Вообще обычно карту высот делаю в Substance Designer, но в этом примере попробовал World Machine - и там довольно много настроек классных оказалось.
Да. Достаточно бесплатных курсов от Epic и документации. А некоторые другие уроки могут и хитрые ходы показать.
Я обычно делаю ландшафт в отдельной программе, а потом в UE4 просто загружаю карту высот (heightmap). Сделать такую текстуру можно в Blender, World Machine, Houdini, Substance Designer. При желании можно там же и раскрасить
У меня для стационарных рендеров слишком медленный компьютер. Так что лучше сделаю скриншот из игрового движка, чем потрачу несколько часов на рендер, и получу не факт что то что хотел. Да и вообще в UE4 очень хорошую картинку можно получить
Довольно широкие встроенные возможности вроде разных типов тумана, очень гибкого редактора материалов, возможности добавлять разные слои материалов с помощью Vertex Paint. Ну и главный для меня плюс - рендер в реальном времени, так что можно легко видеть результаты своих действий сразу на экране.


CGI Media
3.1K пост6.5K подписчиков
Правила сообщества
• Посты должны соответствовать тематике cообщества.
• Не допускается спам и нарушение правил сайта pikabu.