Гей-мастер НРИ
Решила я тут как-то попробовать себя в роли гей-мастера D&D (гусары, молчать!). Давно хотела, а тут как раз компания подобралась душевная, задротская. Пошла я в хобби геймс за стартовым набором, где душечка-продавец отсоветовал мне брать набор для D&D и продал Pathfinder, путешествие для новичков "Угроза под Отари", а там...
Што ш, решила я, в этом пусть разбираются игроки, а я же гей-мастер, пойду читать книгу мастера.
До текущего момента, чтобы вы понимали, я видела НРИ только в Теории большого взрыва и Очень странных делах, но как задрот со стажем, решила, что мне все по плечу.
Учитывая, что приключение в стартовом наборе простенькое, но это была наша первая в жизни катка, мы проходили первые 3 комнаты 5 часов 😂 а я еще не поверила, когда продавец сказал, что они какое-то там приключение проходили 1.5 года, собираясь каждые выходные.
Все еще хотите поиграть?
Считать там приходится АБСОЛЮТНО все, начиная с того, что игрок просто зашел в комнату, осмотреть ее, и может либо найти все, либо чихнуть и потерять сознание, ударившись головой 😂 безжалостный рандом кубика!
Из смешного:
Я: итак, разрушив баррикаду, вы пробудили скелетов, они заметили вас и грозно лязгают зубами, трясясь от ярости. Бросайте инициативу.
Игроки бросают кубик. Начинается бой.
Подходит очередь плута.
Плут: я ухожу в скрытность
Я: ты не можешь сейчас уйти в скрытность
Плут: почему?
Я: бой уже идет, скелеты тебя видят, как ты себе это представляешь? Падаешь на пол и закрываешь лицо руками? 😂
После первой катки, когда я примерно поняла, что и как работает, решила добавить каких-то интересностей в приключение. И тут я столкнулась с новой трудностью, игроки упорно не хотят следовать моему сценарию, подозревая подвох на каждом шагу 😂
Я придумала комнату с туманом и коконом, где застряло зелье. По моей задумке игроки должны были зайти в комнату, сделать ее обыск, обнаружить кокон с предметом в нем, увидеть туман, который наползает на них и либо свалить, либо попытаться достать предмет. Если они остаются, то получают зелье, но -1 к Воле на 3 часа, так как туман их чуть-чуть обдалбывает) Что же могло пойти не так?) Абсолютно все! 😅
Игроки у меня ссыкливые осторожные. Воин всегда рвётся вперед, плут идет за ним, а волшебник остается сзади, обычно в проходе, не торопясь заходить внутрь.
Я: Итак, вы в комнате. В ней туман. Что будете делать?
Волшебник: я попытаюсь определить природу этого тумана.
Я:
Узнав, что природа у тумана магическая, игроки сваливают из комнаты, решив: ну его нах)
Впереди их ждет вторая ловушка, со сдвигающимися стенами, если взять из саркофага кольцо. Но мои игроки не торопятся его трогать, видимо, пересмотрели Индиану Джонса в детстве и знают, что сокровище обязательно запускает ловушку. В общем, брать кольцо они отказались наотрез, и выяснили-таки, что в комнате есть ловушка, и связана она с кольцом. А потом хитрожопый маг решил взять кольцо магической рукой, стоя за пределами комнаты, но негодующий гей-мастер и неудачный бросок кубика решили, что кольцо не успело покинуть комнату, т.к. дверь с грохотом захлопнулась.
В качестве вывода скажу, что все это очень увлекательно и весело, хоть мозг и работает на полную катушку. Конечно, мы пока используем упрощенные правила и учитываем не все вещи, но все впереди)
И я специально не смотрела никакие обучающие видео и игры, чтобы не начать копировать уже существующие паттерны поведения ведущего. Мне интересно придумывать самой. Ну почти самой, меня очень выручил чат-GPT, разъясняя некоторые сложные моменты, типа просчета времени или того или иного действия.
Lialin, 33 годика




