9

[Fish Club] тизер

Серия [Fish Club]
[Fish Club] тизер

Небольшой тизер-ролик сделанный на игровом движке.

Вся графика - это точки, миллиарды точек.

Геймплей - Dino Crisis с большими насекомыми.

https://t.me/sv_fish_club

Правила сообщества

ОБЩИЕ ПРАВИЛА:

- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику

- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты

- Никакой политики


СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта

- Обучающие материалы, туториалы

- Интервью с опытными разработчиками

- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе

НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры

- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры

- Посты, не относящиеся к тематике сообщества

Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.

ЗАПРЕЩЕНО:

- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции

- Выдавать чужой труд за свой

Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.


О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:

Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:

- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества

- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз

- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"

0
Автор поста оценил этот комментарий
А поинты ты не анимируешь?
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

это и есть их анимация. Где-то проще использовать уже готовую анимацию скининг-меша, и на него прицепить точки.

Где-то проще разбить на куски и их анимировать.

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий
Ещё спалаты хороши.
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

это и есть сплаты, они для отрисовки самые быстрые, если не полупрозрачные.

Точку можно рисовать как угодно, хоть рисовать их как сферы, квадраты, точки, как воксели, или gaussian splats

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий
Класс! Первый раз вижу, чтоб кто-то наконец подобный пайплан до ума довел Вообще с поинтклауд можно очень свежие эффекты делать по сравнению с обычными мешами. Шрифты только режут. Тебе бы художника на полставки.
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

point cloud максимально удобный как для людей, так и для железа.

Можно изменять каждую точку хоть по одной, хоть рантайм.

Не нужно думать о топологии и о текстурах, можно использовать видео-проектор для анимации.

Не нужно думать о лодах, они автоматические и бесплатные.

Не нужно думать о occlusion culling, он автоматический.

Не нужно думать о drawcall, все точки русуются за 1 вызов отрисовки полностью на gpu.

Не нужно думать о стриминге, он автоматический.


В этом году они должны презентовать новые технологии, вот у них бюджета хватит на многое: https://odyssey.world/introducing-explorer

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий
Ну, спалаты ещё и направление умеют. Но это мелочи. А анимация как работает?
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Процедурная, скелетная, видео, генерация в реальном времени и привязка к треугольникам меша.

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий
Очень классно. А как пульт в 3д перегнал? Выглядит убедительно.
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Пульт получился как раз хуже всех. В нем сложная геометрия, много бликов и полупрозрачки.

1) сначала рисуется набросок.

2) несколько нейросетей анализируют и обрисовывают. В конце Flux и ручная дорисовка.

3) затем видеогенерация из картинки с разных ракурсов.

4) потом различные алгоритмы вычисления глубины из видео и картинок. И генерация 3D -меша из картинок. Плюс ручные правки поверхности. У каждого алгоритма свои косяки, поэтому приходится объединять все методы.

5) из всего этого идет генерация и ручная корректировка point cloud.

6) разные ракурсы идут обратно на обучения Lora.

Иллюстрация к комментарию
Иллюстрация к комментарию
показать ответы

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества