Тетрис: как советская головоломка обрушила железный занавес и захватила мир
О советском "Стиве Джобсе". Богата талантами и наша земля...
Москва, 1984 год. Молодой программист Алексей Пажитнов в Вычислительном центре АН СССР создает простую игру. Его вдохновляют головоломка пентамино, профессиональные знания и скудная советская действительность (кроме шахмат, шашек и головоломок тогда в СССР ничего не было).
Так рождается знаменитый "Тетрис". Он становится цифровым символом уходящей индустриальной эпохи.
Правила игры просты. Падающие в некий стакан или колодец геометрические фигуры и блоки надо вращать и укладывать в линию. Тогда они "схлопываются", исчезая, и освобождают место для новых фигур. В простом развлечении заложено созидающее начало. Ведь сам процесс напоминает строительство.
Инженер создает свое детище на советской микроЭВМ марки "Электроника-60". Первыми на развлечение подсели коллеги Пажитнова. Зрелые и образованные люди садились за игру в рабочих перерывах и не могли оторваться.
Июнь 1985 года. Пажитнов совмещает свое детище с компьютером IBM PS. Он создает версию в цвете для MS-DOS, размножает на дискетах и раздает знакомым.
Сарафанное радио делает свое дело. Игра разлетается. Об авторских правах тогда никто не думает. Ведь "на дворе" — "совок", и вся интеллектуальная собственность в руках у государства.
Мост за "бугор"
Тогдашний начальник Пажитнова — Виктор Брябин тоже "на игре". Но у него есть связи в Венгрии. А эта страна — слабое место в железном занавесе. И вот срослось... "Тетрис" преодолевает границу.
Магия падающих в колодец фигур взрывает сознание мадьярам тоже. Венгерские программисты идут дальше. Они внедряют игру в популярные ПК того времени — Apple II и Commodore 64.
Тут "Тетрис" увидел Роберт Штайн — предприниматель с венгерскими корнями. Никакие компьютерные игры его раннее не интересовали. Но "падающие блоки" покорили Штайна. В них он увидел несомненные игровые и маркетинговые плюсы:
минималистическая графика;
полное отсутствие всяких там персонажей типа "водопроводчиков", "кротов", "летающих тарелок" и т.д.;
простое и нейтральное название, произносимое на всех языках;
моментально затягивающий в себя игровой процесс.
Штайн пишет в Москву и хочет договориться о правах. Советские чиновники не понимают его устремлений. Начинается юридическая "битва". К сражению за права подключатся такие компании, как: Mirrorsoft, Elorg, Nintendo, Atari и сам Роберт Штайн.
Советская сторона медлит с решениями. Здесь по-прежнему никто не верит, что головоломка может стоить миллионов.
💰 Неожиданный поворот и прорыв
Наконец компания Нintendo из Японии выигрывает борьбу за права. Они включают "Тетрис" в комплект Game Boy.
31 июля 1989 года игра выходит на рынок США. Портативная консоль превращается в мировой бренд. Продажи превышают 35 миллионов копий.
В итоге "Тетрис" приносит более $ 2 миллиардов дохода Нintendo. Игра становится культурным феноменом. По ней проводятся чемпионаты и даже психологические исследования.
Но Пажитнов долгие годы не видит ни цента. Его имя почти забыто на Западе.
В 1991 году он эмигрирует в США, открывает там фирму AnimaTek, а позже переходит на работу в Microsoft. Он продолжает заниматься разработкой цифровых игр.
С 1996 года ему наконец идут первые авторские отчисления от "Тетрис".
Сейчас Пажитнов на пенсии, живет в штате Вашингтон, занимается своим брендом и ездит на Tesla. А на чем же еще ездить создателю мировой игры?
История "Тетрис" — это история человеческого гения и технического парадокса. Советская система не смогла оценить таланта отдельного человека. И уже в Россию массовая игра советской разработки пришла с Запада. У многих тогда она ассоциировалась с зарубежьем и новыми ценностями. И лишь спустя годы стало ясно, что эта "икона цифровой эпохи" была рождена в СССР.
Друзья, технологии меняют мир, но за ними всегда стоят люди. С их гениальностью, амбициями и фатальными ошибками. О них — мой канал "ТехноДрама". Заходите!