Five Elements: продвижение инди игры (часть 2)
Первая часть: тут
Как обещал, рассказываю о прошедших 2х неделях.
1. Над продажами кот поплакал (ламповый конечно) 200 копий продано плюс около 800 в wishlist-е. Период релизных скидок закончился, теперь мы сможем выставить скидку только через 2 месяца.
2. Разослали по всей доступной базе youtuber-ов и twitch-ов, реакция очень бурная, в основном молчание 😊 Всего отдали около 30 ключей на создание обзора, фактических обзоров где-то треть.
3. 99% трафика идет с самого Steam-а. Интересный факт: 1 раунд показа (1 млн. просмотров) раньше судя по отзывам проходил за полчаса прайм-тайм. Сейчас у нас уже прошло 2 недели после релиза, и 1 раунд показа еще не закончился.
4. 5 положительных откликов, 1 отрицательный - китайский геймер провел в игре аж 15 минут, сказал что она похожа на некую Eufloria 2014 года (хотя на мой взгляд общего у игр только то, что их глазами смотрят и пальцами играют 😊 ).
5. Самое главное, что я услышал в личном общении с игроками – геймплей клевый и необычный. Несколько игроков прошли игру до конца, на это ушло около 20 часов. От них самая конструктивная критика и самые теплые слова. Учли все пожелания, практически все воплотили в 2х патчах.
6. Второе место по количеству копий после США – Китай. Правда, само количество копий слишком мало, чтобы делать из этого далеко идущие выводы 😊 Планы занять покои китайского императора пока пришлось отложить. Но, тем не менее, китайские геймеры играют в нашу игру, тематика (даосизм, медитация, управление внутренней энергией) была воспроизведена аутентично.
7. Поступило масса предложений разной степени жульничества, начиная от выпрашивания ключей от лица известных каналов, заканчивая предложениями продавать стимовские ключи на левых ресурсах. Не наш путь.
8. Выявлена самая серьезная проблема игры: высокая кривая обучения на начальных этапах. Подробного туториала и внутриигровых подсказок оказалось недостаточно. Приняли решение в следующем патче вводить элементы постепенно. Сначала огонь, дерево и вода. Отношения между ними интуитивно понятны. Потом добавляем землю, потом еще через 5 уровней, когда игрок уже назубок освоил все хитрости, вводим 5 элемент.
9. После дискуссии в прошлой статье, взял и написал создателю MineChem Zach Barth-у, с вопросом как им удается находить аудиторию на свои весьма сложные игры (одно только программирование микроконтроллеров на ассемблере чего стоит, вот где царит сплошное разнузданное веселье 😊) И чтобы вы подумали – он мне ответил! (уже только за это ему огромное спасибо). Суть его ответа такова: успех их игр основывается на завоеванной многими годами аудитории. Большое количество людей, которые их знают и любят то, что они делают. Нам он посоветовал найти «людей со властью» (медийной), которые полюбят игру и представят ее своей аудитории. Т.е. речь про тех же ютьюберов и твитчеров. Иначе очень тяжело прорваться через весь информационный шум. Истина, с которой не поспоришь.
Какие мы сделали выводы:
1. Геймплей есть, он нравится игрокам. Нужно только помочь на начальном этапе освоить правила, не отпугнув сложностью. Думаю, решим задачу на 5+.
2. Игра с новым, необычны геймплеем, которая не имеет очевидно узнаваемых элементов, будет испытывать дополнительные сложности в раскрутке. Чтобы привлечь большую аудитории, потребуется больше времени и усилий.
3. Ошибкой было называть Five Elements, так как искать игру по этим двум словам весьма проблематично.
4. Конкуренция на Steam-е впечатляющая. Как писал Sergey Galyonkin (SteamSpy), за прошлый год вышло более 6000 игр. Полагаю, что именно с этим связано то, что первый раунд показа длиться так долго. Игроку нужно показать слишком много тайтлов.
В общем, бесценный опыт получен, все ошибки прочувствованы на собственной шкуре 😊
CODE, FAIL, REPEAT (цикл 2 начат) 😊
Наши дальнейшие планы:
1. Довести игру до наилучшего из возможных состояний на основании реального фидбека от игроков.
2. Продолжить продвижение всеми возможными способами. Не исключено, что игре требуется время, чтобы завоевать свою аудиторию, и все может радикально измениться после попадания в руки человека, имеющего большую аудиторию неважно на каком ресурсе.
3. Выход на других платформах будем рассматривать отдельно, если только поймем, что там игра также не затеряется среди множества других, и будет иметь хоть какие то шансы.
4. Основные усилия сосредотачиваем на 2ом проекте, где все элементы традиционны и узнаваемы (но не в коем случае не клон): «Rise of Singleton», sandbox space strategy-RPG в стиле FTL и Factorio.
Буду весьма признателен любым советам и мнениям Сообщества.



Лига Разработчиков Видеоигр
9.9K поста23.4K подписчик
Правила сообщества
ОБЩИЕ ПРАВИЛА:
- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику
- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты
- Никакой политики
СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:
- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта
- Обучающие материалы, туториалы
- Интервью с опытными разработчиками
- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе
НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:
- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры
- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры
- Посты, не относящиеся к тематике сообщества
Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.
ЗАПРЕЩЕНО:
- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции
- Выдавать чужой труд за свой
Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.
О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:
Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:
- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества
- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз
- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"