В который раз убеждаюсь, что, кажется, нигде в мире так сильно не любят Zero Tolerance, как на просторах СНГ и в особенности в России. Разумеется, не в последнюю очередь благодаря доступности и популярности здесь консоли Sega Mega Drive. Потому как на просторах Интернета мне довелось наткнуться на очень любопытную разработку от русскоязычного разработчика Зиз'а, а именно полноценный ремейк культового консольного FPS из 90-х — Zero Tolerance под рабочим названием ZTRemake, о котором мне очень хотелось бы вам сегодня рассказать.
Проект ZTRemake от разработчика под ником Зиз представляет собой амбициозный ремейк или даже скорее «мягкий перезапуск» культового шутера 1994 года Zero Tolerance на базе движка GZDoom. В отличие от ретро-ориентированных модов, таких как, например, известный многим Total Conversion от Stevil, ZTRemake предлагает современную HD-графику, кастомные 3D-модели оружия, динамическое освещение и переработанный саундтрек.
Проект ZTRemake — это смелая попытка переизобрести классику. Пока зарубежные коллеги пытаются дословно скопировать оригинал, Зиз превращает 16-битную легенду Mega Drive в сочный современный шутер, используя скрытые мускулы движка GZDoom.
Ниже разберёмся, как устроена эта разработка, чем она удивляет и почему кардинально отличается от мода Stevil'а.
(Не)большой обзор: Как ZTRemake возвращает нас в 1994 год (но по-новому)
В 1994 году оригинальная Zero Tolerance от Technopop совершила маленькую революцию. На слабенькой Sega Mega Drive разработчики умудрились запустить без малого полноценный 3D-шутер с брызгами крови на стенах, разрушаемым окружением и даже возможностью играть вдвоём через специальный кабель. Но у игры была беда — крошечное игровое окошко (меньше половины экрана), жуткие тормоза и, собственно, нетривиальные условия для мультиплеера.
Проект ZTRemake — это закрытие гештальта для всех детей 90-х. Зиз берёт ту самую гнетущую атмосферу зачистки космической станции «Европа-1» корпоративными спецназовцами, но убирает все технические ограничения и огрехи прошлого.
Он не просто переносит карты. Он адаптирует узкие, клаустрофобные коридоры под современный игровой темп, где вы не чувствуете себя неповоротливым танком. Освещение теперь играет ключевую роль: тёмные углы станции теперь подсвечиваются аварийными лампами, а каждый выстрел из автомата на долю секунды вырывает куски коридора из темноты. Проект готовится выдать игрокам то самое чувство «элитного спецназа в глубоком космосе», которое рисовало наше воображение 30 лет назад.
Главное отличие от других подобных проектов кроется в философии. Если Stevil делал «музейный» порт, то Зиз — «мягкий перезапуск».
В своих отчётах в Telegram и на Boosty автор делает упор на кинематографичность боевой системы. Вот ключевые фишки, которые он уже показал:
Плавное HD-оружие: Зиз отказался от плоских пикселей. Оружие в руках игрока сначала моделируется, а затем рендерится в сочные спрайты высокого разрешения. В движении пистолеты и автоматы имеют приятную инерцию, реалистичную отдачу и проработанные циклы перезарядки. И не только пушки: похоже, что как минимум и некоторые противники моделируются вручную в Blender.
Импакт от выстрелов: Попадания по врагам ощущаются гораздо «тяжелее», чем в оригинале 1994 года. Благодаря скриптам GZDoom, попадания подсвечиваются искрами, динамическим светом от дульных вспышек и кастомными эффектами крови.
Современный драйв (Саундтрек): В одном из недавних геймплейных роликов на Boosty Зиз продемонстрировал боевую систему под совершенно новый музыкальный ряд. Это уже не пищащий звук Sega, а полноценный тяжелый электро-индастриал/рок, который задаёт игре совершенно другой, агрессивный темп.
Стоит отметить, что это уже далеко не первая попытка в отечественном пространстве переработать любимый нами ZT, но мало какие из них добирались до релиза, так и оставаясь лишь концептами да роликами в Интернете, а потому на ZTRemake я возлагаю очень большие надежды.
В настоящее время Зиз активно готовит демоверсию, релиз которой должен состояться уже в ближайшие месяцы, демонстрируя процесс разработки в своих социальных сетях. За развитием проекта ZTRemake можно следить в официальном Telegram-канале разработчика.