14

Есть ли почитатели Cinema 4D?

Привет народ. Быстро пробежавшись, так и не понял любят ли здесь синему или нет. Сам свалил с Макса пару месяцев назад окончательно, до этого были только попытки. Вижу здесь замечательные "картинки", а именно арты, нормальный свет, рендер и прочее. Обычно в тегах светится 3dmax. А если есть такие, кто работает в синема (вопрос конечно предвзятый) - Правильно ли сделал, что свалил с Макса. И был ли у вас подобный опыт? Или вы с нуля работаете в Синема. Или совмещаете несколько пакетов 3d.

А напоследок несколько "работ". Дабы оценить уровень. Некоторые без текстур. И отобрал от низшего к высшему. (По моему скромному мнению) Тематика - в основном российские военные корабли (когда-то на оборонку трудился)

Это "нечто" - космические корабли

Спасибо всем за ответы.

CGI Media

3.1K постов6.5K подписчика

Правила сообщества

• Посты должны соответствовать тематике cообщества.

• Не допускается спам и нарушение правил сайта pikabu.

1
Автор поста оценил этот комментарий

я объясню почему.

дело в том, что синема очень причёсанная, красивая и вообще юзерфредли

использовал я её в связке с виреем. стоит ли говорить, что у меня нет денег ни на синему, ни уж тем более на вирей.

пока я использовал синему, всё чаще и чаще у меня возникали потребности в определённых инструментах, которые были в отдельных плагинах (частично), например HB modeling bundle.

чтож, после достаточного гугления я уходил на форум синемовских плагиноделов, и реквестил там всё что приходило в голову. подобные места просто мёртвые, и всё это было бесполезно. более того чаще всего я слышал в свой адрес что-то типа "ахахах пользуйся тем, что есть". окей, пользовался.

далее вирей. мне совершенно не хотелось встретить свой потолок в рендерах интерьерчиков, накидывая готовые материальчики и ожадая по 2 часа, пока отредренится вон тот маленький кусочек (ох вейт, но мне не нужен фулрендер этого кусочка, шумной картинки в высоком разрешении мне достаточно, чтобы понять, устраивает ли меня материал или нет). открываем общие настройки вирея, и охреневая сколько всего там намешено и нет совершенно никакой логики, что и за что отвечает. потом посмотрите с какой частотой выходит вирей на макс и на с4д.

ну ладно, хрен с ним с виреем, есть же ред шифт, корона, октан, арнольд, и всё они на gpu, многие имеют нодовую систему. опять же дорога на cg персию и врубаем jdun mode, когда же сломают тот или иной визуализатор.

ну и акромя неудобства постоянно давило на психику именно то, что я пользуюсь пиратским контентом. когда я увидел на что способен сайклс, я мягко говоря охренел.

продакт шоты?

http://www.rahdick.at/en/02_projects/2014-10_blender_3d_stuf...


селшейдинг?

https://youtu.be/ZiqrCRqyLzE?t=31m39s


хай энд фотореал?

https://www.youtube.com/watch?v=qLz0BPkFd6Y


мультипликация?

https://www.youtube.com/watch?v=mN0zPOpADL4


интерьер, экстерьер?

https://www.blenderguru.com/articles/top-10-blender-artworks...


ну там всякий абстрактный арт

https://www.youtube.com/watch?v=HNvqMvF45WM&t=33s

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий
Ээээ. Фотореал? Cycles? Вот этого я не ожидал. Сам не использую вирей. Мне ближе Мантра и Рендермэн. Огромное спасибо за развёрнутое объяснение. Но вот выбор пал именно на синему не из-за виреев и интерфейса. А связки с Гудини и АЕ. Да и рендер по умолчанию можно нормально настроить. Но вот с некоторых видео смотрел как текстурируют в блендере. Говорят, что это просто песня.
2
Автор поста оценил этот комментарий

я вообще полный 0 в этом вопросе, но погуглив тему vfx, моушндизайна, 2д 3д - пару дней назад начал гудини осваивать, надеюсь как первый инструмент он мне таки дастся.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий
Удачи
2
Автор поста оценил этот комментарий

По мне так в Синьке самый удобный интерфейс из тех редакторов, в которых работал. Макс, после нескольких лет работы в синеме, кажется громоздким и дико неудобным.  Начинал еще с Автокада, году в 2000. Потом Макс, Майа и даже Риносерос был. Ни разу не жалею, что выбрал в итоге синему.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий
Воистину
3
Автор поста оценил этот комментарий

Я тоже в синьке. Плюс Subsrance Painter. Все в постоянном и нескончаемом процессе изучения)) В основном моды для Farming Simulator

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий
Изначально долго к навигации привыкал и к настройкам материалов. Потом вроде ничего норм.
показать ответы
3
Автор поста оценил этот комментарий
Я в ней работаю. Раньше в Maya сидел, пока их Автокад не купил. С Максом у меня с самого начала не срослось.
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий
То есть, та самая пиксаровская майка?
показать ответы
4
Автор поста оценил этот комментарий
Я в синьке работаю, с нее же и начал, в максе не работал никогда. Думаю гудини начинать изучать, без нее походу никуда.
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо большое. Тоже Houdini учу.

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

Тогда не думаю, что в максе есть смысл.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Вообще нет) я на нем сидел только из-за того, что изначально было много документации по нему и сравнительно быстро можно было научиться. А потом пару лет работал в sgi и проклинал весь максовский опыт.
1
Автор поста оценил этот комментарий

Всё зависит от твоей цели в 3д пакете.

Если это архвиз, то только макс.

Если это моделирование, то нужно исходить из конкретных целей и под них уже выбирать себе пакет, типа zbrush и тп.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Специальность - VFX. Основным рабочим инструментом были Майя и Мари. + NUKE и мелочи по постпродакш.

показать ответы
2
Автор поста оценил этот комментарий

работал в синеме, перелез в блендер, забыл синему как страшный сон

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

вот это первый раз слышу). То есть только cycles и все по хардкору? (хотя хардкор сугубо индивидуально). Смотрел полнометражные мульты, полностью сделанные в Блендере. Очень достойно выглядят.

показать ответы
2
Автор поста оценил этот комментарий
Ну как бы она не её разработка, но она самая. Скажем так, все эти программы моделирования - это просто инструменты для создания моделей, анимации, материалов. А уж все остальное каждая студия добавляет свое - инструменты рендеринга, симуляции. В целом это всего лишь основа, под которую пилят нужные надстройки. Можно и блендер с таким же успехом использовать.
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Согласен. Просто у майки направление работать с группой людей. А не одному. И программирование с ней желательно знать
3
Автор поста оценил этот комментарий
Перешёл с макса на синьку и не пожалел, но у меня были задачи по моушн дизайну для которых связка синька+ае меня очень даже устроила.
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Вот и я до сих пор не знаю, кто пожалел. Сам в такой же связке в основном работаю. Но ещё есть майка, мари и гудини

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества