все явно были наемниками, членами Нового лагеря и, следовательно, не очень хорошо отзывались обо мне, стражнике. Все четверо взяли меня в свои ряды и двинулись в путь. О побеге не могло быть и речи. Этот переход в неизвестность напомнил мне о том, как после судебного заседания меня без промедления отвезли к краю обрыва и бросили в Долину рудников. Я был словно оглушен, в очередной раз я не знал, куда иду и чего ожидать...

Та же вонь, что и в нашем старом лагере - это первое, что пришло мне в голову, когда мы добрались до лагеря. Рядом с кристально чистым горным озером, в огромной горной пещере располагался тот самый Новый лагерь. Он был хорошо защищен и обеспечивал потрясающую безопасность, тепло от костров не копилось в потолке, было достаточно места для его отвода. Множество пар глаз внимательно изучали меня, пытаясь определить, друг я или враг. Как они должны были это сделать, я и сам не знал...

Я стоял и смотрел на Ли, который непринужденно сидел на табурете и пристально разглядывал меня. С ним были Ларс, парень, который выловил меня из воды и маг в синей мантии, который держался позади. Ли начал задавать мне вопросы, некоторые из которых были напрямую связаны с моим трусливым побегом из Старого лагеря, но также и вопросы, которые, казалось, не имели к этому никакого отношения. К чему приведет этот разговор, я не знал, но мне было ясно, что мое будущее решится прямо здесь и сейчас. Но Ли, похоже, не был недоволен моими ответами...

Внезапно я оказался на центральной площади вместе с Ли, Ларсом и тем магом. "Послушай, Ларс, Гьяну давно пора явиться в лагерь. Он собирался вернуться вчера вечером, но до сих пор не появлялся. Узнай, где он застрял. Найди его!" Ларс одобрительно кивнул, но все же снова обратился к Ли: "Окил пойдет со мной", - твердо произнес он. Взгляд Ли, казалось, пронзал меня насквозь, он размышлял. "Дайте этому человеку оружие и броню. Потом отправляйтесь в путь!" Мне дали булаву с гвоздями, а Ларс нашел что мне надеть. Внешне я теперь выглядел как мародер. Странное ощущение. Очевидно, у меня был новый дом. Мы двинулись в путь...

Мы нашли склад Гьяна. Тут явно произошла драка. Ларс нашел следы мужчин, которые шли на восток от лагеря. Мы следовали по их пути, пока не подошли к подножию горы. Они разбили лагерь в лесном массиве недалеко от горы. Их охранники не были особенно внимательны, их можно было услышать даже издалека. Мы подкрались вплотную. Присев за большим пнем, мы наблюдали за бандитами. Мы практически могли дотронуться до них руками...

Мое горло словно сдавило. Один неверный взгляд, малейший шум и нас бы обнаружили. Я задержал дыхание, наблюдая за перемещением шести фигур в мерцании костра. Среди бандитов наступила суматоха. Их предводитель, настоящий гигант с огромным боевым топором, казался встревоженным. "Вы двое! Давайте, обыщите окрестности. Новый лагерь что-нибудь предпримет. Я не доверяю Братену!" Двое бандитов схватили свое оружие и покинули лагерь мародеров. Ларс повернулся ко мне: "Это наш шанс, их осталось всего четверо"...

Не дожидаясь ответа, Ларс схватил свой топор и перепрыгнул через пень, служивший нам укрытием. Одного бандита он прикончил ударом в спину в прыжке, за которым последовал смертельный удар топором прямо в голову. Он сразу же опустился на колени. Остальные трое, казалось, ничуть не удивились. Они окружили нас и вытащили свое оружие. Я был неспособен следовать за Ларсом. Я бы умер, я это понимал. Так что я, сидя в своем надежном укрытии, наблюдал, как Ларс продвигается дальше...

Ларс был окружен бандитами. Он уклонялся, парировал и наносил удары. Это был только вопрос времени, когда он проиграет, их было слишком много. Ситуация была безнадежной: главарь впереди, готовый к атаке, а сзади подошел один из бандитов, держа в руке мощную булаву. Я отреагировал не задумываясь, выхватил дубину и одним мощным прыжком нырнул в гущу бойни, чтобы оказаться рядом с Ларсом...

Бой продолжался недолго. Одного я убил сразу. Стоя спина к спине, мы вскоре прикончили и остальных бандитов. Внезапно, никого не осталось, а я все еще не мог в это поверить. Я стоял с окровавленной дубиной в руке, пот заливал глаза. Ларс повернулся ко мне и протянул мне руку: "Спасибо, я знал, что ты меня не подведешь..." Я потерял дар речи. Он слепо доверял мне, а я чуть не предал его...

"Нам могут пригодиться способные люди, разве ты не хочешь остаться с нами в Новом лагере? У меня большое влияние на главарей, и, если хочешь, я могу замолвить за тебя словечко." Меня словно ударили по голове. Вчера я все еще был их пленником, а сегодня я уже могу к ним присодеиниться. События последних дней всплыли у меня в голове. Так много всего произошло: битва Шрама с жутким мракорисом и мой трусливый побег из Старого лагеря, мой захват в плен, а теперь вот драка с бандитами. Должен ли я принять предложение Ларса, имел ли я на это право? Если бы вы полагались на меня, я бы тоже разочаровал вас, как разочаровывал всех до сих пор...

Этот вопрос мучил меня всю обратную дорогу до Нового лагеря. Как я должен принять решение? Должен ли я присоединиться к лагерю или мне следует продолжать путешествовать в одиночку? Что бы произошло, если бы я остался один? Ни один человек не смог бы долго выжить в этом проклятом мире в одиночку. Я наблюдал за Ларсом и Гьяном, которые шли в нескольких ярдах впереди. Они казались беззаботными и постоянно смеялись. Я хотел участвовать в этом, но не мог, я не был одним из них! Мои грустные размышления были прерваны громкими возгласами одобрения. Мы были там! У меня было такое чувство, как будто к нам подбежала половина лагеря. Меня провозгласили спасителем Гьяна...

Это было настоящим праздником, устроенным для нас, спасителей Гьяна. В какой-то момент, в поздний час, ко мне подошел Ларс. Его лицо покраснело от чрезмерного употребления алкоголя и чрезмерного употребления одурманивающих трав. Он посмотрел на меня: "Хорошо, ну и что ты решил?" Его слова пронзили мой разум, как острая сталь, лишив меня всякого настроения. Я понял, что должен был принять решение сейчас. "Я согласен!" Ответ пришел не задумываясь и как только я это сказал, у меня по спине пробежала холодная дрожь, а в животе образовался комок. Ларс посмотрел на меня и усмехнулся: "Давай выпьем". Он одним глотком допил свой рисовый шнапс. Я сделал это вслед за ним. Горьковатый вкус напитка даже отдаленно не смог заглушить мои сомнения. "Свою роль подмастерья ты уже исполнил, теперь мы перейдем к экзамену на звание мастера. Завтра мы оба прокрадемся в Старый лагерь и украдем партию руды у баронов". Я был ошеломлен. Он ведь пошутил?

У меня не было выбора, я должен был сопровождать его. Я не мог снова убежать. В мыслях я представлял себя стражником, празднующим вместе со своими товарищами. Когда-то это были мои друзья. Я подвел их и вскоре я собирался их же ограбить. Но на этот раз я бы не стал убегать, на этот раз я бы не подвел людей, которые доверяли мне. Я больше не был стражником. Теперь я был наемником. Мы отправились в путь около полудня и к вечеру приблизились к Старому лагерю. Мы стояли на холме недалеко от Старого лагеря и смотрели на большие, хорошо охраняемые, главные ворота. Сколько раз я стоял там. Странное ощущение. "Посмотри на них. Они свиньи и садисты, они убили бы своих товарищей за обед с баронами." Я знал, что Ларс был прав. Они никогда не были моими друзьями. Осознание этого причиняло боль, но оно также придавало мне сил. "Я знаю, как попасть внутрь. Черный вход охраняет только один стражник. Если нам повезет, мы сможем прокрасться мимо него, идем!" Не говоря больше ни слова, Ларс побежал. Я последовал за ним...

Окончание истории в следующем посте, все не влезло... :)

[Источник материалов]

GOTHIC ARCHIVE

[Заключение]

На этом все!
Да пребудет с вами Иннос!
А я пошел допроходить "Грязное Болото" (осталось немного), мод оказался достаточно объемным, я вам скажу :)

Gothic

138 постов325 подписчиков

Правила сообщества

I) Посты должны быть связаны с лором Gothic или с играми серии.

II) Запрещено оскорблять других пользователей.
III) Запрещено спамить.
IV) Запрещено входить без спроса в чужие дома.

V) Запрещено донимать Лотара.
VI) О всех замеченных правонарушениях необходимо немедленно сообщить Лорду Андре.

2
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Ну блядь... напиздели опять. Ни один тролль в меня не кинул ни одним гоблином ) И трупы гоблинов я в воду не кидал... правда, волки жрали кротокрысов, а шершни пиздили падальщиков, это было, точняк. А некоторые нпс умели не только жрать, играть на лютне и умываться, но и ссать ))


Они делали захват движений? Ну нихуя себе. Прикольно. Не знал. Думал, художники все движения вручную рисовали.


Скриншот-история прикольная. Хоть и логика... так себе. Надо продолжение.


И там опечатка


Раздался кошмарный рев, и когда я в ужасе уставилась в направлении шума

Я уж подумал на сек, что это история Велайи..... очень альтернативная история

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий
Оу, спс, поправил)

С швырянием гоблинов нашли некоторые проблемы, поэтому и вырезали. С отвлечением та же тема. Еще можно было предметы переставлять)

Да, в видео как раз "захватывают" девушек для танца)
Ну технологии моушнкэпчура тогда были слабоваты) На самом деле в игре сразу можно понять, что движения записывали. Уж очень они "ломают" модельки NPC))
Может просто аниматор не вывез бы вручную такие сложные движения танца, поэтому решили заснять.
показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

В Ризен не играл, но ещё подобное атмосферное ощущение было у меня в "долине Лестера" в самом начале игры.
Есть там (в Готике 2) ещё одна странная штука: рычащий звук при подходе к Башне (бандитов) Декстера и звук это раздаётся ещё в нескольких точках, одна из которых перед входом в дом Лобарта (с той стороны где сундук с одеждой), если стоять прямо напротив входа (с улицы) и чуток вправо (особенно зловеще это, когда пробегаешь там ночью), также есть ещё несколько мест (это не тот же самый звук который можно слышать в склепах, но похожий). Наверное, что то там планировалось, возможно какие-то подземные сооружения, от которых отказались, а тригеры (от которых срабатывает определённый звук) не убрали.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Ризен то стоит попробовать, даже третью.

Про рычание не помню, надо чекнуть позже. Аж интересно. Может баг, а в System Pack исправили. Триггер какой-то висит лишний.
показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Да, балисты (большие арбалеты:))) это хорошая идея, да и Орков в Ирдорате было бы не плохо из пушек (или баллист) обстрелять перед высадкой, а то как-то странно получается: пушки есть, а стрелять из пушек — нету! (декор декором, а логику никто не отменял, тут скорее какое-то разгельдяйское отношение, могли же для декора что-то другое использовать, как в пещерах, так и на кораблях) Огорчают такие вещи в играх (когда логика и здравый смысл игнорируются), причём Готике с её общей атмосферностью и желанием игрока раз за разом возвращаться в этот дивный мир — такое распи*дяйство со стороны левелдизайнеров просто непростительно!

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Тут дело в том, что на такие вещи обратит внимание мизерный процент игроков. Всегда будет учитываться общее мнение большинства, это все же коммерческий продукт, как и любой другой. Отзывы отличные, критики в восторге, продажи растут, а значит есть ресурсы на разработку новой части (а бывает и сразу две параллельно разрабатывают). А на любое подобное недовольство, относительно уместности или неуместности той или иной вещи, найдется куча вариантов "оправданий". Пушки не стреляют? Так боги увидели, что люди начали изобретать порох и резко запретили его использование (он потерял свои свойства) в мире, чтобы не нарушать баланс сил, он теперь бесполезный. Я тебе еще пяток таких придумаю за минуту)))) Что уж про профессиональных сценаристов говорить)
0
Автор поста оценил этот комментарий

А лестницы же вроде бы есть в Минентале (Готика 2), в башне, в замке паладинов и в горном форте и у ледяного дракона на подступах, на башнях Нового Лагеря (точно есть!), и возможно, даже на башне в Орчьих землях (хотя помню, что не везде и в какие-то люки залетал при помощи F8). Поэтому, наверное, пропало лестниц меньшее количество, чем осталось?

Под взрывом имеется ввиду взрыв барьера (после отправки Спящего во свояси)?
Так как мне вспоминается (в связи с упоминанием взрыва) другая история о взрыве: взрыв башни и комикс соответствующий, причём странно, что этот комикс появился, так как даже до его создания уже было понятно, что башню (в Готике 1) разрушила молния (это видно во вступительном ролике к Готике 2, причём там ещё и три или более рудокопа смотрели вверх на падающие камни и закрывались рукой, так что логично бы было увидеть рядом с той башней парочку трупов, пусть даже в виде скелетов, причём в Готике 1 башня должна была быть целой, так как молния в неё бьёт в процессе распада барьера). Имеется ввиду Молния, которая била в Башню в процессе разрушения Магического Барьера (после изгнания Спящего), а потом наступали события Gothic Sequel (вступительный ролик Готики 2 из него и позаимствовали). Поэтому история комикса, для меня, выглядит как-то нелепо.

Предпросмотр
YouTube1:52
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Комикс вообще просто на основе сюжета сделан, там с игрой мало общего.

Да и вообще все детали логически никогда не сведешь в идеале. Многие это и не заметят вовсе, зачем лишний раз ломать мозг. У Пираний точно такой задачи не стояло, стоит просто взглянуть на альфы и бэты. В любом случае это фэнтези история, практически ВСЕ можно объяснить, выкрутиться как-то)
показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Подобную (а может и ту самую) винтовку я впервые увидел в моде Велая, а потом ещё в немецком Яркендар онлайн (JKO). Вопрос, почему у самих разработчиков руки до этого не дошли?
Также смотрел какие-то материалы по подобным пушечкам, в них было про винтовку сделанную из механики арбалета и болт заменили шариком, и звуки добавили соответствующие (перезаряжание и выстрел). Но почему-то мне не зашло данное оружие (может из-за того, что как-то привык к тишине в Готике, а тут шумелку подвезли). Надо пистолеты с глушителем сделать и доспехи в виде строгих чёрных костюмов, тогда из болотных братьев хитмены получаться :))) Но, в целом одобряю, подобные (оружейные) нововведения.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Я думаю что пушки добавили в игру просто в качестве декораций, не особо задумываясь о наличии огнестрела. Мушкеты то точно уже могли тогда быть. Еще огнестрельное оружие могло несколько ломать задуманный Пираньями геймплей, да и антураж игры. Но я бы, на их месте, пушки заменил аркбаллистами. Это бы точно подошло под общий стиль.
В любом случае, огнестрел это уже к Risen.
показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Теперь я понимаю, почему в Готике 2 нет Мада, а в Готике 1 нет Овец :)
P.S.
Но почему в Готике 2 есть пушки, но нет огнестрельного/порохового (ручного: мушкеты, пистолеты, гранаты) оружия, этого я не понимаю?

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
А еще во второй, Диего в Долине рудников говорит что пропали все лестницы в Минентале после взрыва))))
показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Теперь я понимаю, почему в Готике 2 нет Мада, а в Готике 1 нет Овец :)
P.S.
Но почему в Готике 2 есть пушки, но нет огнестрельного/порохового (ручного: мушкеты, пистолеты, гранаты) оружия, этого я не понимаю?

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Пиу пиу))
Предпросмотр
YouTube0:27
показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Дас ист инглишь, Nicht Deutsch. Потому не канон :))

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Я почти уверен, что и там будет такая инфа)
показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Про Мада не знал. Я всегда с немецкой озвучкой играл и рускими субтитрами, даже на лицензию от руссобита ставил немецкую озвучку, так как привык уже к ней играя в Готику 2; я сначала с Г2НВ познакомился и только потом с Г1, причём в моём пираткском диске Г2НВ была английская озвучка относительно всего, что касалось Чистой Готики 2 и немецкая на всё, что касалось аддона, это четко позволяло отслеживать все нововведения и новые реплики в диалогах. Русские версии переводов оставлял порой, играл чуток чисто потестить посмотреть, так как обсуждались в сети разные версии переводов. Я это всё к тому, что есть определённые вольности со стороны дубляжистов, возможно и фраза с Мадом была какой-то неточностью перевода или вольностью актёров озвучания? (например когда мы подходим к мосту со стражником перед Старым лагерем, то там есть такой а-ля шуточный диалог:

Герой говорит стражнику: это старый Лагерь?

Стражник отвечает: нет это Новый Лагерь, а Старый Лагерь под мостом (типо шутка).
Хотя, в оригинале вроде бы там просто идёт речь о том, что стражник подтверждает, что Это старый Лагерь, а новый дальше по течению реки, которая под мостом (я говорю вроде бы, так как точно не помню в чём там была суть неточности перевода, но неточность была и даже соответствующий разбор был на ютубе, в одном из видео о трудностях перевода, автора к сожалению тоже сейчас не вспомню, но видео на русском; также в том видео было ещё много примеров по таким ляпам перевода в Г1 и Г2).

Впрочем, наверное, в сети должен быть какой-нибудь материал типо "все реплики" какого-то персонажа (тогоже Мада, например), надо будет глянуть (больше Мада жалеть не буду, раз такое дело :))))

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
He's also very ambitions; he wants to take over the Old Camp. He might be a zoophile(he likes animals way too much).

https://gothic.fandom.com/wiki/Mud
показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Этот стражник был чёрным (ну хотя бы тело, голова, как мы знаем по одному стражнику из старой шахты, не обязательно)?

О майн гот!


"Повесточка" добралась до Готик-модов. Но, на самом деле, эта тема была ещё в Готике 2 на "чисто мужской" ферме, об этом сам владелец фермы говорил с характерным намёком, да и кровать сдвоенная, вообще во всём готическом мире, была лишь у этих суровых фермеров.


Впрочем на это многие могли обратить внимание, но не все заметили, что Готика опередила своё время (и в плане ещё только предстоящих, нам, в кинематографе "повесточек") — в Готике 2 есть Орк любящий овец, на руинах арены в старом лагере (кто-то может подумать, что это отсылка к разговору с Каримом и шутке про его мать, но мы то знаем этих немцев и то какой индустрией они славятся :)))))


Теперь ждём лишь ШварценЭльфен и женские пары (лишь соблюдя всё это, как мододел , так и разработчик могут получить баснословный бюджет и конечно же сжатые сроки, которые и сведут всю пользу от баснословного бюджета на нет, ну и "повесточка", само собою тоже; примеров удачного/уместного внедрения "повесточек" очень мало, в основном это "пихают" прямо в лицо)

Иллюстрация к комментарию
Предпросмотр
YouTube0:58
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Да, он был негром)

Да это было да, но как шутейки) Даже в первой Готике тот же Мад в одном из диалогов проговорился, что его отправили в Долину из-за того, что он очень любил животных. Тут уже фантазия может свои догадки строить XD
В Г2 это все тоже в большей степени преподносится как шутка. Но вот именно в Xeres Return там намеков нет, все сразу объясняется и рассказывается. Причем на этой почве даже определенный квест есть, но я дальше не играл. Корявый перевод меня просто добил))))
И это пока первый мод, который я играл, где так явно работает повесточка.
В том же Legend of Ahssun тоже есть похожая тема в таверне, в самом первом поселении. Но там опять же все это на уровне угара))) Причем и правда я ржал дико на том моменте XD

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Этот дивный перевод вызывает VHS ностальгию :))) (а с другой стороны всё логично, купол же был и под ним некоторым было весьма удобно :))))
Хотя странно, что адаптированный перевод ещё не подвезли, мод ведь уже давно на слуху и летсплеев по нему много на ютубе. Возможно на польском (в плане озвучки и перевода) уже что-нибудь есть, поляки порой в Готическом энтузиазме превосходят самих (родоначальников) немцев.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Нет, я пока не слышал про какую-то человеческую озвучку.
Мод очень объемный, говорят часов на 100-120, поэтому и с переводом пока проблемы. Чего уж говорить про озвучку. Но проект очень даже интересный, я немного поиграл. В таверне Хориниса вон даже стражника-гея встретил, все по современным стандартам XDDD

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Да, Хереса видел видео вступительное, даже с субтитрами русскими (причём были варианты, с озвучкой, но на каком-то другом языке). Ролик там симпатичный и паук не плохой.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Там TTS машинная озвучка немецкая, но это фигня.
Беда именно с текстом, с таким переводом там даже суть уловить не всегда можно.
"Работай нормально бомж, попивая сок у себя в квартале"

Иллюстрация к комментарию
показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Храм чертовски атмосферное место и музыка там знатная, даже в первой части Готики, там осталось много незадействованного пространства, в которое без свободной камеры и не залезешь, но оно есть (на верхах в основном) и там всё красиво проработано. И во второй части напрасно они выкинули этот Храм, вполне могли бы целый аддон (на подобие Ночи Ворона) на эту тему замутить (за Уризелем туда например вернуться, чтобы Ундеад Драгона победить, что было бы вполне логично). Наверное, все эти вырезки и недопилы, банально, результат спешки или/и нехватки финансирования.

С этим ранним Храмом также было видео, где он затоплен водой, что как бы логично, так как даже в финальной версии, когда смотришь сверху на эти тонелли (каналы), то возникает чувство, что там явно не хватает воды (или может это только у меня оно возникало). Потому, когда, через долгие годы, я увидел видео с водичкой, то был очень рад :)) (предположения оказались верны).
Возможно, мододелы,  когда-нибудь "запилят" что-то и на эту тему.
А пока ждёмс ... :)

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Храм есть в моде Xeres' Return, очень прикольном, про альтернативную историю после G1. Он там как раз начинается с того, что ГГ просыпается под развалинами полуразрушенного храма, ну и потом уже там своя история идет. К сожалению, пока к нему нет внятного перевода, так что он у меня пока подвис. Но как появится перевод, я его пройду и про него обязательно напишу в моей серии постов про моды к Готикам.

А вообще, храм должен был Сиквеле фигурировать точно. Надо дизайндокумент посмотреть в архивах.

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

На шпагах бой тоже моушенкэптчером захватывали (в ранней версии, там где Герой в белой рубашке изображается).
Насчёт кидания Гоблинов Тролем, есть видео небольшое на ютуб, там Паладин бегает и уворачивается от кидающего Тролля.
Так вот сам Тролль (и эта анимация) похоже, что один в один списано с игры под названием Drakan: the order of Flame, там есть Троль с аналогичными движениями (и внешним видом), кидающий в главную героиню бочками.
Также если внимательно посмотреть на Храм  Спящего в Готике 1, то там много элементов из игры DOOM, черепа, квадратные переключатели, цветовая схема рисунков с черепами, также место, под решёткой, там коридор и в нём есть две ниши перекрытые решётками, за одной меч, а за второй Орк, так вот и в Думе есть аналогичное место.
С другими играми той эпохи тоже много схожестей (причём скорее заимствований, есть немного материала на данную тему, но до него ещё не скоро доберусь).

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

На шпагах была демонстрация в бэта-версиях, но от этого отказались. Слишком сложно в реализации, синхронизировать все.
Насчет Drakan вполне возможно, Пираньи могли кое-что посмотреть, как и в Ultima IX: Ascension, к примеру. Это нормально. Они сами писали про кучу игр, которые изучали в ходе разработки Орфеуса/Готики.
С храмом то же самое. Тестовый храм вообще почти весь с Q1 слизан был по геометрии))

P.S Все его текстуры остались в ресурсах игры.

Иллюстрация к комментарию
показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Кстати, насчёт сайта Готик архивы, те картинки и видео материалы, что у них есть, представлены там в наилучшем качестве и разрешении или в сети и на других сайтах, можно найти аналогичные картинки, но более высокого, качества?
Может кто-то на личном опыте, находил изображения из галерей даного сайта (но в более высоком разрешении)?

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Нет, это оригинальные материалы, которые передавали в т.ч и сами разработчики. Там вряд ли будут скриншоты с разрешением выше 1024x768. Раньше не было widescreen мониторов)

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества