Дратути!

Короче, есть вопрос к специалистам по физике, математике и орбитальной механике. Предположим, есть космический корабль. Летает он следующим образом: Пол пути он летит с постоянным ускорением, скажем, в 0.5g - 0.8g, носом в сторону движения. А вторую половину пути, разворачивается хвостом и тормозит так, что создается такое же притяжение в 0.5g - 0.8g. Таким образом, внутри корабля поддерживается постоянное притяжение, комфортное для жизни челобреков.

Так вот, вопрос, собственно, в параметрах. Какое должно быть ускорение и скорость торможения, в цифрах? Какая должна быть тяга у двигателей? Не случится ли так, что на пути, например, от Земляшки к Плутону, корабль обгонит свет? Вообще, как всё рассчитать? Я, от математики, очень далек и даже не знаю, с какой стороны подступиться.

И кстати, какое минимальное притяжение, при котором человек может нормально существовать? На Луне вообще, меньше 0.2g, а космонавты там приловчились нормально передвигаться, на машинке катались и устанавливали всякое оборудование.


UPD:

В общем, тут человек калькулятор посоветовал. https://www.omnicalculator.com/physics/space-travel

Если я всё правильно понял, то для расстояния от Земли до Плутона (я взял 1600млн. км.), с ускорением в 0.8g, кораблю нужно будет разгоняться и тормозить по чуть больше, чем 5 дней - 125 часов. При этом, максимальная скорость корабля, на половине пути, будет равняться 3,5к км/с. Ебенячая конечно скорость, но это всего 0.01 от скорости света. До релятивистских глюков очень далеко.

Я доволен результатом.

Вы смотрите срез комментариев. Показать все
Автор поста оценил этот комментарий

Обогнать свет нельзя.

Тяга расчитывается F = ma.

g - ускорение тяготения земли, 9.8 м/с^2. Если хотим 1g, то считаем ma. Допустим корабль весит тысячу тонн. соответственно 9 800 000 ньютон сила.


Учтите, что топливо имеет массу и обычное ракетное топливо сгорает в процессе движения.


А вообще поиграйте в кербал... ну и может быть в Space Engineers...

раскрыть ветку (6)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Лучше Orbiter Space Simulator
Автор поста оценил этот комментарий

Мы не хотим 1g! Мы хотим поменьше. Мы же адекватные люди!

И я играл в КСП. Но там не было необходимости что-то считать. У меня ассистент стоял, который сам рассчитывал необходимую дельту. (Сейчас его, вроде, по умолчанию вставили в игру. Раньше модом был.)

раскрыть ветку (4)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Тогда Space Engineers. Попробуйте сделать летающую дрель, которая может парить на заданной высоте. С грузом и без. Многое прояснится.


Ещё см формулу циолковского.

https://ru.wikipedia.org/wiki/Формула_Циолковского


По расходу топлива, кстати, логичнее лететь с выключенным движком. И вращаться для центробежной "гравитации".

раскрыть ветку (3)
Автор поста оценил этот комментарий

Не логичнее, а экономнее и медленнее. А если мне нужно быстрее и плевать на экономию, то нифига не логичнее.

Насколько я помню, в Шпейш Инженерах, вообще никакой орбитальной механики нет. Включил двигатели - летишь, выключил - остановился. =) Или уже допилили? Я давно играл.

раскрыть ветку (2)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Там есть гравитация. Выключил двигатели - начал падать, если в радиусе её действия. Ещё Simple Rockets 2 есть, но эту слабо помню.


В случае полёта в космосе из точки "а" в точку "зю" делим путь приблизительно пополам, выбираем ускорение, которые кожаные мешки могут выдержать, и считаем, докуда мы успеем ускориться с ним в середине пути. Считаем скорость в этой точке, потом умножаем её на два (т.к. ускоритсья и тормознуть равно ускоряться в два раза дольше по затратам), и втыкаем в формулу циолковского. Это если скорость не доходит до световой.


Если летим куда-то далеко, скорее всего, выясниться что на корабль размером с луну или что-то вроде этого. Т.к. чем тяжелее судно, тем сложнее им взлететь, и тем сложнее его разогнать.


Именно поэтому в долгий путь лучше с выключенными двигателями.

К слову говоря, с ускорением в 1 g до скорости света разгоняться год.


Ещё вот тут калькулятор есть. Уже вроде как с учётом релативизма...

https://www.omnicalculator.com/physics/space-travel

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо за объяснение и за калькулятор. Примерно понятно хотя бы, как это считать.

Вы смотрите срез комментариев. Чтобы написать комментарий, перейдите к общему списку

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества