3

Дух как архетип персонажей

Сегодня я бы хотел немного рассказать об ещё одном архетипе персонажей. "Духе" или же "Мудром старце".

Кроме Трикстера, Карл Юнг - один из основателей  аналитической психологии, выделял ещё множество архетипов, которые выделяются как в жизни, так и в искусстве.  Сериалы, книги, видеоигры и фильмы полны различных персонажей, среди которых достаточно несложно выделить мудрых старцев.


В качестве первого примера я предлагаю рассмотреть Гэндальфа Белого.

Данный персонаж с самого начала кажется очень могущественным и сильным, но при этом свою силу он едва-ли показывает, лишь изредка используя некоторые достаточно не впечатлительные чары. Кроме силы он также всем своим образом отражает свою мудрость и готовность быть наставником для персонажей, что столкнулись с непосильными для них трудностями.


Дух, кроме наставлений готов оказывать посильную помощь и даже появляться в моменты, когда казалось бы уже зло победило, что бы спасти героев.  Как и Трикстер, Дух весьма хаотичен. Он передвигается куда хочет, иногда выполняет действия которые не имеют под собой никакой мотивации. Зачастую Дух принимает облик не старца, а животного, которое наставляет героев и помогает им превзойти самих себя.


Также ещё одной важной особенностью Духа можно назвать интуицию. Там, где разум говорит одно, интуиция Духа может говорить совсем другое. И Дух последует своей интуиции. Как пример: Хоббит Бильбо, которого Гэндальф побудил к ужасно опасному приключению, которое казалось бы невозможно и самоубийственно для этого хоббита.

Но всегда стоит помнить и об обратной стороне данного персонажа. Дух создаёт историю и героев, а не наоборот.


Гэндальф побудил Фродо и Бильбо отправиться в приключения, а не они своими действиями привлекли его на свою сторону.

Не человек создал дух, а дух создал человека творческим, постоянно побуждая его, одаривая прекрасными идеями, наполняя силой, «энтузиазмом» и «вдохновением

Зачастую возникают ситуации когда Дух буквально ведёт героев по заготовленной для них дорожке, ограничивая при этом их личность. В итоге либо порождается огромная самонадеянность, которая ничем не подкрепляется в отдельности от Духа, либо герой перестаёт быть самим собой и попросту угасает.

Также в качестве примеров данного архетипа хотелось бы привести следующих персонажей:


Медив (World of Warcraft)

Мерлин (Сериал «Мерлин» 2008 г)

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества