9

[Fish Club] тизер

[Fish Club] тизер Unity, Gamedev, Инди игра, Видео, YouTube, Короткие видео, Telegram

Небольшой тизер-ролик сделанный на игровом движке.

Вся графика - это точки, миллиарды точек.

Геймплей - Dino Crisis с большими насекомыми.

https://t.me/sv_fish_club

Правила сообщества

ОБЩИЕ ПРАВИЛА:

- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику

- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты

- Никакой политики


СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта

- Обучающие материалы, туториалы

- Интервью с опытными разработчиками

- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе

НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры

- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры

- Посты, не относящиеся к тематике сообщества

Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.

ЗАПРЕЩЕНО:

- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции

- Выдавать чужой труд за свой

Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.


О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:

Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:

- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества

- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз

- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"

0
Автор поста оценил этот комментарий
А поинты ты не анимируешь?
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

это и есть их анимация. Где-то проще использовать уже готовую анимацию скининг-меша, и на него прицепить точки.

Где-то проще разбить на куски и их анимировать.

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий
Ещё спалаты хороши.
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

это и есть сплаты, они для отрисовки самые быстрые, если не полупрозрачные.

Точку можно рисовать как угодно, хоть рисовать их как сферы, квадраты, точки, как воксели, или gaussian splats

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий
Класс! Первый раз вижу, чтоб кто-то наконец подобный пайплан до ума довел Вообще с поинтклауд можно очень свежие эффекты делать по сравнению с обычными мешами. Шрифты только режут. Тебе бы художника на полставки.
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

point cloud максимально удобный как для людей, так и для железа.

Можно изменять каждую точку хоть по одной, хоть рантайм.

Не нужно думать о топологии и о текстурах, можно использовать видео-проектор для анимации.

Не нужно думать о лодах, они автоматические и бесплатные.

Не нужно думать о occlusion culling, он автоматический.

Не нужно думать о drawcall, все точки русуются за 1 вызов отрисовки полностью на gpu.

Не нужно думать о стриминге, он автоматический.


В этом году они должны презентовать новые технологии, вот у них бюджета хватит на многое: https://odyssey.world/introducing-explorer

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий
Ну, спалаты ещё и направление умеют. Но это мелочи. А анимация как работает?
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Процедурная, скелетная, видео, генерация в реальном времени и привязка к треугольникам меша.

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий
Очень классно. А как пульт в 3д перегнал? Выглядит убедительно.
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Пульт получился как раз хуже всех. В нем сложная геометрия, много бликов и полупрозрачки.

1) сначала рисуется набросок.

2) несколько нейросетей анализируют и обрисовывают. В конце Flux и ручная дорисовка.

3) затем видеогенерация из картинки с разных ракурсов.

4) потом различные алгоритмы вычисления глубины из видео и картинок. И генерация 3D -меша из картинок. Плюс ручные правки поверхности. У каждого алгоритма свои косяки, поэтому приходится объединять все методы.

5) из всего этого идет генерация и ручная корректировка point cloud.

6) разные ракурсы идут обратно на обучения Lora.

Иллюстрация к комментарию
Иллюстрация к комментарию
показать ответы