625

Deep Space Nemesis - игра в разработке⁠⁠

Привет, пикабу, это мой первый пост, судите строго! Хочу показать вам свою игру, которую разрабатываю уже больше года. Это будет классическая RPG в космосе с пошаговыми боями. У игрока будет собственный корабль, на котором он будет бороздить случайно генерируемую галактику в поисках ресурсов. В игре будет множество звёзд с планетами и лунами для исследований, вы будете спускаться в подземные постройки инопланетных рас, сканировать и добывать полезные ископаемые, улучшать свой корабль, крафтить снаряжение для команды, питаться, пить, спать ну и, конечно же, бои в космосе, куда без этого =)


Проект находится в активной разработке, альфа-версию планирую выпустить этим летом. Для заинтересовавшихся ссылка будет в комментариях. Если пост наберёт достаточно рейтинга, покажу ещё и видео, пока что рейтинг не позволяет прикрепить =)


Ну и несколько скриншотов напоследок:

43
Автор поста оценил этот комментарий

Игра в 2016 выглядит точно также как в 2002 со всеми вытекающими минусами.


Как пример. Перегруженный интерфейс. Он выглядит слишком громоздким и занимает большую часть экрана, много лишних деталей. Это было характерно для игр где-то до 2007 года, потом пришло осознание, что минимализм люди принимают лучше и от перегруженных интерфейсов отказались кажется все. (сравните интерфейс Ведьмака 1 и Ведьмака 3) Ниже несколько примеров с игр вышедших последнюю пару лет.

Я понимаю, что хотите сделать олдскульную рпг, но надо понимать и то, что сейчас не 2000ые года, и учитывать измнения в игрострое и подстраиваться под него, как это делают приведённе игры из скриношотов.


Также инвентарь выглядит неудобно, ему нужна оптимизация. Например у вас в рюкзаке постоянно лежит куча предметов и каждый раз придётся прокручивать вниз, чтобы найти что-то нужное. Таким страдают например игры от Bethesda, Скайрим и Фоллауты, где без замены интерфейса всё очень неудобно. Но там всё настроенно под геймпад, чего у вас нет. У вас просто нефункционально.

Да и само окно интентаря какое-то маленькое, почему бы и не сделать на весь экран или просто больше, если не имеет геймплейного значения. Ибо открывая инвентарь, у вас используется только 20-40% пространства.


p.s. И немного моего личего субъективного мнения. Игра смотрится крайне серо, скучно и совершенно не стильно. У неё нету уникальности, она не привлекает.

Иллюстрация к комментарию
Иллюстрация к комментарию
Иллюстрация к комментарию
Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
23
Автор поста оценил этот комментарий

Благодарю за критику. Учту ваши предложения и пожелания =)

показать ответы

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества