[Fish Club] тизер
Небольшой тизер-ролик сделанный на игровом движке.
Вся графика - это точки, миллиарды точек.
Геймплей - Dino Crisis с большими насекомыми.
Небольшой тизер-ролик сделанный на игровом движке.
Вся графика - это точки, миллиарды точек.
Геймплей - Dino Crisis с большими насекомыми.
это и есть их анимация. Где-то проще использовать уже готовую анимацию скининг-меша, и на него прицепить точки.
Где-то проще разбить на куски и их анимировать.
это и есть сплаты, они для отрисовки самые быстрые, если не полупрозрачные.
Точку можно рисовать как угодно, хоть рисовать их как сферы, квадраты, точки, как воксели, или gaussian splats
point cloud максимально удобный как для людей, так и для железа.
Можно изменять каждую точку хоть по одной, хоть рантайм.
Не нужно думать о топологии и о текстурах, можно использовать видео-проектор для анимации.
Не нужно думать о лодах, они автоматические и бесплатные.
Не нужно думать о occlusion culling, он автоматический.
Не нужно думать о drawcall, все точки русуются за 1 вызов отрисовки полностью на gpu.
Не нужно думать о стриминге, он автоматический.
В этом году они должны презентовать новые технологии, вот у них бюджета хватит на многое: https://odyssey.world/introducing-explorer
Процедурная, скелетная, видео, генерация в реальном времени и привязка к треугольникам меша.
Пульт получился как раз хуже всех. В нем сложная геометрия, много бликов и полупрозрачки.
1) сначала рисуется набросок.
2) несколько нейросетей анализируют и обрисовывают. В конце Flux и ручная дорисовка.
3) затем видеогенерация из картинки с разных ракурсов.
4) потом различные алгоритмы вычисления глубины из видео и картинок. И генерация 3D -меша из картинок. Плюс ручные правки поверхности. У каждого алгоритма свои косяки, поэтому приходится объединять все методы.
5) из всего этого идет генерация и ручная корректировка point cloud.
6) разные ракурсы идут обратно на обучения Lora.
![[Fish Club] тизер](https://cs15.pikabu.ru/post_img/2025/02/06/10/173886114912017865.jpg)
Лига Разработчиков Видеоигр
9K постов23.1K подписчиков
Правила сообщества
ОБЩИЕ ПРАВИЛА:
- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику
- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты
- Никакой политики
СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:
- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта
- Обучающие материалы, туториалы
- Интервью с опытными разработчиками
- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе
НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:
- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры
- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры
- Посты, не относящиеся к тематике сообщества
Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.
ЗАПРЕЩЕНО:
- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции
- Выдавать чужой труд за свой
Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.
О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:
Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:
- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества
- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз
- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"