Dark souls игроотзыв

Привета! Было дело не так давно, пройден был мною Dark Souls. И это было нудно.

Для ЛЛ: Спустя 100 крайне веселых часов изучения игры, она мне надоела, я начитерил и завалил двух финальных боссов.

Dark souls игроотзыв Игровые обзоры, Квест, Dark Souls, Длиннопост

Так уж вышло, что в год выхода третьей части темных душ, я на фоне лютого хайпа её поставил, и не понял прикола. Спустя кучу времени, я решил вернутся, но начать так сказать с начала (про Demon souls узнал сильно позже).

Твёрдой походкой я вошёл в мир тёмных душ, и задался целью проникнутся вот этой романтикой бесконечных смертей. По началу, естественно, жёп горел так что можно было сталь плавить. Но после где-то сороковой смерти, я начал понимать, что смерти тут нет. Есть лишь поражение. Игра о бесконечном совершенствовании, но не игрового персонажа, а себя. Так как от статов тут не то что бы много чего зависит (не учитывая всякие ваншот билды), навык и изобретательность тут играет достаточно важную роль. От того и играется всё по другому.

В целом, вся супер-сложность игры конечно немного преувеличена. Весь фокус в том, что вас всеми средствами убеждают, что противники сильные. Хотя по факту, если абстрагироваться от размеров, звуков и ловких анимаций. А сосредоточится именно на таймингах когда враг наносит удар, то окажется что не так страшен черт, как его малюют.

Dark souls игроотзыв Игровые обзоры, Квест, Dark Souls, Длиннопост

Когда тот самый черт, это ты

И вот когда вы прочувствуете эту механику, то игра станет в разы проще. Собственно поэтому в игре не так важна экипировка и прокачка. Важно то, как ты чувствуешь этот игровой мир. Отсюда и видео прохождений в одних труселях, без прокачки и прочие "челленджи".

Ну и собственно тут весь Dark Souls и кончается. Когда вы осознаёте что прокачками вы можете помочь себе только более эффективно расправляться с врагами миньонами, а боссы чхали на ваш уровень. Всё что вам остаётся это играть от своей креативности и ловкости. Именно что своей, а не вашего персонажа. Многие боссы побеждаются вообще практически без боя. У многих есть слабые места, о которых можно узнать из текстов или внимательно оглядевшись на локации.

Этим игра и цепляет. Но она не идеальна. На мой взгляд, её слишком растянули, и из-за некоторых боссов или того хуже, багов, игру иногда хочется прям бросить, прям вместе с пк, в окно. Это именно недоработки, потому что в философию игры, то что происходит на экране, никак не вписывается, либо выглядит откровенным жульничеством.

И вот я, честно, до последнего пытался пройти игру по честному, даже там где я прям видел бессовестные читерства. Но через 100 часов, а именно столько было мной потрачено. Я решил что это мир уже порядком меня утомил и хочется просто посмотреть чем же всё это кончится. И потому я просто начитерил себе некоторый ресурс, который существенно облегчил бой с особенно несговорчивым боссом. И игру я закончил.

Что понравилось? Основная механика, когда суть боёв заключается в том что ты должен искать подход к врагам и ловко уворачиваться от атак, это прям супер. Боссы, которые эффектно прыгают, летают, атакуют это классно. Не классно в игре только её длина. Это реально через чур. Гигантизм локаций порой лишний и мотаться туда-сюда, потому что без инструкций игру пройти достаточно сложно. Именно в плане движения по сюжету, это прям таки утомляет. Как раз ближе к финалу, я совсем потерял логику сюжета и это послужило катализатором желания, по скорее закончить с ней.

Графически игра неплоха, даже с учетом что она достаточно старая, ремастер версия как раз то что нужно.

В плане озвучки претензий нет, всё отлично, красиво и ненавязчиво.

Стал бы я рекомендовать её пройти? Вероятно да, но только после того как человек пройдёт третью часть. Потому что, те минусы которые я описал выше, в третей части отсутствуют полностью. Но о них поговорим буквально в следующей статье.

Dark souls игроотзыв Игровые обзоры, Квест, Dark Souls, Длиннопост

Что в итоге? Игра атмосферная, интересная, битвы не привязанные к уровню персонажа, захватывают. Но для первого опыта, это слишком не шлифованный алмаз.

Лига Геймеров

44.6K пост89K подписчиков

Добавить пост

Правила сообщества

Ничто не истинно, все дозволено, кроме политоты, за нее пермач, идите на ютуб
Помни!
- Новостные/информационные публикации постим в pikabu GAMES
- Развлекательный контент в Лигу Геймеров



Нельзя:

Попрошайничать;

Рекламировать;

Оскорблять участников сообщества;

Нельзя оценивать Toki Tori ниже чем на 10 баллов из 10;

Выкладывать ваши кулвидосы с только что зареганных акков - пермач

5
Автор поста оценил этот комментарий

А вот тут получается забавное противоречие.


С одной стороны, вы говорите, что в игре не помогает уровень персонажа, не помогает прокачка его статов и так далее. Утверждаете, что играть надо от умений самого игрока и определенного геймсенса, что после этого игра становится сильно проще.


С другой же, вы признаете, что несмотря на развитие у себя этого геймсенса, вы застряли в определенном месте игры и оно вам не давалось, несмотря на весь ваш опыт, понимание игры и геймсенс. Но при этом, когда вы захотели посмотреть конец игры, вы "начитерили ресурс" как вы сами выразились (полагаю, что скорее всего это были души) после чего игру достаточно оперативно завершили.


Понимаете противоречие?

Я подскажу на всякий случай.

Если бы ваше первое утверждение было реальностью, то второе бы не сработало. Вы могли бы читерить любой ресурс, любые статы и всё что угодно до бесконечности, но боссы бы вас вас все равно убивали. В любом случае. Потому что у вас как у игрока не было умений для убийства этих боссов. Единственное тут исключение -- чит на бессмертие, но вы, все же, говорили про ресурс, а не про бесконечные жизни.

А раз эта концепция не сработала, но, при получении некоторого ресурса, пусть и таким образом, игра сразу же стала насколько легче, что вы смогли без проблем и достаточно быстро пройти дальше, значит дело не в геймсенсе или каком-то глубоком понимании, а в количестве этого самого ресурса. Получается, игра, по сути, показывает нам то, чем она является, а именно самой обычной дрочильней одного и того же, пусть и завернута она в пафосную подачу, претенциозный дизайн и так далее.

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

На самом деле противоречия нет, как верно заметили, я не уточнил что это за ресурс. Я начитерил себе не души, а человечность, что бы использовать в качестве хилки. Т.к. только имея практически бесконечное число хилок у меня вышло разобраться со сложным боссом. И то кстати не с первой попытки, так что в итоге определённая ловкость всё таки понадобилась).

Ну и + я в конце отметил что игра не идеально раскрыта. Есть боссы которых крайне сложно победить, не прибегнув к читам. Есть определённые билды, позволяющие ваншотать всех боссов. Но в среднем игра старается соблюдать свою философию, что статы не играют решающей роли в прохождении.

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

Действительно дурацкий босс - из-за таймера появления следующих нужно очень быстро дамажить. А чем помогли 99 человечности, если не секрет?

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Я просто устал следить за атаками, и за счет кучи хилок тупо затанковал его

Автор поста оценил этот комментарий

Ну просто многие начинали с Demon Souls, он более простой в этом плане, дальше, первый ДС как по наитию идёт, т.е. понятна задумка автора изначально.
Но ДС 1 ещё лоялен к новичкам, вот ДС2 лучше скипать нахуй, в ДС3 также нет никаких загадок, немного большие локации, но не на столько чтобы запутаться. Тут смысл в том, что дизайн уровней реально туннельный, но это приходит с опытом, уже по наитию понимаешь где должны располагаться костры и где путь к боссу.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Ну вот после дс1, дс3 показался конфеткой (дс2 я по отзывам как раз и скипнул :D)

Автор поста оценил этот комментарий

А никто и не пишет про гайды... Ты просто идёшь от босса к боссу, чё заморачиваться

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Т.к. это была первая игра такого жанра, то я не особо был в курсе что там "просто идёшь от босса к боссу". Сначала по классике я качался, потом когда понял что это бесполезно, выбивал оружие, потом выяснял что некоторые моменты я пропустил зря и возвращался, где-то я вообще пропускал боссов, потому что тупо не знал что там где-то есть лаз пролаз, что бы этому боссу по голове настучать. Короче в первый раз как в первый раз, нифига не понятно, но очень интересно.

показать ответы
4
Автор поста оценил этот комментарий

Но через 100 часов, а именно столько было мной потрачено. Я решил что это мир уже порядком меня утомил и хочется просто посмотреть чем же всё это кончится.

Игра максимум на 30 часов. Как ты сумел растянуть это время до 100 ? Элден ринг за 70 часов проходится полностью. За 100 часов можно стать таким перекачем, что любой босс будет падать почти ваншотом.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Это была по сути моя первая souls-like игра. И большую часть времени я проходил игру без подглядывания в прохождение. Ну и я не особо торопился, проникался атмосферой, изучал мир :)

показать ответы
3
Автор поста оценил этот комментарий

Статы играют роль в прохождении. Макс ХП, выносливость - краеугольные камни игры.


Как раз таки начитерив человечность, вы подтверждаете , что слабо почувствовали этот самый "Геймсенс", ибо вынуждены, для победы над боссом, играть не от "скилла", а в размен.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Так я и не говорил что они вообще не играют роли, они играют не самую важную роль. Игра подразумевает что её можно пройти, играя от "скилла". Я заострил внимание на том, что преувеличенная сверхсложность это результат больше психологического давления: размер боссов, резкие анимации, эпичная музыка. Когда большинство стратегий к этим боссам, это подойти в плотную, тыкать в коленку, убегать от ваншотов, и повторять до победы.

Автор поста оценил этот комментарий

Подскажите, кого вы имеете в виду под вторым финальным боссом? Ибо на эту роль подходят аж четверо

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

4 короля (какая ирония) показались мне через чур сложными, сначала пытался сам, потом почитал тактику, и опять не получилось, ну и в итоге дюпнув 99 человечности, я таки его осилил

показать ответы