EtD1
Понемногу изучаю 3д графику, наконец допилил свой первый синематик в блендере. Пилил 3 месяца. Музыка и саунд дизайн Andrey Paradox
Понемногу изучаю 3д графику, наконец допилил свой первый синематик в блендере. Пилил 3 месяца. Музыка и саунд дизайн Andrey Paradox
Нахвалили много, а покритиковать забыли) Я сам не моделер, немного из другой струи.
Довольно рваный переход в сегменте от первого лица, положение головы должно повторять как вход, так и выход из кадра. Т.е. либо камера должна выполнять эти движения, либо голова персонажа, либо оба.
Тряска камеры для сокрытия изъянов синхронизации анимации со скоростью движения модели (ну и отсутствие микродвижений из-за отсутствия физики) - решение хорошее, но не единственное. Глаз цепляется за то, куда ты акцентировал внимание - это поступь. Хорошая практика - отвлечь внимание от изъяна, например заставить раздавить что-нибудь, что создаст "завесу", облако пыли, когда персонаж тяжело наступит (череп, камень или просто прах). Так же можно пустить пару бегущих мимо героя крыс, даже в лоуполи, с анимацией в 5 кадров и расфокусе, на разных планах.
Ещё про сцену от первого лица - возможно ты заметил, что ощущения масштабности недостаёт, лишь движение и высота камеры помогают с ощущением глубины. Это можно улучшить разместив на разных планах предметы с хорошо знакомыми размерами, в данном случае подвесить/пригвоздить цельных скелетов, элементы брони и оружия, сумки и рюкзаки, верёвки, доски опять же на разных планах. На концах некоторых цепей подвесить россыпь из клеток на 1 человека, как гроздья.
Откройте ютуб и смотрите уроки) серьезно, звучит может быть просто, но на деле так и есть. Я ни сколько ни умаляю опыт людей прошедших вузы и различные школы, но основы можно легко почерпнуть на ютубе. Вот вам ближайший пример
CGI Media
3.1K поста6.5K подписчика
Правила сообщества
• Посты должны соответствовать тематике cообщества.
• Не допускается спам и нарушение правил сайта pikabu.