Всегда было интересно сыграть в днд, но я смутно себе вообще представляю как это должно выглядеть. Неужели ГМ должен так детально прорабатывать сценарий? Или существуют уже готовые?
Зависит от ГМа, наш старый почти все время говорил в начале сессии "блин, вот я не особо подготовился, дайте минут 10-15", другой иногда адаптивно пытается проводить, но обычно это тестовые забеги для обката идей/механик, в целом по факту у обоих были примерные мысли куда и зачем всё идёт, хоть мы у обоих и творили нередко странные вещи.
А так существуют готовые сценарии, в т.ч. и на одну игровую сессию (ваншоты). Проклятье Страда, например, в целом их вроде много.
А как это не подготовился? Ну там же какой то сценарий должен быть вроде? Как играть то вообще?
Много раз был игроком и три раза ГМил. Если собираетесь кампанией хорошо знакомых людей, и лторые просто умеют вместе проводить время - то супердетального сюжета и не надо будет :)
Просто крупными мазками историю составьте (можно, как вариант просто сильно упрощённый сюжет сказок переиначить). Прикол в том, что игроки сами генерируют ситуации, которые нельзя нормально предсказать. Можно, конечно, из жёстко рулить по рельсам сюжета - для этого тогда понадобится хорошо продуманная история с вот это поворотами, серой моралью и всем таким.
Для начала можете просто с парой друзей найти себе "ГМа на прокат" и сходить несколько каток игроками. Так как быть игроком и ГМом это прям разный опыт и кмк лучше начать игроком с тем, кто уже знает правила и будет подсказывать поначалу
ну все равно есть сюжеты по рельсам,есть песочница разной степени вариативности









