Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Герои Войны - микс стратегии и РПГ. Собери лучшую армию и победи всех врагов. В игре 7 различных режимов - как для любителей PvE, так и PvP.

Герои Войны

Стратегии, Мидкорные, Экшены

Играть

Топ прошлой недели

  • ExtremeGrower ExtremeGrower 6 постов
  • POMBOP POMBOP 9 постов
  • Lio2142 Lio2142 1 пост
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
Tehnic2012
Tehnic2012
38 секунд назад

Тетрис: как советская головоломка обрушила железный занавес и захватила мир⁠⁠

О советском "Стиве Джобсе". Богата талантами и наша земля...

Москва, 1984 год. Молодой программист Алексей Пажитнов в Вычислительном центре АН СССР создает простую игру. Его вдохновляют головоломка пентамино, профессиональные знания и скудная советская действительность (кроме шахмат, шашек и головоломок тогда в СССР ничего не было).

Так рождается знаменитый "Тетрис". Он становится цифровым символом уходящей индустриальной эпохи.

Источник — Википедия

Источник — Википедия

Правила игры просты. Падающие в некий стакан или колодец геометрические фигуры и блоки надо вращать и укладывать в линию. Тогда они "схлопываются", исчезая, и освобождают место для новых фигур. В простом развлечении заложено созидающее начало. Ведь сам процесс напоминает строительство.

Инженер создает свое детище на советской микроЭВМ марки "Электроника-60". Первыми на развлечение подсели коллеги Пажитнова. Зрелые и образованные люди садились за игру в рабочих перерывах и не могли оторваться.

Июнь 1985 года. Пажитнов совмещает свое детище с компьютером IBM PS. Он создает версию в цвете для MS-DOS, размножает на дискетах и раздает знакомым.

Сарафанное радио делает свое дело. Игра разлетается. Об авторских правах тогда никто не думает. Ведь "на дворе" — "совок", и вся интеллектуальная собственность в руках у государства.

Мост за "бугор"

Тогдашний начальник Пажитнова — Виктор Брябин тоже "на игре". Но у него есть связи в Венгрии. А эта страна — слабое место в железном занавесе. И вот срослось... "Тетрис" преодолевает границу.

Магия падающих в колодец фигур взрывает сознание мадьярам тоже. Венгерские программисты идут дальше. Они внедряют игру в популярные ПК того времени — Apple II и Commodore 64.

Тут "Тетрис" увидел Роберт Штайн — предприниматель с венгерскими корнями. Никакие компьютерные игры его раннее не интересовали. Но "падающие блоки" покорили Штайна. В них он увидел несомненные игровые и маркетинговые плюсы:

  • минималистическая графика;

  • полное отсутствие всяких там персонажей типа "водопроводчиков", "кротов", "летающих тарелок" и т.д.;

  • простое и нейтральное название, произносимое на всех языках;

  • моментально затягивающий в себя игровой процесс.

Штайн пишет в Москву и хочет договориться о правах. Советские чиновники не понимают его устремлений. Начинается юридическая "битва". К сражению за права подключатся такие компании, как: Mirrorsoft, Elorg, Nintendo, Atari и сам Роберт Штайн.

Советская сторона медлит с решениями. Здесь по-прежнему никто не верит, что головоломка может стоить миллионов.

💰 Неожиданный поворот и прорыв

Наконец компания Нintendo из Японии выигрывает борьбу за права. Они включают "Тетрис" в комплект Game Boy.

31 июля 1989 года игра выходит на рынок США. Портативная консоль превращается в мировой бренд. Продажи превышают 35 миллионов копий.

В итоге "Тетрис" приносит более $ 2 миллиардов дохода Нintendo. Игра становится культурным феноменом. По ней проводятся чемпионаты и даже психологические исследования.

Но Пажитнов долгие годы не видит ни цента. Его имя почти забыто на Западе.

В 1991 году он эмигрирует в США, открывает там фирму AnimaTek, а позже переходит на работу в Microsoft. Он продолжает заниматься разработкой цифровых игр.

С 1996 года ему наконец идут первые авторские отчисления от "Тетрис".

Сейчас Пажитнов на пенсии, живет в штате Вашингтон, занимается своим брендом и ездит на Tesla. А на чем же еще ездить создателю мировой игры?

История "Тетрис" — это история человеческого гения и технического парадокса. Советская система не смогла оценить таланта отдельного человека. И уже в Россию массовая игра советской разработки пришла с Запада. У многих тогда она ассоциировалась с зарубежьем и новыми ценностями. И лишь спустя годы стало ясно, что эта "икона цифровой эпохи" была рождена в СССР.

Друзья, технологии меняют мир, но за ними всегда стоят люди. С их гениальностью, амбициями и фатальными ошибками. О них — мой канал "ТехноДрама". Заходите!

Показать полностью 1
[моё] Наука Технологии Цивилизация Социализм Техника СССР Тетрис Gamedev Промышленность Информатика Цифровая История Длиннопост
0
3
maibeben
maibeben
7 часов назад

Пост 3744⁠⁠

Источник:
https://t.me/punkhedgehog/4265

Источник:
https://t.me/metra_track/1428

Источник:
https://t.me/tram_track/305

Источник:
https://t.me/auroraosgames/78

Источник:
https://t.me/morrowind24/61/82495

Источник:
https://t.me/dearsuniloveu/2569

Источник:
https://t.me/escadeska/10554

Источник:
https://t.me/x99xeon/7762

Источник:
https://t.me/MAWCSH/401

Показать полностью 7 1
Музыка Фотография Gamedev The Elder Scrolls III: Morrowind Картинка с текстом Видео Telegram (ссылка) Длиннопост
0
12
Suvitruf
Suvitruf
10 часов назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Недельный геймдев дайджест

Недельный геймдев: #244 — 21 сентября, 2025⁠⁠

Из новостей: у движка Nau Engine ликвидируют юридическое лицо, продажи игр серии Amnesia превысили пять миллионов копий за 15 лет, продажи No, I’m not a Human превысили 100к копий — за 4 дня после релиза.

Из интересностей: как конвертируются просмотры у стримеров в вишлисты, повесть о взаимодействии с Nau Engine, поговорим о серии Disciples, что происходит на рынке метроидваний.

Обновления/релизы/новости

Посиделки с инди с разработчиком The King is Watching пройдут 26 сентября в 20:00 по мск (GMT+3)

В этот раз в гостях Семён Гурий, основатель Hypnohead.

Записи в видео и аудио форматах потом, само собой, выложу. Можете выбрать самый удобный для вас сервис для подкастов из списка.

У движка Nau Engine ликвидируют юридическое лицо

Представители игровой ассоциации АПРИОРИ в комментарии «Коммерсанту» оправдывают, что ликвидация стала закономерным следствием изменений в стратегии движка. Планы не удались, движок, по сути, заброшен.

Продажи игр серии Amnesia превысили пять миллионов копий за 15 лет

Во Frictional Games поблагодарили аудиторию за поддержку.

Нарративный директор Bloodlines 2 заявил, что успех Baldur’s Gate 3 осложнил разработку игры в плане ожиданий

RPG от Larian Studios подняла планку невероятно высоко.

Геймдиректор Hell is Us об анонсе даты выхода Silksong: «Это GTA VI от мира инди, и внезапно объявлять подобное — немного бессердечно»

Однако разработчик признал, что Team Cherry была вольна назначить выход на любой день.

Продажи No, I’m not a Human российских разработчиков превысили 100к копий — за 4 дня после релиза

Об этом сообщили разработчики из студии Trioskaz, поблагодарив игроков.

NVIDIA инвестирует пять миллиардов долларов в Intel и займётся с ней совместным производством чипов

Благодаря сделке корпорации займутся совместной разработкой чипов для ПК и дата-центров, которые будут базироваться на архитектуре x86 и включат в себя платформу RTX. При этом партнёры уже давно занимаются игровыми ноутбуками.

Основатели Unknown Worlds, создавшей Subnautica 2, обвиняют Krafton в «изменении истории во время судебного разбирательства»

Цирк продолжается.

Вышел Godot Engine 4.5

К основным особенностям можно отнести поддержку stencil buffer, экспериментальный скрин ридер, трассировку скриптов с помощью кастомных логеров, запекатель шейдеров для сокращения времени запуска и многое другое.

Обновление Steam, позвояющее разработчикам проще оценить, как скидки влияют на продажи

Обновлены страницы истории скидок, теперь интегрируют данные о доходах и проданных единицах для каждой скидки.

Epic объявила о расширении монетизации в Fortnite — создатели контента смогут зарабатывать на продаже предметов

Комиссия составит 50%, но до конца 2026 года её не будет.

Халява/раздачи/бандлы/курсы

Nival опубликовал исходники Blitzkrieg 2

Доступно на Гитхабе.

Интересные статьи/видео

[RU] Я отклоняю комиты с использованием кучи и прошу коллег переписать такую логику

В отличие от многих приложений — игры, особенно большие, часто работают часами без прерываний и должны поддерживать стабильный фреймрейт и отзывчивость. Когда проседание fps или фриз происходит на глазах у сотен тысяч игроков, вам уже никто не поможет — ущерб уже нанесен, а в steam полетели отзывы о кривизне рук разработчиков.

[EN] 10 причин, почему не стоит откладывать взаимодействие к создателям контента

Разбираемся вместе с Крисом.

[EN] Как конвертируются просмотры у стримеров в вишлисты

Посмотрим, какие игры больше всего выиграли от стриминга, и какие события могут вызвать поддержку со стороны сообщества.

[RU] Повесть о взаимодействии с Nau Engine

Из первых уст.

[RU] Поговорим о серии Disciples. Часть 1. Sacred Lands

Автор предлагает вспомнить самую первую часть и обсудить, а стоит ли её вообще вспоминать, или лучше уж сразу же в сиквел врываться.

[EN] How to Think About GPUs

Хорошее руководство по пониманию архитектуры графических процессоров для приложений машинного обучения.

[RU] Что происходит на рынке метроидваний — оценка экспертов жанра

На фоне успеха Hollow Knight: Silksong App2Top поговорили с разработчиками метроидваний о ситуации в жанре — сложностях разработки, конкуренции, о том, можно ли на таких играх заработать. В беседе приняли участие: Леонид Расторгуев, Слава Грис и Вячеслав Березовский.

[RU] История одного неуспеха или как потерять сотни тысяч долларов на попытках что-то создать

Вы замечали, что в мире существует парадокс отсутствия неудач?

[EN] Руководство для разработчиков по работе с издателями

Питер Левин из Wiggin рассказывает, что нужно знать независимым разработчикам при заключении издательских сделок.

[RU] Синдром второй попытки. Почему мы влюбляемся в игры, которые в первый раз бросили

Многие из нас удаляют игры после первых двух часов, а потом возвращаются и не могут остановиться. Что же происходит на самом деле? Давайте разбираться.

Разное

Инди-разработчик разбирает процедурную анимацию ящерицы

С Реддита.

Прикольная анимация в Blender

Из Твиттера.


Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

Показать полностью 21 4
[моё] Gamedev Unity Дайджест Unreal Engine Видео YouTube Короткие видео Без звука Вертикальное видео Длиннопост
0
7
Adarov
Adarov
15 часов назад
Лига Художников

Лабубу и Змей Горыныч⁠⁠

Лабубу и Змей Горыныч
Показать полностью 1
[моё] Творчество Юмор Арт Милота Рисунок Лабубу Змей Горыныч Иллюстрации Цифровой рисунок Рисование Обои на телефон Обои на рабочий стол Искусство Gamedev Game Art Необычное Персонажи Художник Животные 2D
1
9
herror.studio
herror.studio
15 часов назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Как мы игру переводили на 8 языков бесплатно!⁠⁠

Тайна кейса не даёт покоя нашему сообществу! Нам безумно нравятся все эти сумасшедшие теории от игроков со всего мира о том, что же было внутри и что ждёт нас дальше :)

Но сегодня не об этом. Сегодня мы хотим порефлексировать на тему «силы игрового комьюнити».

Примерно за месяц до релиза нашего демо в Steam перед нами встал серьёзный вопрос: как качественно перевести игру на все необходимые языки? Нам было важно избежать бездушного машинного перевода, чтобы каждый игрок мог по-настоящему проникнуться историей и ощутить полное погружение.

Услуги профессиональной локализации стоят довольно дорого. А мы, как инди-разработчики, ограничены в бюджете. Поэтому мы нашли нестандартное решение — обратились напрямую к Discord-сообществам, где обитает наша целевая аудитория — любители хорроров.

К нашему удивлению, мы получили массу откликов и похвал. Нам говорили, что это очень грамотный подход, и что инди-проекты давно должны были до такого додуматься. Из примерно 35 отправленных приглашений нам ответили 21 человек, согласившийся помочь!

Мы подготовили для них файлы с черновым машинным переводом, выдали ключи к демо-версии в Steam — и процесс пошёл.

Как мы работали?
Для каждого языка мы нашли по два локализатора. Сначала первый редактировал машинный перевод, затем второй проверял и вносил правки в работу напарника.

И теперь мы с огромной радостью наблюдаем, как стримеры со всего мира играют в наше демо и получают от этого искреннее удовольствие. Отзывы об игре очень хорошие, и это не может не радовать. Так что пользуйтесь этим методом! Он работает.

А пока — играйте и добавляйте игру в желаемое в Steam!
https://store.steampowered.com/app/3902800?utm_source=pikabu&utm_campaign=post3

Показать полностью
Инди игра Gamedev Хоррор игра Ужасы Тайны Видео Короткие видео
2
0
HorrorClassics
HorrorClassics
19 часов назад
Лига Разработчиков Видеоигр

"Дневник физика" Персонажи!⁠⁠

Хочу показать ещё несколько персонажей из "дневника физика".

1 Комендант женского общежития Фрау Блюхер. Фрау имеет ярко выраженные не немецкие корни и плохо изъясняется по русски. Она работает комендантом женского общежития и любит дисциплину и тех кто знает немецкий. Имя персонажа позаимствовано из фильма "Молодой Франкенштейн".

2 Сонтхи девушка, без которой не проходит ни одна студенческая вечеринка. Имя тайское переводится как "превосходство". У неё постоянно не хватает времени на личную жизнь.

3 Директор вуза

Долгое время этот персонаж назывался просто Директор. Позже всё таки дал ей имя, вдохновленное унесенными ветром. По фильму Скарлет являлась собственницей множества рабов. Директор ведет себя похожим образом.

4 Данный персонаж изначально назывался "Ботанка". Увлекающаяся анимэ и видео играми. Позже она обзавелась "говорящей" фамилией. Обладает детской наивностью и часто ведет себя как ребенок. Учится на первом курсе университета. Один из моих любимых персонажей в игре. )

5 Старшеклассницы

Персонажи вдохновлены дедами из военной службы. Ведут себя соответствующим образом. Именно эти 3 персонажа, будут давать самые сложные и невыполнимые квесты.

С лева негритянка которая постоянно матерится... ну и естественно читает рэп.

В центре самая красивая девушка в университете.

С права хулиганка.

Данная всегда троица, чаще всего появляется вместе.

Показать полностью 5
Инди игра Инди Gamedev Разработка Длиннопост
13
9
tahomogames
tahomogames
21 час назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Разработка GlideBTL

Сифнеон — город, где богатство и упадок соседствуют бок о бок⁠⁠

По всему Сифнеону тянется сеть метро.
 На севере города расположен порт и парк.
 А за западной границей, возможно, скрывается ещё один город.


Сифнеон — город, где богатство и упадок соседствуют бок о бок

🔴 Красная зона
 Трущобы и заброшенные дома. Нет доступа к лекарствам, царит разруха и безысходность. Люди здесь живут на грани выживания.


🟡 Жёлтая зона
 Спальные районы с немного лучшими условиями. Есть магазины, работа и минимальный порядок, но воздух тяжёлый из-за заводов. Жизнь идёт своим чередом, хотя жители из зелёной зоны сюда почти не заглядывают.


🟢 Зелёная зона
 Центр Сифнеона: современные небоскрёбы, офисы и закрытые кварталы. Всё самое лучшее — новые лекарства, технологии, комфорт. Здесь возвышается главный символ города — Монумент, а также расположены зеркальные новостройки и парки.


🔵 Синяя зона
 Бывший промышленный район и жилые кварталы для рабочих. Теперь — руины, заброшенные склады и завод, где до сих пор движутся вышедшие из строя роботы. Болота поглощают территорию. Главная достопримечательность — Колизей, арена, где собираются зрители ради ярких событий.



Пригород:


Тини Сити
 Маленький город-призрак, полностью покинутый жителями. Его пустые улицы стали ареной для гонок на глайдах.


Каньон
 Мусорные рудники и шахты, поставляющие ресурсы на заводы и склады. Сегодня это ещё и трасса для испытаний и соревнований. Узкие скальные проходы и перепады высот делают его опасным местом.


Сенд Дезерт
 Пустошь с загадочным упавшим кораблём. Его происхождение неизвестно. Сражения здесь проходят среди песков и металлических обломков, где пилоты испытываются на прочность.

Наш Steam

Свежие новости в Telegram

Показать полностью 1
[моё] Здание Достопримечательности Заброшенное Игры Unreal Engine Unreal Engine 5 Инди игра Инди Gamedev Разработка Архитектура Карта мира Онлайн-игры Steam
8
7
KatzmannBro
KatzmannBro
21 час назад
Серия GZM 1945

Дневники GZM 1945, часть 21, Новые текстуры немецкой техники⁠⁠

Здравствуйте, уважаемые подписчики! Как мы когда-то писали, в новой игре появилась удобная механика смены текстур для немецких юнитов. Но раньше далеко не у всей немецкой техники был вариант с поздним камуфляжем, у некоторых же, наоборот, отсутствовал ранний дункельграу. Благодаря усилиям 777-tanks, Aist15, а также Никиты все немцы получили нужные варианты покраски.

Что такое GZM сейчас и с чем его едят?

Серия постов про проект GZM 1945

Показать полностью 1
Gamedev Компьютерные игры Разработка Инди игра Стратегия Инди Модификации Вторая мировая война Дневник разработки Длиннопост
2
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии