14

Делаем раннер в Clickteam

Привет пикабу, как обещал делаю гайд по программе Clickteam Fusion 2.5. Да простит меня @89287074428, но этот гайд я сделаю именно на раннер, так как я его уже сделал и могу что-то полезное рассказать.

Картинки тут - http://www.gameart2d.com/free-platformer-game-tileset.html 

Первое что нужно сделать - это создать сцену. Где выбираем разрешение, я выбрал 800х600

Делаем дополнительный слой, нижний для фона, верхний для остального

Добавляем объект Фон на нижний слой и забываем о нем

Далее на верхний слой добавляем:

Фон - Это наша платформа

Активный объект - Это наш беглец

Platform movement object - это то, что придаст свойства нашему персонажу, если у вас его нет - то зайдите в расширения и скачайте, оно бесплатное

В итоге получается у нас вот так:

Теперь кликаем по Platform movement object и придаем ему свойства, которые нужны вам, такие как скорость, высота прыжка, сила гравитации и тд. 

Теперь переходим в редактор событий и прикручиваем PMO к нашему Активному объекту, выбираем создать событие - Всегда (или старт сцены, на ваш выбор). Далее Set Object и выбираем единственный наш активный объект.

Теперь делаем так, чтобы наш персонаж не проваливался сквозь нашу платформу. (Она у нас фон на верхнем слое). Создаем условие как на скрине.

Далее прикручиваем опять наш Активный объект:

Выбираем 2ю строку, "Прибавить" - Наш Активный объект, Столкновения - Фон.

Возвращаемся к сцене, выбираем наш фон на верхнем слое - Свойства - Тип - Препятствие

Возвращаемся в редактор событий и создаем новое "При нажатии на", или же джойстик (кому как удобней). Я выбрал при нажатии на пробел.

Вставляем условие, что наш объект находится на платформе

Опять переходим в список и вставляем действие "Прыжок"

Если кто-то еще здесь, то вы получаете медаль за терпимость, так как на видео это все заняло бы секунд 20, хех, настанет день и я смогу в видосы. Продолжим. Теперь наш объект стоит на фоне, который находится на верхнем слое.

Теперь бежим обратно в редактор событий и заставляем наш ромб двигаться вправо "Всегда", пкм и прибавляем

Теперь тут же в "Всегда" делаем так, чтобы камера следовала за игроком.

И выбираем "На объект" 

Теперь нажимаем на сцену пкм и выставляем виртульную ширину, например 5000 и строим из нашего фона дорожку, по которой нам надо прыгать.

То, что получилось - https://yadi.sk/d/j03aGufWqKVJS


Похожие видео:  

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества